| フィロソマ | |
|---|---|
北米版カバーアート | |
| 開発者 | G-アーティスト[a] |
| 出版社 | ソニー・コンピュータエンタテインメント |
| 作曲家 | 大谷 功 |
| プラットフォーム | プレイステーション |
| リリース | |
| ジャンル | シューター |
| モード | シングルプレイヤー |
Philosoma [b]は、G-Artistsが開発し、ソニー・コンピュータエンタテインメントがプレイステーション向けに発売したシューティング ビデオゲームです。1995年7月に日本で、1996年1月に北米で、1996年3月にPAL地域で発売されました。2007年4月26日に日本のプレイステーションネットワークで再リリースされました。最も初期のプレイステーションゲームの1つであるこのゲームは、平凡なレビューしか受けず、ほとんどの批評家はグラフィックが退屈でゲームプレイが原始的であると評価しました。
話
最近植民地化されたエイリアンの惑星 Planet 220 から、未知の勢力による壊滅的な攻撃があり、支援が必要だという報告がありました。アルファ チームとブラボー チームが呼び出されましたが、敵と接触した後、チームは対応できませんでした。プレイヤーは、新人パイロットの D3 とその指揮官、そしてチャーリー中隊の指揮官であるニコラール ミショーの役割を担います。それぞれが最新の宇宙戦闘機 F/A-37 ストレガを操縦し、未知の脅威を無力化しようとします。しかし、戦いには恐ろしい秘密が隠されています。
ゲームプレイ
Philosoma は、複数の視点があるという顕著な違いはあるものの、多くのスクロール シューティング ゲームと同様にプレイできます。カメラは、さまざまなレベルで、垂直/トップダウンの視点からレール シューターの視点 (多くの場合、反転)、水平スクロールの視点、アイソメトリック スクロールの視点に何度も切り替わります。プレイヤーの船には、3 回アップグレードできる 4 つの武器と、ホーミング ミサイルとロケットからなるサイド アームがあります。
発達
Philosomaはプレイステーション向けに発表された最初のゲームの一つである。開発サイクルが長期化し、発売日が何度も延期されたが、1995年6月末にようやく日本で発売された。[5]
受付
発売時にファミコン通信は40点満点中27点を付けた。[6] GameProのScary Larryは原始的なゲームプレイを批判し、「Philosomaは次世代シューティングゲームになろうと努力しているが、ゲームプレイではNovastormをほとんど上回っていない」と述べた。さらに、FMVは印象的である一方、シューティング体験に最も重要なグラフィック(背景、爆発、敵)はすべて退屈であると述べた。それでも彼は、シューティングファンにこのゲームをやや推奨している。[11] MaximumのRich Leadbetterも同様のコメントをしており、FMVは印象的だがゲームプレイのビジュアルは「退屈」であり、「ゲームプレイは古風な時代を思い起こさせる」と述べた。彼は、レトロリリースのGradius Deluxe Packでさえもはるかに良い買い物であると結論付けた。[7] GameProと同様に、Next Generationもこのゲームをシューティングファンにとっては価値のある購入だと評価したが、それ以外の人には評価しなかった。「グラフィックとサウンドは、進歩した技術をまったく生かしていない。ゲームプレイとグラフィックの次の素晴らしい体験を望むなら、Philosomaはトップ75のリストにも入らないだろう。…それでも、爆発シーン、バランスの取れたゲームプレイ、滑らかなコントロール、タイムリーなパワーアップ、複数の武器の選択肢があり、シューティングファンを満足させてくれる。」[8] Philosomaは、Electronic Gaming Monthlyから1995年のベストシューターに選ばれた。[12]
続編
2001年には、日本でのみプレイステーション2用ソフト『Phase Paradox』が発売された。[13]しかし、これは『Philosoma』のストーリーの続きという点では続編に過ぎず、シューティングゲームではなくサバイバルホラーのジャンルだった。
注記
- ^ ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンが開発に協力した。[4]
- ^ 日本語:フィロソマ、ヘボン:フィロソマ
参考文献
- ^ “ニュース”. 1997年6月5日. 1997年6月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年4月9日閲覧。
- ^ “Philosoma Out This Week”. 1997年6月6日. 1997年6月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年4月9日閲覧。
- ^ ab 「Philosoma for PlayStation - GameFAQs」より。
- ^ 『JAPANスタジオ作品一覧 1998年~1994年』ソニー・インタラクティブエンタテインメント。 2021. 2021年2月26日のオリジナルよりアーカイブ。2021 年3 月 1 日に取得。
- ^ 「失望: Philosoma が開発地獄から脱出」。Maximum : The Video Game Magazine (1)。Emap International Limited : 127、1995 年 10 月。
- ^ ab NEW GAMES CROSS REVIEW: PHILOSOMA. 週刊ファミコン通信. 第346号. 34ページ. 1995年8月4日.
- ^ ab Leadbetter, Rich (1996 年 5 月)。「Maximum Reviews: Philosoma」。Maximum : The Video Game Magazine (6)。Emap International Limited : 123。
- ^ ab "Philosoma". Next Generation (16). Imagine Media : 85. 1996年4月。
- ^ 「Philosoma Review」。CDプレーヤー(ドイツ語)。1996年1月。 2022年4月11日閲覧。
- ^ Sackenheim, Shawn. 「Philosoma Review」. Allgame . 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年4月11日閲覧。
- ^ 「ProReview: Philosoma」。GamePro . No. 91. IDG . 1996年4月. p. 72。
- ^ 「Electronic Gaming Monthly のバイヤーズガイド」 1996 年。
{{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=(ヘルプ)が必要です - ^ GameSpot スタッフ (2001 年 4 月 19 日)。「Phase Paradox Hands-On」。GameSpot。CBS Interactive。2012年4月10 日閲覧。
