| 死後検査 | |
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ヨーロッパのカバーアート | |
| 開発者 | ミクロイド |
| 出版社 |
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| デザイナー | ステファン・ブロシュ |
| エンジン | Virtools |
| プラットフォーム | ウィンドウズ |
| リリース | |
| ジャンル | アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
『ポストモーテム』は、2002年にMicroidsがリリースした殺人ミステリー アドベンチャーゲームである。続編は『スティルライフ』と『スティルライフ2』である。このゲームはフランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語でもリリースされた。 [3]
ゲームプレイ

Post Mortem は、一人称視点のプレイヤービューとポイント アンド クリックユーザー インターフェイスを採用しており、マウスのみで操作します。ただし、続編のStill Life は三人称視点のゲームであるため、若干異なります。
画面の各部分にさまざまなカーソルが表示され、クリックすると何が起こるかをプレイヤーに示します。
ガスのノートブックは、ゲームのメニュー システムと、ゲーム内で取得したドキュメントを表示する場所の両方をまとめるために使用されます。
開発の歴史
MicroidsはVirtools Devを使用して10か月でPost Mortemを開発し、完成させました。社内の27人のチームがゲームを制作しました。これには8人のグラフィックアーティスト、5人のアニメーター、6人のプログラマーが含まれます。[4]ゲームに多様性があり、直線的なストーリーラインではないことを保証するため、Microidsは「Natural Dialog Engine」と呼ばれるソフトウェアを使用しました。[5] Post Mortemの後にスピンオフシリーズであるStill Lifeが続き、現在2つのゲームが制作されています。2008年9月19日、3つのゲームをカバーした新しいStill LifeシリーズのWebサイトがオープンしました。
受付
レビュー集約ウェブサイトMetacriticによると、このゲームは「平均的」なレビューを受けた。[6] シンシナティ・エンクワイアラー紙は、このゲームが米国で発売される約1か月前に好意的なレビューを与えた。[18]
Microïdsによれば、このゲームとその後継作であるStill Lifeは商業的に成功した。出版社は2008年9月までにシリーズの合計全世界販売数が50万本を超えたと報告した。[19]
参考文献
- ^ Steve Butts (2003年2月28日). “Post Mortem Ships”. IGN . Ziff Davis . 2023年5月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年11月13日閲覧。
- ^ “Post Mortem”. Jeuxvideo.com (フランス語). Webedia . 2023年5月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年11月13日閲覧。
- ^ “Post Mortem”. Microids . 2017年9月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年9月15日閲覧。
- ^ 「Post Mortem Adventure Game」。Virtools。2008年3月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年9月19日閲覧。
- ^ 「MicroidsのPost Mortem Shaping Up!」GameZone 2002年9月26日。2008年6月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年2月22日閲覧。
- ^ ab “Post Mortem” 。Metacritic。Fandom。2024年11月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年11月13日閲覧。
- ^ Evan Dickens (2003年1月27日). 「Post Mortem Review」. Adventure Gamers . 2023年8月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年11月13日閲覧。
- ^ Denice Cook (2003年6月). 「Post Mortem」. Computer Gaming World . No. 227. Ziff Davis. p. 90. 2024年11月13日閲覧。
- ^ Jason MacIsaac (2002年12月8日). 「Post Mortem」. The Electric Playground . Greedy Productions. 2003年8月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年2月22日閲覧。
- ^ Johnny Liu (2003年3月). 「Post Mortem Review」. GameRevolution . CraveOnline . 2015年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年2月23日閲覧。
- ^ Ron Dulin (2003年2月28日). 「Post Mortem Review」. GameSpot . Fandom. 2021年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年11月13日閲覧。
- ^ Allen Rausch (2003年3月1日). 「GameSpy: Post Mortem」. GameSpy . IGN Entertainment. 2005年11月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年2月22日閲覧。
- ^ Scott Steinberg (2009年1月7日). 「Post Mortem Review」. Gamezebo . 2024年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年11月13日閲覧。
- ^ Tha Wiz (2003年3月11日). “Post Mortem - PC - Review”. GameZone . 2008年10月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年2月23日閲覧。
- ^ Staci Krause (2003年2月25日). 「Post Mortem Review」. IGN . Ziff Davis. 2021年6月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年11月13日閲覧。
- ^ Jeff Leclerc (2003年5月). 「Post Mortem」. PC Gamer . 第10巻第5号. Future US . p. 70. 2006年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年2月22日閲覧。
- ^ Skyler Miller (2003年3月28日). 「『Post Mortem』(PC) レビュー」. X-Play . TechTV . 2003年4月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年2月23日閲覧。
- ^ ab Marc Saltzman (2003年2月4日). 「2月の新作ゲームはファンを熱狂させる」.シンシナティ・エンクワイアラー.ガネット・カンパニー. 2003年8月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年2月22日閲覧。
- ^ “Microïds annonce l'ouverture du site officiel de la série Still Life”. Microïds (フランス語)。 2008 年 9 月 19 日。2009 年 6 月 3 日のオリジナルからアーカイブ。
