| ジオメトリダッシュ | |
|---|---|
| ジャンル | ランナー、音楽、プラットフォーム |
| 開発者 | ロバート・トパラ |
| 出版社 | ロブトップゲーム |
| プラットフォーム | iOS、Android、Windows Phone、Microsoft Windows、macOS |
| オリジナルリリース | iOS、Android 2013年8月13日 Windows Phone 2014年6月12日 Microsoft Windows、macOS 2014年12月22日 |
| スピンオフ |
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Geometry Dashは、Robert Topala が開発した横スクロール音楽プラットフォームゲーム シリーズです。2013 年 8 月 13 日にiOSおよびAndroid向けにリリースされ、 2014 年 12 月 22 日にはWindows 版とmacOS 版がリリースされました。Geometry Dashでは、プレイヤーはアイコンを操作して音楽ベースのレベルを進み、スパイクなどの障害物を回避します。
メインゲームは、開発者が作成した 26 のフルレングス レベルで構成されています。そのうち 22 は自動スクロール レベル、4 つは「プラットフォーム」レベルです。ゲームにはレベル作成システムが含まれており、プレーヤーはカスタム レベルを設計してオンラインで共有し、他のユーザーが作成したレベルでプレイできます。プレーヤーは、公式レベルやユーザー生成レベル、チェストから、スター、ムーン、コイン、マナ オーブ、ダイヤモンドなどのゲーム内通貨を収集できます。
メインシリーズには、Geometry Dash Meltdown、Geometry Dash World、Geometry Dash SubZeroの3 つのスピンオフ ゲームが付属しています。Geometry Dash Liteはメイン ゲームの無料バージョンで、レベルが少なく、広告が表示され、レベル エディターとオンライン機能がなく、さまざまなロック解除可能なキャラクターがありません。
ゲームプレイ
Geometry Dashは、タッチスクリーン、キーボード、マウス、またはコントローラーを使用してプレイできます。プレイヤーは、入力を押したり押し続けたりしてアイコンを制御し、レベルを移動して最後まで到達します。プレイヤーがスパイク、のこぎりの刃、壁、天井などの障害物に衝突した場合、レベルは最初からやり直されます。「練習モード」では、プレイヤーはチェックポイントを配置してレベルを探索または練習できますが、コインを集めることはできず、通常モードでは進行状況を獲得することもできません。ゲーム内の音楽のタイミングとリズムは重要な役割を果たし、ゲームプレイと同期することがよくあります。 [1] [2]プラットフォームモードでは、プレイヤーは自由に左または右に移動できます。
Geometry Dashのフルバージョンには26 のメインレベルが含まれており、そのうち 20 はインストール時に利用可能になります。3 つのレベルでは、特定の数の秘密のコインが必要です。秘密のコインは公式レベル内に隠されており、マップ パックを通じて獲得することもできます。さらに、4 つのプラットフォーム レベル (そのうち 3 つは最初はロックされています) は、前のレベルを完了することでロックを解除する必要があります。各レベルを完了すると、プレイヤーに報酬が与えられます。[1] [3]ゲームのフルバージョンでは、ユーザーが作成したレベルをアップロードおよびダウンロードできます。[4]
発達
事前ジオメトリダッシュ
Geometry Dashは、スウェーデンのビデオゲーム開発者 ロバート・トパラ(職業上はロブトップ)によって制作されました。2010年6月6日、トパラは大学で土木工学を学んでいたときに、 Newgroundsで最初のビデオゲーム「Bounce Ball Thingy」を開発しました。その後、ビデオゲーム業界に興味を持つようになったため、コースを中止しました。[5]
トパラは一人で仕事をすることを決意し、2012年にロブトップゲームズを設立した。ロブトップゲームズで彼が制作した最初のビデオゲームは、2012年11月5日にモバイルデバイス向けにリリースされたパズルビデオゲームのBoomlingsであった。 [6] [7]トパラは、 Memory Mastermind(2013年)やBoomlings MatchUp(2013年)などのビデオゲームの制作を続けた。 [8] [9]
ジオメトリダッシュ
Topalaによると、このゲームはどんな方向にも進む可能性のあるプロジェクトとして始まった。彼は「衝突したりジャンプしたりできる立方体のテンプレートとして始まっただけだった」「本当に詳細な計画はなかった」と述べた。[10]彼は以前このゲームをコンピューター用に開発していたが、後に計画を変更し、モバイルゲームにしようと試みた。TopalaはThe Impossible Gameに触発され、ゲームを作成してApp StoreとGoogle Play Storeに載せるのに約4か月を費やした。ベータ版では、このゲームはGeometry Jumpと呼ばれていたが、後にGeometry Dashに変更された。このゲームはCocos2dゲームエンジンで開発されている。[11]
発売当初、Geometry Dashには7つのレベルと2つのゲームモードがありました。[12]世界中で人気を博し、特にカナダでは2014年6月に最も人気のある有料iPhoneアプリの称号を獲得しました。 [13]ゲームには4つの無料版があり、その1つであるGeometry Dash Liteにはタワーレベルを含むフルバージョンの21レベルが含まれています。[3]
受付
このゲームは批評家から概ね好意的なレビューを受けた。Softpediaはゲームのスタイルとゲームがもたらす難しさについて称賛し、「時々少しイライラすることもあるが、練習モードを使ってステージをクリアすれば、ユーザーが作成した様々なレベルに挑戦することができる」と述べた。[14] 148Appsもこのゲームに好意的なレビューを与え、「Geometry Dashは『不可能』なゲームに期待されるすべての難しさを提供しながら、初心者にも取り組みやすいものにしている」と述べた。[15]また、 Common Sense Mediaのウェブサイトでは、レビュアーのChris MorrisがGeometry Dashを、親が子供に遊ばせることができる子供向けのビデオゲームとして挙げており、「このゲームはイライラを解消する良い方法」であり、「家族でリズムや音楽に合わせて踊る楽しさについて話すこともできる」と述べている。[16] App Storeでは、Geometry Dashは2018年にiPadとiPhoneでそれぞれ2位と7位の売れ筋ゲームとなった。[17]
スピンオフ
ジオメトリダッシュライト
Geometry Dash Liteは広告とゲームプレイの制限があるゲームの無料版です。Geometry Dash Liteにはタワーレベルを含む21のレベルが含まれていますが、ユーザーが作成したカスタムレベルを作成したりプレイしたりするオプションはありません。また、キャラクターカスタマイズオプションの選択肢が大幅に制限されており、フルゲームでは多くのアイコン、色、その他のキャラクター効果が欠けています。[27] [28]
ジオメトリダッシュメルトダウン
2015年12月16日、TopalaはGeometry Dash Meltdownというスピンオフゲームを発表し、[29] 2015年12月19日にiOSとAndroid向けにリリースされました。[30] [31]このゲームには、F-777の曲をフィーチャーした3つのレベルが含まれています。このゲームでは、オリジナルゲームのバージョン2.0で追加されたレベルの新しいアイコンと機能が紹介されました。
ジオメトリダッシュワールド
2016年12月21日、Topalaは2番目のスピンオフゲーム「Geometry Dash World」を発表し、[32]同日に発売されると述べた。このゲームには、それぞれ5つのレベルを持つ2つの世界が含まれており、オリジナルのゲームに後でアップデート2.1で追加された機能が導入されています。[33] [34]また、他のプレイヤーが作成したレベルのセレクションも含まれています。
Gamezeboは、このゲームの魅力とまともなゲームプレイスタイルを賞賛した。しかし、レビュアーは、このゲームが「最も面白そうなゲーム」ではないと指摘した。 [35] AndroidGuysのGerson Noboaは、「 Geometry Dash Worldは、あなたのゲームコレクションに加える価値のあるゲームです。グラフィックとサウンドの要素が密接に結びついているため、このゲームはPlayストアのゲームではめったに見られない、素晴らしい統合された体験を提供します」と述べた。 [36]
ジオメトリダッシュサブゼロ
2017年12月12日、Topalaは3番目のスピンオフゲーム「Geometry Dash SubZero」を発表し、[37] 2017年12月21日にリリースされました。[38] [39] Geometry Dash SubZeroのレベルにはすべて、リリース日が数年前であるにもかかわらず、アップデート2.2に存在する機能が含まれています。[40]
参考文献
- ^ ab 「Geometry Dash Review」。Softpedia。Andrei Dobra。2015年1月9日。2021年7月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年1月2日閲覧。
- ^ Rota, Michele (2023年12月31日). 「インターメディア翻訳としての音楽同期」. Sound Stage Screen . 3 (1). doi :10.54103/sss18678. ISSN 2784-8949.
- ^ ab 「Geometry Dash: 最高のヒント、コツ、チート!」。imore.com。2017年5月7日。2018年7月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年2月8日閲覧。
- ^ “The Version 2.0 Update For 'Geometry Dash' Just Hit The App Store”. toucharcade.com . 2015年8月26日. 2018年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年2月8日閲覧。
- ^ Dormehl, Luke (2014 年 6 月 27 日)。「Geometry Dash のゆっくりとした成功を支える賢い戦略」Cult of Mac。
- ^ 「Boomlings by RobTop Games」。XDA Developers。2012年11月5日。
- ^ ab Caplan, Lisa (2012年5月24日). 「Boomlings Review」. 148Apps.
- ^ ab 「Memory Mastermind by RobTop Games」。XDA Developers。2013年1月17日。
- ^ ab Conner, Chris (2013年3月23日). 「BoomLings MatchUp! – レビュー」. iPhoneGamerUK.
- ^ 「スマートな戦略がGeometry Dashのゆっくりとした成功への道を推進」Cult Of Mac . ルーク・ドーメル. 2014年6月27日. 2021年7月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年12月19日閲覧。
- ^ “Cocos Game Showcase - 2021年8月”. 2021年8月27日. 2021年8月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月29日閲覧。
- ^ 「11年間のGeometry Dashゲームデザインの歴史 - 30枚の画像」バージョンミュージアム。 2024年4月24日閲覧。
- ^ 「『Geometry Dash』がカナダでトップの有料iPhoneアプリに」。トロント・スター。カナディアン・プレス。2014年6月24日。2015年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年12月19日閲覧。
- ^ 「Geometry Dash の PC 版レビュー」Metacritic。2018年 3 月 25 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018 年4 月 2 日閲覧。
- ^ 「iOS版Geometry Dashのレビュー」Metacritic。2018年3月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年4月2日閲覧。
- ^ 「Geometry Dash App Review」。commonsensemedia。2014年6月20日。2019年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年8月22日閲覧。
- ^ クレセンテ、ブライアン(2018 年 12 月 4 日)。 「Apple、iPhone、iPad の今年のトップゲームに『Donut County』、『Gorogoa』を選出」バラエティ。2023 年12 月 16 日に取得。
- ^ Rasto (2012年11月7日). 「Boomlings レビュー (Android)」. AndroidEntity.[永久リンク切れ ]
- ^ 「Boomlings MatchUp by RobTop Games」。XDA Developers。2013年2月5日。
- ^ 「Geometry Dash by RobTop Games」。XDA Developers。2013年8月13日。
- ^ @RobTopGames (2014 年 12 月 22 日). 「Geometry Dash が Steam でリリースされました!」 (ツイート) – Twitter経由。
- ^ 「Geometry Dash Lite がリリースされました」 。XDA Developers。2013年 9 月 15 日。
- ^ Nelson, Jared (2015年12月16日). 「『Geometry Dash Meltdown』トレーラーがリリース、12月19日発売」TouchArcade.
- ^ 「Geometry Dash Meltdown レビュー: まさに挑戦的」 GameZebo 2015 年 1 月 31 日。 2018 年1 月 27 日閲覧。
- ^ 「Geometry Dash World Review: It's A Mad World」GameZebo、2017年5月1日。2017年12月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年1月27日閲覧。
- ^ リナレス、イヴァン (2017 年 12 月 26 日)。 「シンプルかつミュージカルの楽しいプラットフォーム: ジオメトリー ダッシュ サブゼロ」。
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- ^ Geometry Dash World!、2016年12月21日、2022年9月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月25日閲覧。
- ^ “Geometry Dash World - Google Play のアプリ”. play.google.com . 2021年10月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月25日閲覧。
- ^ “Geometry Dash World”. App Store . 2021年4月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年4月25日閲覧。
- ^ 「geometry Dash World の iOS 版レビュー」Metacritic 2017年1月16日。2018年5月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年4月2日閲覧。
- ^ Noboa, Gerson (2017年5月1日). 「Geometry Dash World (レビュー)」. AndroidGuys . 2018年8月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年8月22日閲覧。
- ^ Geometry Dash SubZero Released!、2017年12月21日、2022年9月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月25日閲覧。
- ^ “Geometry Dash SubZero”. App Store . 2021年4月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年4月25日閲覧。
- ^ “Geometry Dash SubZero - Google Play のアプリ”. play.google.com . 2021年10月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年4月26日閲覧。
- ^ Nexus [GD] (2017年12月21日). Geometry Dash: Sub-Zero | 全レベル (全コイン) | Geometry Dash [2.2] . 2024年11月18日閲覧– YouTube経由。
外部リンク
- 公式サイト
