Préférence(しばしばPreferenceと綴られる)は、中央ヨーロッパおよび東ヨーロッパの10枚のカードを使ったプレーントリックのビディングゲームで、32枚のピケデッキを使って3人のプレイヤーがプレイし、おそらく19世紀初頭のオーストリアで発祥し、1980年までにウィーンで2番目に人気のあるゲームとなった。[ 1 ]また、ロシアでも人気が高まり、上流階級の人々にプレイされ、Preferansとして知られる地域的なバリエーションは今でもロシアで非常に人気があり、他のバリエーションはリトアニアからギリシャまでプレイされている。[ 2 ] [ 3 ]
ゲームのフランス語名と多くのフランス語の用語にもかかわらず、フランスではほとんど知られていませんでした。[ 4 ]この名前のゲームは、1803年にウィーンで人気があったとすでに言及されていますが、[ 5 ]デポーリスは、1801年にはボヘミアで言及されているのを見つけ、1800年以前にはロシアでも知られていた可能性があると指摘しています。[ 4 ]それにもかかわらず、最も古い既知の記述は、1829年のオーストリアのゲームアンソロジーにあります。[ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]プレフェランスは、帝政ロシアでもすぐに人気になりました。イェララシュを通じて、ロシアのプレフェランスのスーツの順序は、ブリッジホイストのスーツの順序になりましたが、その後、コントラクトブリッジのようにスペードが最上位の新しい順序に変更されました。 1846年の時点で、ドイツの百科事典にはオスマン帝国のキリスト教徒(ギリシャ人、マケドニア人、ヴラフ人、セルビア人、スラブ人)がプレイしていたゲームとして、サイコロゲーム、チェス、バックギャモン、タロットゲーム、プレフェランス、賭博カードゲームが挙げられていた。[ 10 ]
Préférence はOmbreやBostonから派生したようですが、[ 2 ] 10 枚の手札と 2 枚のタロンを持つ 3 人のプレイヤー ゲームであるため、SkatやMariášなどの他の中央ヨーロッパのゲームと表面的な類似点もあります。基本的な構造はOmbreと同じですが、よりシンプルなフランスの 4 人のプレイヤー ゲームであるBoston de Fontainebleauと多くの類似点があり、これがフランス語の用語の起源であると思われます。 McLeod と Geiser は Préférence をRams ファミリーのカード ゲームに分類しており、その特徴は、プレイヤーがトリックまたは指定された最小トリック数を獲得するのに十分なカードがないと判断した場合、特定のディールからオプトアウトできることです。[ 11 ]
Préférence は、入札の目的で優先されるスーツの順位付けにちなんで名付けられており、導入当時は革新的な機能でした。[ 2 ]プレイモードが宣言されると、2 つの当事者がまだ代表されている場合は、どのプレイヤーも辞退することができ、残りのプレイヤーのみがプレイします。この機能は、TippenやLooなどのギャンブル ゲームを彷彿とさせます。オーストリアでは、このゲームはPudeln、Polackeln、またはPolachelnとしても知られており、最後の 2 つの名前はポーランドとの関連を示唆しています。Polackenはオーストリア・バイエルン語で「ポーランド人」を意味し、イタリア語のpolaccoに似ています。Geiser はさらに、バイエルンではこのゲームはWallachenまたは Walachen として知られており、これは現代のルーマニアのワラキアとの関連を示していますが、[ 12 ]より近い親戚は、名前がオーストリア・バイエルン語の Polacheln と音韻的に近いバイエルンのゲームBolachenであるようです。プレフェルは、このゲームに対するウィーンの気楽な愛称である。[ 13 ]
以下は、優先権に関する最も初期の(1829年の)規則の概要です。[ 14 ]
プレファレンスは3人プレイのゲームです。4人でプレイする場合は、キングと呼ばれるディーラーはゲームに参加しません。どちらの場合も、ディーラーの役割は各ハンドごとに左から左へと交代します。32枚のピケまたはジャーマン・スーテッドのカードパックを使用します。カードのランクは自然な順序で、エースが最高位です。AKQJ10987またはAKOU10987。
ディーラーはカードをシャッフルし、右隣のプレイヤーにカットしてもらい、左からフォアハンドで時計回りに配ります。カードは3つの束に分けて配られます。最初は3枚、次に4枚、そしてさらに3枚です。最初の3枚の束が配られた後、ディーラーは2枚のカードを裏向きにしてテーブルに配ります。
次に、プレイヤーが宣言者になるための入札を行うオークションがあり、宣言者はタロンと交換し、切り札のスートを宣言し、最初のトリックをリードし、少なくとも6トリックを取ることを約束する特権を持ちます。スートは、クラブ<スペード<ダイヤ<ハートの順にランク付けされます。ドイツ式スートカードを使用する場合は、ドングリ<葉<ベル< ハートの順になります。
フォアハンドはビッドを開始し、「パス」(weiter)するか、「1枚持っています」(ich habe eine)と言ってビッドしなければなりません。フォアハンドがパスした場合、次のプレイヤーも同じ選択肢があります。プレイヤーがビッドすると、後からビッドしたいプレイヤーは「どのスートですか?」(Wie heißt sie?)と尋ね、ランクの低いスートを持っているプレイヤーはパスしなければなりません。先にビッドしたプレイヤーは、 「私の」( selbst )と言って後のビッドを保持し、ランクの高いスートでプレイすることができます。最初にビッドしたプレイヤーがハートでプレイしたい場合は、「Préférence」と宣言するだけで、これはオーバーコールできません。ビッドに勝ったプレイヤーはデクレアラーとなり、タロンを取って任意の2枚のカードを脇に置くことができます。あるいは、デクレアラーはタロンを使わずに手札からプレイすることもできます。
宣言者が切り札を宣言したら、順番に他のプレイヤーは、現在の手札でプレイするか(helfen)、降りるか(passen)を決めなければなりません。降りる場合は、手札を捨てるか「パス」と言います。宣言者と一緒にプレイを続けるプレイヤーは、賞金を分け合うために少なくとも2トリック取らなければなりません。全員が最初にパスした場合、フォアハンドは2回目のプレイとタロンの拾い上げの機会を得ます。そうでない場合、フォアハンドは「もう一度パス」(abermals weiter)と言い、ディーラーはタロンを拾い上げ、プレイするか、パスしてベテ(下記参照)と呼ばれるペナルティを支払うかを選択しなければなりません。
通常とは異なり、宣言者が最初のトリックをリードします。プレイヤーは可能な限りスートに従わなければならず、従わない場合は切り札を使わなければなりません。従うことも切り札を使うこともできない場合に限り、他のカードを捨てることができます。トリックの先頭に立つ必要はありません。最も高い切り札を出したプレイヤーがトリックを獲得します。切り札が出なかった場合は、リードされたスートの中で最も高いカードがトリックを獲得します。トリックの勝者が次のトリックをリードします。
記載されているゲームは金銭を賭けて行われ、プレイヤーは事前に金額を合意していた。例として、3人のプレイヤーがそれぞれ 4ギルダーをポットに賭け、そこから賞金が分配された。獲得したトリック1つにつき、クラブでは1クロイツァー(kr)、スペードでは2クロイツァー、ダイヤでは3クロイツァー、プレファレンスでは4クロイツァーの価値があった。精算は以下の通りである。
ルールではプレイヤーが「手札から」(つまりタロンなしで)プレイすることは認められているが、これがビッドランキングやゲーム価値にどう影響するかについては言及されていない。[ c ]
初期のスコアリング方式では、各ディールの前にディーラーがポットに10ユニットを支払っていました。すべての支払額は、ハンド開始時のポットの金額の10分の1倍にされていました。この方式では、特にティッペンやルーなどの無制限ギャンブルゲームのようにポットが無制限の場合、ゲームが非常に高額になる可能性がありました。
現代のオーストリア学派の選好権に関する規則は以下のとおりです。
オーストリアではウィーン模様の特別な32枚入りフランス式スーツのプレフェレンス・パックが入手可能だが、ザルツブルクとその周辺地域などの地域ではダブル・ジャーマン・カードが好まれている。[ 12 ]
カードは、3-タロン-4-3 の方式で、元のルールに従って配られます。プレイヤーは、ソロイストになる権利と、切り札のスートとプレイモードを宣言する権利を入札します。各入札には、対応するハンドバージョン(つまり、タロンを取らない)があり、これはすべてのハンド以外の入札よりも上位にランクされます。ハートでのハンド入札は優先入札として入札され、その他のハンド入札は「ハンド」として入札され、必要に応じてさらに明確化されます。以前と同様に、2 人のプレイヤーが同じスートでプレイしたい場合は、ポジション優先権が適用されます。他の両方のプレイヤーがパスした場合、ディーラーが宣言者になります。
ハンド契約の場合を除き、宣言者はタロンを取り、2枚のカードを裏向きに捨てます。次に宣言者は切り札を宣言しますが、その値は少なくともビッドの値でなければなりません。これまでと同様に、宣言者は6トリック、各ディフェンダーは2トリックを獲得する必要があります。ハンドがプレイされる前に、ソロイストまたはディフェンダーのいずれかが脱落することができます。ディフェンダーの1人が脱落した場合、ソロイストとディフェンダーの1人だけがプレイするため、各トリックは2枚のカードで構成されます。両方のディフェンダーが脱落した場合、またはソロイストが脱落した場合、プレイは行われず、ゲームはすぐに得点されます。
競技規則は、上記の1829年の規則と同様です。
各プレイヤーは最初のディールの前に一定額をポットに賭け、ポットが空になった後、プレイヤーがゲームを続けたい場合は、この手順が繰り返されます。
ハンドがプレイされた後、宣言者は、6トリックを獲得したかどうかに応じて、ポットから10ユニットを受け取るか、ポットに20ユニットを支払います。2トリックを獲得できなかったディフェンダーは、ポットに10ユニットを支払います。いずれの場合も、少なくとも2トリックを獲得した各ディフェンダーは、ディーラーから直接1ユニットを受け取ります。特別なケースとして、ハンドがプレイされる前に宣言者がギブアップした場合があります。その場合、宣言者は各ディフェンダーに3ユニットを支払いますが、他のディフェンダーもギブアップした場合は、残りのディフェンダーに5ユニットを支払います。
同じくオーストリアのゲームである『Illustrated Préférence』には、通常版とハンド版の2種類が存在する、4つの追加の切り札なし契約があります。特別な例外として、オープンビッドの非ハンド版は、非オープンハンドビッドよりも上位にランクされます。
これらの契約では、ディフェンダーの目標は、ディクレアラーがそれを達成できないようにすること以外にはなく、ディフェンダーが獲得したトリックに対する報酬もありません。ディフェンダーは個別にカードプレイから離脱することはできません。
ミゼール契約で宣言者がトリックを獲得した場合、またはスラム契約でトリックを失った場合、カードプレイは直ちに停止されます。オープン契約では、宣言者は公開カードでプレイし、ディフェンダーは今後の進め方について話し合うことができます。
追加の非スーツ契約の得点計算は、ポットに触れないため、スーツ契約の得点計算とは根本的に異なります。契約の価値は、ミゼールで10単位、スラムで20単位、オープンミゼールで30単位、オープンスラムで40単位です。通常のスーツ契約とは異なり、ハンドバージョンがプレイされた場合は、これらの価値は2倍になります。結果として得られた価値は、宣言者がそれを達成したかどうかに応じて、宣言者から各ディフェンダーに支払われるか、各ディフェンダーから宣言者に支払われます。
図解プレフェランスの別の形式では、オープンコントラクトは存在せず、スラムを達成するには6トリック連続で勝利すれば十分である。
このゲームの次のバージョンは、旧ユーゴスラビア地域から報告されています。[ 17 ]ハンガリー語のPreferánszは非常によく似ています。
カードは5-タロン-5の順で配られます。数字による入札は表に示すとおりです。通常の契約ごとに、対応するハンド契約が1つあります。複数のプレイヤーがハンドを入札した場合、非ハンド入札と同様に、最も高い契約が優先されます。
手札契約では、タロンは脇に置かれます。それ以外の場合は、宣言者はタロンを防御者に公開し、2枚のカードを取り、任意の2枚のカードを捨てて手札を10枚にします。宣言者は、少なくとも入札額以上の価値を持つ契約を宣言します。
通常のスーツ契約では、宣言者は6トリック以上を獲得することを約束し、各防御者は2トリック以上を獲得しなければなりません。ゲーム開始前に、宣言者または防御者のいずれかがゲームから離脱することができます。防御者のうち1人が離脱した場合、その防御者と宣言者のみがプレイするため、各トリックは2枚のカードのみで構成されます。あるいは、残りの防御者が他の防御者を招待することもできます。この場合、他の防御者は通常通りプレイしますが、得点計算には参加しません。両方の防御者が離脱した場合、または宣言者が離脱した場合、カードのプレイは行われず、ゲームは即座に得点計算されます。
カードのプレイ方法はオーストリアン・プレフェランスと同様です。ソロイストが最初のトリックをリードします。プレイヤーは可能な限りスートに従い、そうでない場合は可能な限り切り札を出します。トリックは、最も高い切り札を出したプレイヤー、またはリードされたスートの中で最も高いカードを出したプレイヤーが勝ちます。トリックの勝者が次のトリックをリードします。
契約の基本値は、その数値入札値、または手札契約の場合は数値入札値に 1を加えた値です。宣言者は、契約を成立させた場合、基本値の20倍をポットから受け取り、契約を成立させなかった場合は、同額をポットに支払います。
スーツ契約では、追加の支払いがあります。ディフェンダーは、規定のトリック数を獲得できなかった場合、基本額の10倍をポットに支払います。どちらのディフェンダーも相手を招待しなかった場合、これは少なくとも2トリックを獲得できなかったディフェンダーに適用されます。また、一方のディフェンダーが相手を招待し、両方のディフェンダーが合わせて少なくとも4トリックを獲得できなかった場合は、招待したディフェンダーに適用されます。さらに、ディフェンダーが獲得したトリックごとに、ディクレアラーはそのディフェンダーまたは招待したプレイヤーに基本額の2倍を支払います。トリックに対する支払いは、ディクレアラーまたはディフェンダーが規定のトリック数を獲得したかどうかに関係なく行われます。
かつてのハンガリー王国のドイツ語を話す少数民族であるドナウ・シュヴァーベン人については、西バルカン・プレフェランスに似た変種が記述されている。[ 18 ]この変種では、スペードが切り札の場合、宣言者は追加で1トリック獲得しなければならず、手札のビッドの場合、さらに1トリック獲得しなければならない。[ 19 ]それ以外の主な違いは、簡略化された得点方式と、プレイヤーが脱落できないことである。
タロンの2枚のカードが同じランクの場合、宣言者はアートワークに対してディーラーに2ユニットを支払います。
宣言者が契約を成立させた場合、宣言者は各ディフェンダーから基本値(入札額の数値)を受け取ります。そうでない場合、宣言者は各ディフェンダーに同額を支払います。スイート契約の場合、宣言者はオーバートリックまたはアンダートリックごとに1単位を受け取るか支払います。
契約が宣言された後、宣言者が最初のトリックをリードする前に、宣言者が契約を成立させないと予想する各ディフェンダーは「コントラ」と宣言することができ、宣言者は「リコントラ」と応答することができる。コントラとリコントラは、関係する2人のプレイヤー間の支払額をそれぞれ2倍にする。
ほとんどのソロゲームでは、ディフェンダーはソロプレイヤーの勝利を阻止するという共通の目標を持ち、ディフェンダー間の競争は一時的に中断されます。しかし、プレフェランス・スーツ契約では、ディフェンダーの個々の目標によって囚人のジレンマが生じます。この状況では、両方のディフェンダーが協力することで最大の利益を得られますが、利己的なディフェンダーは、他のディフェンダーがより有利に取れたかもしれないトリックを獲得するために、この協力関係を戦略的に破ることで、さらに大きな利益を得る可能性があります。このような不和の危険性に対処するため、協力プレイに関するいくつかの経験則が正式に定められています。これらのルールは通常、すべてのディフェンダーが遵守すべきものです。パートナーを招待した場合は、これらのルールを破る可能性のある、より高度なアプローチを自由に試みることができます。
これらのルールは、拘束力のない助言という位置づけになる場合もあれば、相手ディフェンダーに損害を与える違反行為は通常、サイドペイメントによる自主的な補償につながるという理解のもと、強い倫理的義務とみなされる場合もある。最初のルールは、違反行為が失格と同等の地位を持つように、ゲームルールの不可欠な一部として説明されることさえある。
この珍しい、極めて簡略化されたプレフェランスのバリエーションは、1909年版からフォスターのコンプリート・ホイルに掲載され[ 20 ]、また、ユナイテッド・ステイツ・プレイング・カード・カンパニー(USPCC)の1922年のルールにも含まれていた[ 21 ]。
ピケデッキの32枚のカードはすべて、3-タロン-4-3の方式で配られ、各プレイヤーは10枚のカードの手札を受け取り、残りの2枚のカードがウィドウ(またはタロン)として残ります。最年長のプレイヤーから始め、各プレイヤーは希望する切り札のスートを宣言するか、パスすることができます。後続のプレイヤーは、より高いスートのみを宣言できます。この目的のために、スートはハート、ダイヤ、クラブ、スペードの順にランク付けされます。最も高いスートを宣言したプレイヤーがデクレアラーとなり、2人のディフェンダーに対してソロとして10トリックのうち6トリックを獲得しなければなりません。
全てのプレイヤーがパスした場合、第2ラウンドの入札が行われ、各プレイヤーは宣言者となる権利と、ウィドウを取って2枚のカードを捨ててから切り札のスーツを宣言する権利を得るために、ポットに一定額を支払う。
カードのプレイ方法はホイストと全く同じです。エースは最も高いランクで、10はジャックと9の間の自然な位置にあります。プレイヤーは可能な限り同じスートでプレイしなければなりませんが、そうでない場合はどのカードでもプレイできます。
ゲーム開始前に、プレイヤーは全員一定額をポットに預け入れ、各トリックごとにポットから支払われる報酬額について合意する必要があります。これは切り札のスーツによって決まる場合があります。
ヨーロッパのゲームからさらにかけ離れた、おそらく意図せずして加えられた2つの小さな変更(宣言者はウィドウを取る前に捨てなければならず、2回目の入札ラウンドではプレイヤーはポットにすぐに支払うことで入札する)があるものの、これらのルールは依然としてUSPCCのウェブサイトに掲載されている。[ 22 ]ルールには明記されていないが、宣言者が6トリック未満しか獲得できなかった場合のペナルティについてもプレイヤーは合意しなければならない。
図解された選好[ 23 ]と上記の東ヨーロッパの変種に加えて、ガイザーが挙げたオーストリアの同義語または変種には次のものがある。 [ 12 ]
さらに、ティッペンというギャンブルゲームは、小選好( Kleinpreference )としても知られています。
フランス語の名前にもかかわらず、Preference はフランスのゲームではなく、西ヨーロッパ (ドイツ、そしてもちろんアルザスとラインラントを含む) では常に無視されてきましたし、今もそうです。それは常に厳密にヨーロッパの東部に限定されてきました [...]。
それは明らかにドイツ的な雰囲気があり、ダメットは、その最も古い記述を1802年の『Das neuestes Spielbuch』にまで
遡っ
て
いる
。
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ダメットは2冊のゲームブックを混同していた。最終的に、Preferenceの最初のルールが印刷されたのは1829年版である。。
選好は古くから人気があり、その起源は1820年頃に遡る。。