| RIOT: 市民の暴動 | |
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ライオットのロゴ | |
| 開発者 | レナード・メンキアーリ、マルコ・アグリコラ、ファブリツィオ・ザガーリア |
| 出版社 | レナード・メンキアリ、マージゲームズ |
| ディレクター | レオナルド・メキアリ |
| デザイナー | レナード・メンキアーリ、マルコ・アグリコラ |
| プログラマー | マルコ・アグリコラ、ファブリツィオ・ザガリア、ジェンドリック・イルナー(元) |
| アーティスト | レオナルド・メンキアリ |
| ライター | レナード・メンキアーリ、ノエミ・デ・チッコ、レオナルド・ビアンキ、ホセ・アントニオ・サンチェス・パロン、モスタファ・ホブサム |
| 作曲家 | ジャコモ・ランジェッラ |
| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム | |
| リリース | 2019年2月12日 |
| ジャンル | リアルタイム戦略 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Riot は、実際の出来事に基づいて暴動をシミュレートする2019 年のリアルタイム戦略ビデオゲームです2017 年 12 月に早期アクセスに入りました。 [1]ゲームのディレクターであり、以前はValveで編集者および撮影監督を務めていた Leonard Menchiari は、個人的に暴動を経験しており、ゲーム「Riot」はそれを表現し、これらの出来事の物語を伝える方法として作成されました。プレイヤーは、警察または暴徒としてプレイすることを選択できます。 [2] Linux、macOS、Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One、および iOS をサポートしています。 [1]
ゲームプレイ
RIOTでは、プレイヤーは警察と暴動グループの両方としてプレイできます。警察としてプレイする場合、ゲームは戦略と計画を中心に展開し、GUIは伝統的な警察スタイルを採用しています。これは、適応性と応答性に優れ、長期的な計画ではなく警察の決定に依存し、迅速な意思決定スキルに依存する暴動グループの典型的なゲームプレイとは対照的です。[3]ゲームには、イタリア、ギリシャ、スペイン、エジプトを舞台にした6つの主要なキャンペーンが含まれています。
世界中で発生した暴動もアンロック可能となる。[2]各シナリオには異なる背景、小道具、警察の制服が用意される。活動家の服装は手続き的に生成される。[2]キャラクターはさまざまなステータスを持ち、さまざまな状況で反応の仕方が変わる。つまり、各暴動で発生する要素に基づいて、人々は予測できない行動をとることになる。[4] RIOTはゲーム内レベルエディタをリリースする予定で、これを使用すると、プレイヤーは現在世界で起こっている暴動を再現することができる。[3]レベルは世界中の誰とでも共有でき、品質と歴史的正確さに基づいて他の人が評価することができる。[2]
発達
Riotのシナリオは、デザイナーのレオナルド・メンキアリがイタリアのNo TAV抗議運動に参加したことから一部影響を受けている。[5] [6] RiotはIndiegogoのクラウドファンディングキャンペーンを通じて資金の一部を集め、2013年3月に36,139ドルを集めた。 [7]ゲームの予算の一部は旅行と調査に充てられた。このゲームはシナリオを中立的な方法で描写し、プレイヤーが紛争の両側を探索できるようにすることを目指している。[8]
Riotは、シーンが3Dであるにもかかわらず、2Dのレトロな外観をエミュレートし、よりリアルな照明、物理、視覚効果を提供します。すべてのキャラクターの動きは物理に基づいています。つまり、群衆の動きは単なるパスをたどるのではなく、群衆の残りの部分との物理的な接触によって影響を受けます。[2]アートスタイルはSuperbrothers: Sword & Sworcery EPに触発されています。[5]
2019年にレオナルド・メンキアリはiOS版を無料でリリースした。[9] [非一次資料が必要]
受付
Metacriticでは、Windows版は賛否両論の評価を受け、Switch版とPlayStation 4版は否定的な評価を受けた。[10] EurogamerとRock Paper Shotgunは早期リリース版をレビューした。Eurogamer は、そのタイムリーさゆえに「非常に不安を掻き立てる」ものであり、娯楽として楽しむのは難しいと感じた。[11] Rock Paper Shotgun はアートを賞賛したものの、戦略的な要素を嫌い、暴動について語ることが少なすぎると考えた。[12] Nintendo Lifeは、リリースされたSwitch版はコントロールを活用していないと批判し、暴動に関する洞察が欠けていると述べた。[13]
参照
参考文献
- ^ ab "Riot: Civil Unrest". Gamepressure . 2016年12月10日. 2024年12月12日閲覧。
- ^ abcde "RIOT". www.riotgame.org .
- ^ ab "RIOT | #jointheriot"より。
- ^ 「RIOT | #jointheriot」.
- ^ ab Colin Moynihan (2013-02-22). 「The Lede: エジプトとイタリアでの衝突にインスパイアされたビデオゲームで、ゲーマーは警察と戦える」ニューヨークタイムズ。 2017年5月14日閲覧。
- ^ Gamespot スタッフ (2013-03-19). 「世界の暴動がビデオゲームに与えた影響」. GameSpot . 2017-05-14閲覧。
- ^ Leonard Menchiari. 「RIOT」. Indiegogo . 2017年5月14日閲覧。
- ^ Kris Ligman (2017-01-19). 「Riot: Civil Unrest で現実の抗議行動を探る」ZAM.com。2017-03-12にオリジナルからアーカイブ。2017-05-14に閲覧。
- ^ “RI0T”. App Store . 2020年10月10日. 2021年5月31日閲覧。
- ^ 「Riot: Civil Unrest」。Metacritic 。 2024年12月12日閲覧。
- ^ Donlan, Christian (2017-12-06). 「Riot - Civil Unrestでアラブの春をプレイ」Eurogamer . 2024年12月12日閲覧。
- ^ Caldwell, Brendan (2017-12-19). 「RIOT – Civil Unrest はハンサムだが無意味な RTS です」。Rock Paper Shotgun。2024年 12 月 12 日閲覧。
- ^ Reseigh-Lincoln, Dom (2019-02-23). 「RIOT - Civil Unrest Review (Switch)」. Nintendo Life . 2024年12月12日閲覧。
外部リンク
- 公式ウェブサイト2023-05-08にWayback Machineでアーカイブ
