| ファンタシースターIII ジェネレーションズ オブ ドゥーム | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | セガ |
| 出版社 | セガ |
| ディレクター | 佐伯 弘人 |
| プロデューサー | 塚本一成 |
| デザイナー | 斉木 弘人 |
| アーティスト | 宮 さる |
| ライター |
|
| 作曲家 | 沼田 出穂 |
| シリーズ | ファンタシースター |
| プラットフォーム | セガジェネシス |
| リリース | |
| ジャンル | ロールプレイングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
ファンタシースターIII ジェネレーションズ オブ ドゥーム[1]は、セガが開発・発売したロールプレイングビデオゲームです。1990年4月に日本でセガジェネシス向けに発売され、翌年には世界中で発売されました。オリジナルのファンタシースターシリーズの3番目のゲームであり、以前のゲームの遠い続編です。ただし、ゲームプレイは以前のゲームに似ており、ターンベースの戦闘とランダムエンカウントがあります。プレイヤーはゲームを進めるために、さまざまなオーバーワールドマップとダンジョンを探索します。後にバーチャルコンソールや、ファンタシースターコレクション、セガジェネシスコレクション、ソニックアルティメットジェネシスコレクションなどのレトロコレクションで再リリースされました。
ゲームプレイ
ファンタシースターIIIは、主にシリーズを通して見られる伝統的なロールプレイングゲームの方式に従っており、いくつかの2D世界の探索、キャラクターの採用、ターンベースの戦闘システムを使用したランダムな敵との遭遇があります。以前のゲームとは異なり、「テクニック」魔法システムは戦闘でやや重要な役割を果たしません。戦闘システムの新しい機能には、自動戦闘機能とアイコンベースのメニューシステムが含まれます。[2]
しかし、ファンタシースターIIIを他のゲームと大きく差別化する特徴は、物語が3世代のキャラクターにまたがっていることである。ゲーム中の重要なポイントで、主人公は旅の途中で出会った2人の女性のうちの1人と結婚する選択肢が与えられる。この選択によって、次の世代の新しい主人公、つまり前の主人公の子供(または子供たち)が決定される。この選択はゲームプレイにも影響し、主人公はオラキアンか、ラヤンとオラキアンの混血である可能性があり、技を使う能力と熟練度が異なる。第2世代の2つの道は、第3世代と最終世代の4つの道につながり、4人の主人公のうちの誰をプレイするかによって結末が変わる。[3]
プロット
ゲーム開始の千年前、剣士オラキオ率いる派閥と、魔術師ラヤ率いる派閥の 2 つが激しい争いを繰り広げていました。2 人のリーダーが休戦協定を結んだことで和平が試みられましたが、その後すぐに両者とも謎の失踪を遂げました。これにより 2 つの派閥は、リーダーの失踪について互いを責めるという危険な状況に陥りました。オラキアンとラヤ間のすべての通信は停止され、それぞれの世界間の移動は禁止され、2 つのグループは戦争の瀬戸際にありました。
プレイヤーは、オラキア王国ランデンの皇太子リースを操作し、2か月前にランデンの海岸に流れ着いた謎の記憶喪失者マイアとの結婚式の日に冒険を始めます。
儀式の最中、ドラゴン (ラヤンと特定) が突然現れ、マイアをさらって行きます。これは、ラヤンとオラキアンの争いが明らかに激化しているように見えます。マイアを探している間、リースはさまざまな人物を自分の目的のために募集します。最終的に、マイア自身がラヤン、つまりシル王国の王女であり、彼女の誘拐は実際には彼女の民による救出の試みであり、彼らは彼女が「敵対的な」オラキアンによって自分たちから誘拐されたと信じていたことが明らかになります。
ゲーム内で後に明らかになるのは、両陣営は前作の出来事の間に破壊されたアルゴ システムの惑星パームの生存者の子孫であり、それぞれの王国は巨大な植民宇宙船の一部であるということである。
3 世代後、両方の派閥が混ざり合い、その子孫は、さまざまな王国間のすべての紛争が、以前のゲームの主な敵対者であるダーク フォースによって引き起こされたことを発見します。ダーク フォースは、シリーズの次のゲームのイベントから 1,000 年後に実際に発生する最終的な決戦で敗北します。
発達
このゲームはセガによってセガジェネシス向けに開発、発売され、日本で1990年4月に、北米では1991年7月に最初に発売された。[4]プロデューサーの塚本一成は、前作や続編のファンタシースターIV:千年紀の終りの連続した物語と比較して、ファンタシースターIIIはサイドストーリーの集まりに似ていると説明した。これと変更されたグラフィックスタイルは、チームが以前のファンタシースターの作品とは異なっていたためである。[5]斉木弘道がゲームデザイナーを務めた。[6]ゲームのマルチエンディングは、データストレージの制限により実装が困難であることが判明した。分岐する物語とゲームプレイパスは、当時混雑した市場のために他のロールプレイングゲーム (RPG) との差別化を図るために追加された。[5]このゲームは、デザイナーとプログラマーが別々のユニットではなくチームとして集まった初めてのゲームでしたが、ゲームの後半の開発中に、斉木は唯一のデザイナーであったために疲れ果てました。計画された世界の規模を実現するために、物語のいくつかの部分をカットする必要があった。[6]キャラクターデザインとカバーアートは、プロジェクトで大きな苦労を経験したことを思い出した宮猿が担当し、彼女はそれを「自家製」プロジェクトと見なしていたと説明しました。[7]ファンタシースターIIIの音楽は、セガに入社してわずか2年だった沼田泉穂が作曲しました。彼女は後に、RPGの作曲経験が不足していたため、プロジェクトは困難だったと述べました。[8]沼田は、当初の計画では、パーティーのメンバーに応じて音楽を変えることになっていたことを明らかにしました。それはメモリを大量に消費するため、最終的にはパーティーのメンバーの合計数に基づいて音楽を変えることになりました。[9]
受付
コンテンポラリー
ファンタシースター III は発売時に好評を博しました。ファンタシースター IIIは、そのユニークな「世代」ゲームプレイとキャラクターに対して賞賛を受けました。
1991年、 Computer Gaming World誌は、このゲームのグラフィックと「たくさんのストーリー展開」を賞賛した。同誌は、このゲームを「すべてのGenesisシステムで語られるべき、やりがいのある壮大な物語」と結論付けた。 [10]このゲームは、その年のDragon誌第176号の「The Role of Computers」コラムで、ハートリー、パトリシア、カーク・レッサーによってレビューされた。レビュアーは、このゲームに5つ星のうち4つを与えた。彼らは「ファンタシースターIIほど好きではない」としながらも、結婚相手の選択、さまざまなエンディングの可能性、そしてそれによって可能になる「より長いプレイ期間」など、「多くの点で独創的」であると。 [2] Electronic Gaming Monthly誌は、ファンタシースターIIIに7つ星を1つ、8つ星を2つ、9つ星を1つ与え、レビュアーのマーティン・アレッシは、このゲームがシリーズの「以前のゲームを吹き飛ばす」と述べた。 [12]
MegaTech誌によると、唯一の欠点は「50ポンドという高額な価格」だという。[14]
回顧展
振り返ってみると、 2000年代にオンラインで公開されたレビューを集計したサイトGameRankingsで、総合スコアが68%と、平均以上の評価を維持しています。 [17]一部の批評家は、同類のゲームとはスタイルが「違いすぎる」と考えていました。批評家は、エンディングのわずかな違い、戦闘アニメーションの質の低さ、そしてファンタシースターIIのクリフハンガーエンディングを解決していないという事実だけを挙げています。
メガは1992年にこのゲームをメガドライブの歴代トップゲームリストの12位にランク付けした。 [20] ニンテンドーパワーは2009年にこのゲームをシリーズの「精彩を欠いた第3作」と名付け、シリーズの共同制作者である児玉理恵子がこのゲームに関わっていないことを指摘した。 [21]
このゲームのアイコンベースのメニューシステムは、1991年の『シャイニング・イン・ザ・ダークネス』の同様のメニューシステムに影響を与えた。[22]
参考文献
- ^ 時の継承者: ファンタシースター III , [時の継承者 ファンタシースターIII, or Successors of Time: Phantasy Star III]エラー:エラー: {{nihongo foot}}: 日本語またはローマ字テキストが必要です (ヘルプ) : 音訳テキストラテン文字ではありません (pos 1) (ヘルプ)
- ^ abc レスラー、ハートリー、レスラー、パトリシア、レスラー、カーク(1991年12月)。「コンピュータの役割」。ドラゴン(176):57-62。
- ^ Tieryas, Peter (2020年12月27日). 「ファンタシースターIIIは欠陥があるが、シリーズへの野心的な参入作」Kotaku . 2021年1月31日閲覧。
- ^ Nekic, Bob (1991-07-14). 「Phantasy Star III is out」.ニュースグループ: rec.games.video . 2012-07-25閲覧。
- ^ ab 塚本一成 (2006年11月7日).セガ ジェネシス コレクションボーナス DVD。セガ。
- ^ アブ ファンタシースターの世界 ~ファンタシースターを作った人たち~『ファンタシースターの世界 ファンタシースターを作った人たち』徳間書店1993年 62~65頁ASIN B00JHXK5G0.
- ^ ファンタシースター公式設定資料集『ファンタシースター公式設定資料集』ソフトバンククリエイティブ1995年 p.37 ISBN 4-8354-5534-7。
- ^ blackoak. 「Phantasy Star – Composer Retrospective」. Shmuplations . 2018年9月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年9月30日閲覧。
- ^ 「沼田一穂、90年代初頭のセガで働き、『ファンタシースターIV』の作曲を語る」Kotaku . 2021-04-27 . 2023-07-28閲覧。
- ^ ab Taylor, Matt (1991 年 11 月)。「コンピュータ ゲーマーはカートリッジに移行できるか?」Computer Gaming World。第 88 号。70、72 ページ。2013 年11 月 18 日閲覧。
- ^ 「メガドライブレビュー: ファンタシースターIII」。Consoles + (フランス語)。第2号 (1991年10月)。1991年10月5日。pp. 40–4。
- ^ ab 「Review Crew: Phantasy Star 3」。Electronic Gaming Monthly。第22号。仙台出版。1991年5月。16ページ。
- ^ 「メガドライブ ファンタシースターIII」。Player One(フランス語)。第14号。1991年11月。pp.50-4。
- ^ ab MegaTech 評価、MegaTech、EMAP、第 5 号、78 ページ、1992 年 5 月
- ^ 「ゲームインデックス」。MegaTech。第42号(1995年6月)。1995年5月31日。pp.30-1。
- ^ 「ファンタシースター3 ジェネレーションズ オブ ドゥーム」(PDF) .セガパワー. 第25号 (1991年12月) . 1991年10月30日 . pp. 20–3.
- ^ ab 「Phantasy Star III: Generations of Doom for Genesis」。GameRankings。2019年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年1月23日閲覧。
- ^ Cuson, Chris. 「Phantasy Star III: Generations of Doom」. AllGame . 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年2月10日閲覧。
- ^ Chandran, Neal (2001年2月17日). 「ファンタシースターIII ジェネレーションズオブドゥーム」. RPGFan . 2021年8月10日閲覧。
- ^ メガマガジン第1号、76ページ、フューチャーパブリッシング、1992年10月
- ^ Nintendo Power編集者:Nintendo Power 2009年2月号、第2号(英語)。Future US Inc、39-42。2010年2月1日閲覧。
- ^ レスラー、ハートリー、レスラー、パトリシア、レスラー、カーク(1992年2月)。「コンピュータの役割」。ドラゴン(178):57-64。
