| 静物 | |
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| 開発者 | ミクロイドカナダ |
| 出版社 |
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| ディレクター |
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| デザイナー | マチュー・ラリヴィエール |
| ライター | マチュー・ラリヴィエール |
| 作曲家 | トム・サルタ |
| エンジン | Virtools |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、Xbox |
| リリース | マイクロソフトウィンドウズ Xbox |
| ジャンル | アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
Still Lifeは、2005年にMicroïdsが開発したアドベンチャーゲームです。Still LifeはPost Mortemの続編です。続編のStill Life 2は2009年にリリースされました。このゲームはそれ以来、世界中で24万本を売り上げています。 [4]
ゲーム全体を通しての主要テーマは芸術であり、特にゲーム名の由来となった静物画の技法です。また、このゲームでは 2 人のプレイヤー キャラクターを切り替えるというストーリーテリングの手法も使用されています。
ゲームプレイ
Still Life は、ポイント アンド クリック グラフィック アドベンチャーです。ダイアログ ツリーと一人称ナビゲーションを特徴とした前作とは異なり、プレイヤーは固定された三人称視点で Victoria を操作し、会話は直線的な性質を持ちます。物語を進めるにはさまざまなパズルを解く必要があり、マップ上でロック解除された別のステージに戻る必要がある場合もあります。
このゲームにはヒント システムも目標リストもありませんが、メニューでゲーム中に獲得したドキュメントにアクセスすることで、次に何をすべきか、どこに行くべきかの手がかりを見つけることができます。また、インベントリにもアクセスでき、獲得したアイテムを追跡して調べることができます。
プロット
FBI特別捜査官のビクトリア・マクファーソンは、2004 年のシカゴで起きた一連の残忍な殺人事件を捜査しています。クリスマスに父親を訪ねた際、彼女は祖父で私立探偵のグスタフ・マクファーソンが所有していた古いノートを発見します。ビクトリアは、グスタフが 1920 年代のプラハで非常によく似た連続殺人事件の捜査に関わっていたことを知って驚きます。プレイヤーは、この 2 人のキャラクターを交互に操作し、70 年以上も離れた同じ連続殺人犯と思われる人物を追跡します。
どちらの事件でも、殺人犯は性産業従事者をターゲットにしている。プラハの街頭売春婦や、シカゴの高級マッサージ店兼SMクラブ「レッド ランタン」の従業員などだ。殺人犯は黒いマント、シルクハット、銀色のマスクで変装している。
ガスは最終的にプラハ殺人事件の犯人を特定するが、犯人は法の裁きを逃れてアメリカに移住する。ゲームの終盤で、ビクトリアは同様の殺人事件が 1931 年のシカゴで、その後 1956 年のロサンゼルスでも発生したことを発見する。
2004 年のシカゴ殺人事件の犯人の正体は明かされない。ビクトリアは何度か犯人に遭遇するが、マスクの裏を見ることはない。彼女は犯人がプラハ殺人事件の犯人と同一人物ではなく、プラハ殺人事件の犯人に何らかの影響を受けた若い人物だと考えている。ゲームのクライマックスで、ビクトリアはシカゴ殺人事件の犯人を撃つことに成功するが、犯人はシカゴ川に飛び込んで浮上しない。ゲームが終わると、シカゴ警察は未だに川で犯人の遺体を捜索している。ビクトリアは 1956 年の殺人事件についてさらに詳しく知るためにロサンゼルスに行く予定である。
このゲームをめぐる論争は、結末がないことである。元々は三部作の2作目として計画され[要出典] 、 1作目はPost Mortemであったが、 Still Lifeは悪役を明かさずに終わる。物語は3作目に続く予定だったが、カナダのMicroïdsの開発部門の一部がUbisoftに買収されたため、最終章が作られる可能性は低いと思われた。[5]しかし、2007年12月6日、Microïdsは続編であるStill Life 2の開発を発表し、2009年に発売された。 [6] 2008年9月19日、3つのゲームを網羅した新しいStill Lifeシリーズのウェブサイトが開設された。
発達
Still LifeはVirtoolsアプリケーションで作られました。 [7] [8]これはPost Mortemや他のMicroïdsゲームと同じソフトウェアです。ポイントアンドクリックのゲームプレイもSyberiaシリーズの最初の2つのゲームに基づいています。
受付
Microïdsによると、『Still Life』とその前作である『 Post Mortem』は商業的に成功した。出版社は、2008年9月までにシリーズの合計全世界販売数が50万本を超えたと報告した。[19] 『Still Life』だけでも、2009年5月までに全世界での売り上げが24万本を超えた。[20]
Still Life は批評家からかなり好意的なレビューを受けた。MetacriticスコアはPC 版で 75/100 [11]、Xbox 版で 70/100 [12]で、それぞれ 27 人と 29 人の批評家によるレビューに基づいている。GameRankingsスコアはPC 版で 75.77% [9]、Xbox 版で 68.68% [10]で、それぞれ 35 人と 31 人の批評家によるレビューに基づいている。IGN の David Clayman は次のようにコメントしている。「Still Lifeは古典的なアドベンチャー ゲームのファンにとって、短いながらも楽しい気晴らしとなる。いつものように、このタイプのゲームは PC の方が操作性が良く、Xbox コントローラーではキャラクターの動きが遅くぎこちなく感じられる。」[15] EurogamerのJohn Walker は次のように述べている。「 Still Lifeがうまくやっている点はたくさんありますが、アドベンチャー ゲームが 10 年前にうまくやっていたのと同じです。したがって、10 年前のアイデアを焼き直すときに、他の基本的な要素を管理しないという言い訳はできません。」[13] Just AdventureのShannon Hall氏:「ミステリーが好きで探究心のある人なら誰でも、Still Lifeで何時間も楽しめるでしょう。」[16] GameSpotのRyan Davis氏:「慣習に忠実なこの作品は、アドベンチャーゲームの熱狂的なファンが抱く、体系的で知的な欲求を満たしてくれるでしょう。しかし、ジャンルの練習としては、新しいプレイヤーを引き込む力はほとんどありません。」[14]
『Still Life』はPC Gamer USの「ベストアドベンチャーゲーム2005」賞の最終候補に選ばれ、最終的には『Indigo Prophecy』が受賞した。[21]
2011年、Adventure GamersはStill Lifeを史上20番目に優れたアドベンチャーゲームに選出した。[22]
参照
- ボーン:ボーンビルからの脱出
- シャーロック・ホームズ 銀の耳飾りの事件
- 沈黙の瞬間
参考文献
- ^ 「What's New? (New releases roundup)」. Eurogamer.net . 2005-06-03 . 2024-01-12閲覧。
- ^ Dubin, Jayson (2005年4月14日). 「The Adventure Company Ships Still Life」. GameZone . 2024年1月11日閲覧。
- ^ 「Xbox Still Life が小売店に移行」。GameSpot 。 2024年1月12日閲覧。
- ^ 「Encore が Still Life の続編 Still Life 2 をリリース」。Encore。P R Newswire。2009年 5 月 5 日。2009 年 5 月 22 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年 5 月 5 日閲覧。
- ^ 「Ubisoft Montréal、Microïds Canadaの開発業務を買収する契約を締結」Ubisoft 2005年3月2日。2012年4月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年7月3日閲覧。
- ^ 「Microïds が Still Life 2 を発表」。Microïds。2007 年 12 月 6 日。2011 年 5 月 11 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年 7 月 3 日閲覧。
- ^ 「Still Life プロジェクト」。Virtools アプリケーション。2007 年 5 月 28 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007 年 7 月 7 日閲覧。
- ^ 「Still Life Review」(PDF)。Virtools Applications/ Adventure Gamers。2004-12-20。2012-02-10にオリジナルからアーカイブ(PDF) 。2008-07-03に取得。
- ^ ab 「Still Life for PC」。GameRankings。2015年7月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年12月2日閲覧。
- ^ ab 「Still Life for Xbox」。GameRankings。2015年7月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年12月2日閲覧。
- ^ ab 「Still Life for PC Reviews」。Metacritic。2014年7月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年12月2日閲覧。
- ^ ab 「Still Life for Xbox レビュー」。Metacritic 。 2015年10月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年12月2日閲覧。
- ^ ab Walker, John (2005年8月1日). 「Still Life」. Eurogamer . 2015年7月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年12月2日閲覧。
- ^ ab Davis, Ryan (2005年6月1日). 「Still Life Review」. GameSpot . 2014年11月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年12月2日閲覧。
- ^ ab Clayman, David (2005年6月14日). 「Still Life」. IGN . 2014年9月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年12月2日閲覧。
- ^ ab Hall, Shannon (2005年5月19日). 「Still Life」. Just Adventure. 2015年7月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年12月2日閲覧。
- ^ マーティン、ティファニー。「残酷で残酷、そしてもっと見たいと思わせる」。コンピュータゲームマガジン(177)。2011年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Stevens, Tim (2005年5月24日). 「Still Life Review」. X-Play . 2005年5月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “Microïds annonce l'ouverture du site officiel de la série Still Life” (プレスリリース) (フランス語)。マイクロイド。 2008 年 9 月 19 日。2009 年 6 月 3 日のオリジナルからアーカイブ。
- ^ 「Encore が Still Life の続編 Still Life 2 をリリース」(プレスリリース)。ロサンゼルス: Reuters。2009 年 5 月 5 日。2011 年 2 月 21 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ スタッフ (2006年3月). 「第12回PC Gamer Awards」. PC Gamer US . 13 (3): 33– 36, 38, 40– 42, 44.
- ^ AG Staff (2011年12月30日). 「歴代アドベンチャーゲーム トップ100」. Adventure Gamers . 2012年6月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。
外部リンク
- Still Life のオリジナル公式サイト -インターネット アーカイブによりキャプチャ、2005 年 3 月 29 日
- 静物画 アーカイブ 2014-12-09 at the Wayback Machine、Microïds
- MobyGamesの静物画
