この作品の初版はフロッピーディスクで出版されました。 | |
| 著者 | シェリー・ジャクソン |
|---|---|
| ジャンル | ハイパーテキストフィクション |
| 出版社 | イーストゲートシステムズ |
発行日 | 1995年10月 |
| 出版地 | アメリカ合衆国 |
メアリー/シェリーとハーセルフによる『パッチワーク・ガール、あるいは現代の怪物』は、アメリカの作家シェリー・ジャクソンによる電子文学作品です。ストーリースペースで執筆され、 1995年にイーストゲートシステムズから出版されました。マイケル・ジョイスの『午後の物語』とともに、ハイパーテキスト小説の重要な作品として。
「シェリー・ジャクソンの見事に実現されたハイパーテキスト『パッチワーク・ガール』は、非常に独創的であると同時に、印刷された先行作品に強く依存している電子フィクションである。」[1]
プロットと構成
ジャクソンの『つぎはぎ少女』は、女性の体の部分を文章と画像で縫い合わせたイラストを通して物語を語る。物語は「墓地」「日記」「キルト」「物語」「アクセントの崩れ」というタイトルの5つの部分に分かれている。これら5つの部分はそれぞれ異なる構造を持ち、異なるスタイルで書かれている。[2]この作品の目的は、読者に『つぎはぎ少女』全体の構造を理解させるだけでなく、統一された構造を作るために「つぎはぎ」しなければならないすべての部分を理解させることである。各部分は、さまざまな言葉と画像を通して物語をさまざまな方向に導く道へと導いていく。ジャクソンは、読者にメアリー・シェリーの怪物を蘇らせるよう絶えず誘うために、墓地のイメージを繰り返し使用している。
メアリー・シェリーの原作では、ヴィクター・フランケンシュタインは怪物に付き添う女性の創造を始めるが、完成前に2度目の試みを破壊してしまう。ジャクソン版では、女性の怪物はメアリー・シェリー自身によって完成される。女性と彼女の創造物は恋人同士になり、怪物はその後アメリカに渡り、そこで様々な冒険を繰り広げた後、175年の生涯を経て崩壊する。個々のセクションでは、怪物に体の一部を提供した死体の持ち主である女性たちの人生も探究されている。この作品はサイバーフェミニズムの例としてよく引用される[3] [4] — 「全体を見たいなら、自分で私を縫い合わせなければならない」とある一節には書かれている。[5]さらに、ジャクソンのハイパーテキストの使用は、「コラージュの特性、特に流用、アサンブラージュ、連結、限界、端、境界のぼかしが、私たちがジェンダーやアイデンティティをどう捉えるかの大きな特徴となっていることを認識することを可能にする」[6]
ジャクソンは『パッチワーク・ガール』 におけるハイパーテキストの構造的影響について考察し、次のように書いている。
ハイパーテキストでは、すべてが同時に存在し、均等に重み付けされています。それは、細胞全体に脳が分散された身体であり、潜在能力に満ち、優柔不断で脆弱であり、あるいはむしろ、ブドウの木は曲がっても木は倒れるように、決断を下すのが得意です。[7]
影響
この物語はメアリー・シェリーの『フランケンシュタイン』とL・フランク・ボームの『オズのつぎはぎ少女』の2冊の本に基づいている。最初の草稿はジョージ・ランドウが教えるブラウン大学の講義のために書かれた。[2]
ジャクソンの作品には、シェリーとボームの小説からの引用に加え、ジャック・デリダ、ダナ・ハラウェイ、その他の作家の作品も含まれている。[8]
「パッチワークの少女」は、その非線形性から、ボルヘスの情報構造に分類されます。この作品は、物語の選択によって複数の経験の道が開かれるため、 ボルヘスの「分かれ道の庭」で最初に表現されたハイパーテキストの迷宮を反映しています。
ゴシック
『つぎはぎ少女』はメアリー・シェリーの『フランケンシュタイン』の続編であり、したがって決定的にゴシック物語である。つぎはぎ少女のぞっとするような縫い合わせと、借り物の身体の機能に重点が置かれている。物語の中でつぎはぎ少女の肉体が縫い合わされるという特徴と、ハイパーテキストのインタラクティブな要素により、テキストの構造と内容は互いに密接に反映されている。
出版履歴
この作品は、イーストゲートシステムズのStorySpaceプラットフォームで最初に制作され、1995年に出版され、2015年にフラッシュドライブで再リリースされました。 [9]これは、「多くの人に、デジタル時代初期のウェブ以前の時代におけるハイパーテキスト文学の最高峰と見なされている」ため、NEXT博物館、図書館、保存スペースで紹介されました。[9]
受付
ジェイシュリー・オーディンは、彼女のエッセイ「具体化と物語的パフォーマンス」の中で、この作品におけるフェミニズムの影響とジェンダーの解釈を考察した。「女性、テクノロジー、アート」(ジュディ・マロイ編、2003年)[10]
ジョージ・ランドウは『パッチワーク・ガール』をいくつかのエッセイで徹底的にレビューし、2006年の教科書『ハイパーテキスト3.0』でその分析を要約している。そしてこの作品が、メアリー・シェリー、 L・フランク・ボーム、ジャック・デリダなどの他の作家を含む論文、テクニック、言葉、イメージのデジタルコラージュをどのように使用しているかを説明しています。[11]
マージョリー・ルーゼブリンクは『女性による革新:電子文学への貢献(1990-2010)』の中でパッチワーク・ガールを画期的なイノベーションとして分析した。 [12]
アリス・ベルは、著書『ハイパーテキスト小説の可能世界』の中で『パッチワーク・ガール』を詳細にレビューしている。[13] ベルは、ジャクソンが作り出す物語の変化を理解するために、読者がメアリー・シェリーの『フランケンシュタイン』に精通していることに頼っていることを指摘し、「テキストは、読書を有機的で予測不可能なプロセスとして提示しており、他の情報源の知識によって劇的に豊かになる可能性がある」と述べている。[13]
ダニエル・パンディはマイケル・ジョイスの『午後の作業』を『パッチワークの少女』と比較し、ジョイスは読者のナビゲーションを制御している(そのコンテンツを見ていないとこのコンテンツにアクセスできない)のに対し、シェリーは読者が作品内を自由に移動できるようにしていると指摘している。[14]
アストリッド・エンスリンの著書『ウェブ以前のデジタル出版と電子文学の伝承2022』では、この研究の歴史を検証している。[15]
ダニエラ・コルテス・マドゥロは、この作品「ビットでできた生き物:シェリー・ジャクソン著『パッチワークの少女』における幻想と物質性」 (ポルトガル、コインブラ大学) について修士論文を書きました。
賞のノミネート
『パッチワーク・ガール』は2001年にエレクトロニック・リテラチャー・オーガニゼーションのフィクション賞の最終候補に選ばれた。[16]
参考文献
- ^ N. キャサリン・ヘイルズ『私の母はコンピュータだった:デジタル主題と文学テキスト』シカゴ、シカゴ大学出版局、2005年、143ページ。
- ^ ab Koenitz, Hartmut; Ferri, Gabriele; Haahr, Mads; Sezen, Digdem; Sezen, Tonguc Ibrahim編 (2015)。インタラクティブデジタルナラティブ:歴史、理論、実践。Routledge studies in European communication research and education。ロンドンニューヨーク:Routledge。p. 26。ISBN 978-1-138-78239-6。
- ^ Sullivan, Nikki (2006年12月3日). 「Somatechnics, or Monstrosity Unbound」.スキャン. 3. 2013年4月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年9月4日閲覧。
- ^ハックマン 、ポール (2011)。「私は二重スパイ」:シェリー・ジャクソンの『パッチワーク・ガール』とハイパーテキスト時代の印刷物の持続性。現代文学。52 ( 1 ) : 84–107。doi :10.1353/cli.2011.0013。ISSN 1548-9949 。
- ^ ジャクソン、シェリー。パッチワークガール。 (1995) イーストゲートシステムズ
- ^ Landow, George P. 「物語、セクシュアリティ、自己をつなぎ合わせる: Shelley Jackson の「Patchwork Girl」」。cyberartsweb.org。 2023年11月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年2月25日閲覧。
- ^ “STITCH BITCH: The patchwork girl”. 2022年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年6月7日閲覧。
- ^ ジェイ・クレイトン、「フランケンシュタインの 未来:レプリカントとロボット」『メアリー・シェリーのケンブリッジ・コンパニオン』エスター・H・ショーア編、ケンブリッジ、ケンブリッジ大学出版、2004年、92-4ページ。
- ^ ab 「Pathfinders: Pathfinders 入門」。Pathfinders。2024年3 月 24 日閲覧。
- ^ マロイ、ジュディ編(2003年)。『女性、芸術、テクノロジー』レオナルド。マサチューセッツ州ケンブリッジ:MITプレス。pp.452–477。ISBN 978-0-262-13424-8。
- ^ Landow, George P. (2006). Hypertext 3.0: critical theory and new media in an era of globalization . Parallax (第3版). ボルチモア (メリーランド州): Johns Hopkins university press. pp. 234–242. ISBN 978-0-8018-8256-2。
- ^ Luesebrink, Marjorie. #WomenTechLit . Patchwork Girl: West Virginia University Press Computing Literature. p. 7.
- ^ ab 2010ベル、アリス (2010)。ハイパーテキストフィクションの可能世界(論文)。ベイシングストーク: パルグレイブ・マクミラン。ISBN 9780230542556。
- ^ パンデイ、ダニエル(2018年)。「第7章 物語性」。タビ、ジョセフ(編)ブルームズベリー電子文学ハンドブック。ロンドン、イギリス:ブルームズベリーアカデミック、ブルームズベリー出版の出版社。p. 144。ISBN 978-1-4742-3025-4。
- ^ Ensslin, Astrid (2022).ウェブ以前のデジタル出版と電子文学の伝承ケンブリッジ大学出版局。
- ^ “Electronic Literature Organization”. www.eliterature.org . 2020年7月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年3月22日閲覧。
外部リンク
- パッチワークガール
- シェリー・ジャクソンの『パッチワーク・ガール』概要
- レビュー
- シェリー・ジャクソンの『パッチワーク・ガール』におけるちらつくつながり:メディア特有の分析の重要性、N. キャサリン・ヘイルズ著
- パッチワークガールを読んでいる時のスクリーンキャプチャ動画
