| リアルスポーツ フットボール | |
|---|---|
| 開発者 | アタリ株式会社 |
| 出版社 | アタリ株式会社 |
| デザイナー | ロバート・ズディベル |
| プログラマー | Atari 2600 ロバート・ズディベル Atari 8 ビット / 5200 ジム・ヒューザー |
| シリーズ | リアルスポーツ |
| プラットフォーム | アタリ 2600、アタリ 5200、アタリ 8 ビット |
| リリース |
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| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
RealSports Footballは、1982年にAtari, Inc.がAtari 2600用に開発したアメリカンフットボールの スポーツビデオゲームです。 1983年にはAtari 5200およびAtari 8ビットコンピュータ用のバージョンが続きました。RealSportsシリーズのゲームの一部です。 [2]
RealSports Football は、フットボールの簡易版をプレイできます。ゲーム中のプレイヤーは、フィールド外に出たり、ボールを落としたりすることはできません。また、ゲームにペナルティはありません。タッチダウンすると自動的に 7 ポイントが加算され、追加ポイントのためのキックはありません。
ゲームプレイ

各試合は 15 分間で、標準的な 100 ヤードのフットボール フィールドで行われます。キックオフはなく、各チームには 5 人の選手が与えられます。攻撃側のチームには、クォーターバック、フランカー、および 3 人の攻撃ラインマン(センターと 2 人のガード) がおり、ユーザーはボールを持っているラインマンを操作します。防御側のチームには、2 人のディフェンシブ ラインマン、2 人のコーナーバック、および 1 人のラインバッカーがおり、ユーザーはこれを操作します。
攻撃時には、ユーザーには左にパス、右にパス、走る、またはキックのプレーの選択肢が与えられます。ゲームはハンドオフ (ランニングプレーの通常の方法) を認識しません。また、ランニングバックはありませんが、クォーターバックはスクランブルできます。プレーを選択した後、ユーザーはジョイスティック ボタンを押してボールをスナップし、プレーを開始します。クォーターバックがパスプレーでボールを放すと、ユーザーのコントロールはすぐにレシーバーに移ります。ボールをパスまたはキックするには、ユーザーはジョイスティック ボタンを押し、フィールドを移動するには、ユーザーはジョイスティックを動かします。
キックでは、パントとフィールドゴールキックは区別されません。また、キックリターンもありません。パントでボールが着地した場所が相手チームのプレー開始地点となります。ただし、エンドゾーンに入った場合やフィールドゴールとみなされた場合は、20ヤードラインからプレーが開始されます。
守備では、フルアウトブリッツ、左コーナーバック カバー、右コーナーバック カバー、および予防(両方のコーナーバックが深い位置) などの選択肢があります。インターセプトはゲームに組み込まれていますが、インターセプトが発生するとプレイは終了となり、インターセプターにボールの保持権が渡されます。
タッチダウンで 7 点、フィールド ゴール成功で 3 点、セーフティで 2 点が加算されます。得点するたびに、相手チームは自陣 20 ヤード ラインからボールを奪います。スコアボードには各チームの最大スコアが 99 点と表示されますが、その制限に達してもゲームは終了しません。
初心者とエキスパートのスイッチは、ボールの両側にいるプレイヤーのスピードに影響し、またプレイヤーが人間である場合はレシーバーがパスをキャッチする能力にも影響します。
発達
2600 版のプログラミングは Rob Zdybel が担当した。Atari は彼に、ゲームで 22 人の選手を同時に表示するように依頼したが、Zdybel によると、選手が動くとそれは不可能だという。5200 版と Atari 8 ビット版は、Atari に入社して以来ずっとフットボール ゲームの開発に携わりたいと考えていた Jim Huether が担当した。これらのバージョンの開発には約 1 年かかった。Huether は設計、プログラミング、サウンド、マニュアルの初稿まで自分で行った。Steven Spielberg が Atari を訪問した際には、 Steve Spielbergと Atari の上級管理職にゲームのデモを行わなければならなかった。[2]
受付
RealSports Footballは、第5回アーキー賞で「1984年最優秀スポーツビデオゲーム」賞を受賞しました。[3] : 42
遺産
このゲームの知的財産権はハズブロ・インタラクティブに移り、その後2001年にインフォグラム社に買収され、同社は後にアタリSAに改名された。2018年にこのゲームはAtGamesによってフラッシュバックポータブルプラットフォームで再リリースされた。[4]
参考文献
- ^ 「Availability Update」(PDF) . The Video Game Update . 1(9). 1982年12月. ISSN 0890-2143 . 2021年2月27日閲覧。
- ^ ab Jainschigg, John (2018年8月). 「RealSportsの歴史」. Retro Gamer (183). Future plc : 44–49.
- ^ ビル・クンケル、アーニー・カッツ(1984年1月)。「アーケード・アレイ:アーケード・アワード、パート1」。ビデオ。7( 10)。リース・コミュニケーションズ:40~42。ISSN 0147-8907 。
- ^ Loguidice, Bill (2018-11-05). 「Atari Flashback Portable Game Player (2018): The Official Game List」. Armchair Arcade . 2020-07-22閲覧。
外部リンク
- アタリマニアのリアルスポーツフットボール
- アタリマニアのリアルスポーツフットボール
