| デザイナー | デビッド・パーレット |
|---|---|
| プレイヤー | 2~6位 |
| セットアップ時間 | 3分 |
| プレイ時間 | 45~60分 |
| チャンス | 低い |
| 年齢範囲 | 8 + |
| スキル | 戦略 |
『ウサギとカメ』は、1974年にデイビッド・パーレットがデザインし、 Intellect Gamesが最初に出版したユーロゲームです。1978年にドイツのRavensburger社から発売され、批評家から概ね好評を博し、1979年のSpiel des Jahresを受賞しました。以来、少なくとも10の言語で約200万本を売り上げています。現在のエディションは、イギリスではGibsons Games 、ドイツではRavensburger、アメリカでは Rio Grande Gamesから出版されています
テーマ
このゲームはイソップ 童話「ウサギとカメ」に基づいており、ウサギとカメが競争することにします。カメは狡猾な方法で競争に勝ちますが、ウサギは自分を過大評価し、競争中に居眠りをするため失敗します。この物語の教訓は「ゆっくりと着実に進むと競争に勝つ」であり、これがゲームの仕組みに組み込まれています。
ドイツには、グリム兄弟によって有名になった「ウサギとハリネズミ」という似た名前の寓話があります。この寓話では、ハリネズミの妻がゴールラインにいて、ウサギが彼女をレースの相手と間違えたためハリネズミが勝つというものです。
ゲームプレイ

ウサギとカメは、プレイヤーがニンジン(ゲーム内通貨)を支払って前進する戦略的なレースゲームです。プレイヤーが前進したいマス目が多ければ多いほど、支払うニンジンも多くなります。前進するためのコストは、三角形の数に応じて増加します。
- 1マス = ニンジン1本
- 2 マス = 1 マスの価格 + 2 = ニンジン 3 本
- 3 マス = 2 マスの価格 + 3 = 6 本のニンジン
- 4 マス = 3 マスの価格 + 4 = 10 本のニンジン
- 等々。
プレイヤーはさまざまな方法でニンジンを獲得できますが、最も有名なのは、指定されたマス目 (マス目ごとにニンジン 10 個) まで後退することです。このゲーム メカニズムにより、最後まで明確な勝者が出ない、面白くダイナミックなレースが生まれます。プレイヤーは 65 個のニンジンを持ってゲームを開始します。ゲーム ボードには 65 個のマス目があります。汎用のマス目はなく、代わりに、ボードはウサギ (幸運カードを引く)、ニンジン (スキップしたターンごとに追加のニンジンを獲得) など、いくつかの種類のマス目に分かれています。
このゲームのバリエーションの一つは、プレイヤー同士が「ウサギ」のマス目に止まらないように合意することであり、これによりゲームから運の要素を完全に排除することができる。[1]
開発とリリース
ウサギとカメは1974年に発売され、デイビッド・パーレットによって設計されました。発売当時は、移動にリソース管理を利用するという比較的新しいゲームメカニクスを採用していました。これは、パーカー・ブラザーズが1955年に発売した無関係のゲーム「バントゥー」にのみ見られました。それまで、レースゲームは移動を決定するためにサイコロを振るのが一般的でしたが、1974年以降はサイコロを使わないゲームが徐々に増えてきました。[2]
1978年、このゲームはドイツのラフェンスブルガー社から「Hase und Igel」という名前で発売され、テーマが変更され、カメがグリム兄弟のハリネズミに置き換えられた。当初は子供向けのゲームとみなされていたため売れ行きが悪かったが、 「Hare and Tortoise」は後に会社側の渋々同意を経て第1回Spiel des Jahres賞を受賞した。この賞によりゲームの売り上げは大幅に伸び、英国のギブソンズ・ゲームズや米国のリオグランデ・ゲームズなど多数の出版社によって10の言語で合計200万部が販売された。 [2] 2016年、このゲームは再びテーマが変更され、「Around the World in 80 Days」となり、お金をテーマにした。[3]
受付
ウサギとカメは好評を博した。Opinionated Gamersは、その分かりやすさ、複雑さ、没入感、運と戦略のバランスを賞賛した。しかし、一部のレビュアーは、テーマの欠如、数学的性質、時代遅れのゲームプレイを批判した。[2] 1979年、このゲームは現在広く認知されているSpiel des Jahres賞の初受賞者となった。[4]オランダ語版は、発売された1981年にトイ・オブ・ザ・イヤー(オランダ語:Speelgoed van het jaar )賞を受賞した。 [5]このゲームは商業的に成功し、合計200万本を売り上げた。[2]
レビュー
- ゲーム#7 [6]
- ゲームとパズル[7]
- Jeux & Stratégie #6 (「Le Lièvre et la Tortue」として) [8]
- ゲームとパズル#33 [9]
- 家族向けゲーム:ベスト100 [10]
チャンピオン
公式の世界選手権は、デビッド・パーレットの承認を得て、マインドスポーツオリンピックの一環として7回開催されました。 [11]
- 1997年:
クリス・ディクソン - 2007年:
デビッド・M・ピアース - 2008年:
ティゲ・ナンド - 2009年:
デビッド・M・ピアース - 2010年:
ダリオ・デ・トッフォリ - 2011年:
ティゲ・ナンド - 2012年:
マイク・ディクソン - 2013年:
アンドレス・クースク - 2014年:
マシュー・ハスレル - 2015年:
ジェームズ・ヘッペル
参照
参考文献
- ^ パーレット、デイビッド。オックスフォードボードゲームの歴史。ロンドン:OUP、1999年、p.103。
- ^ abcd Wray, Chris (2015-05-08). 「SdJ Re-Reviews #1: Hase und Igel (aka Hare & Tortoise)」. The Opinionated Gamers . 2022年2月22日閲覧。
- ^ ホームズ、アンドリュー。「ウサギとカメのゲームレビュー — Meeple Mountain」。www.meeplemountain.com 。 2022年2月22日閲覧。
- ^ “ハーセとイーゲル” [ウサギとハリネズミ]. Spiel des Jahres (オランダ語) 。2022-02-22に取得。
- ^ “Speelgoed van het Jaar” [Toy of the Year]. Spellenprijsinformatie (オランダ語) 。2024 年6 月 2 日に取得。
- ^ 「GAMES Magazine #7」。1978年9月。
- ^ 「ゲームとパズル 1974-11: 第30号」 AHC Publications、1974年11月。
- ^ “ジュー&ストラテジー 06”. 1980年12月。
- ^ 「ゲームとパズル 1975-02: Iss 33」 AHC Publications、1975 年 2 月。
- ^ ローダー、ジェームズ (2010)。ファミリーゲーム:ベスト100。グリーンロニン。ISBN 978-1-934547-21-2。
- ^ マインドスポーツオリンピック ウサギとカメのページ http://www.boardability.com/game.php?id=hare_and_tortoise 2010年9月6日、Wayback Machineに2013年12月3日アーカイブ
外部リンク
- デザイナーのウェブサイトのHare & Tortoise
- BoardGameGeekのウサギとカメ
