| パタポン3 | |
|---|---|
![]() ヨーロッパのボックスアート | |
| 開発者 | ピラミッドジャパンスタジオ |
| 出版社 | ソニー・コンピュータエンタテインメント |
| シリーズ | パタポン |
| プラットフォーム | プレイステーション・ポータブル |
| リリース | |
| ジャンル | リズム、ゴッドゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
パタポン3は、 2011年にピラミッドとジャパンスタジオが開発し、ソニー・コンピュータエンタテインメントがPlayStation Portable向けに発売したリズムビデオゲームです。パタポンシリーズの最終作であり、パタポン2 (2008年)の続編です。ゲームプレイは前作と同様ですが、パタポン2よりもマルチプレイに重点を置いています。前作と同様に、パタポン3はフランス人アーティストのロリト[ 1 ]がデザインした漫画風のシルエットの2次元環境が、背景はより詳細になっています[ 2 ] 。
パタポン3は前作のエンディングから始まります。パタポンたちは虹の橋を渡り終え、川を渡って新しい土地にたどり着き、そこで大きな謎の箱を見つけます。メデンの警告にもかかわらず、パタポンたちは箱を開け、すると七大魔王が現れ、旗持ちのハタポンを除いて全員を石化させてしまいます。新たなアンデッド部族、ボーンデス旅団はパタポンたちを倒そうと決意しています。前作のアクマポンたちもゲームの後半で遭遇します。しかし、希望はまだ失われていません。箱の中には七大魔王だけでなく、全能の神を見つけたシルバーホシポンもいて、パタポンたちの一部を生き返らせる手助けを申し出たのです。シルバーホシポンが最初に生き返らせたのはヒーローで、全能の神と融合することで、ヒーローはウーバーヒーロー(基本的にヒーローの強化版)に変身し、その力を増幅させました。
彼らは共にハタポンを見つけ、ハタポンと共にポン太鼓を使った後、ウーバーヒーローはそれらの使い方を学びます。彼らはまた、トン・ヤリポン、チン・タテポン、カン・ユミポンの3体のパタポンを復活させ、トリフェクタを形成し、石化したメデンを新しい隠れ家に連れて行きます。そこで彼ら(とプレイヤー)は、新しいショップ、兵舎、ヒーローゲート、その他の新機能について紹介されます。ウーバーヒーローとトライフェクタは、七大魔王の巣窟、すなわち勇気(憤怒、激怒狼)、純粋(色欲、いたずらヒナ)、正義(傲慢、ソナーキー)、真剣(貪欲、貪欲)、抑制(暴食、バズクレイブ)、不屈(怠惰、スログタートル)、寛容(嫉妬/怠惰、ミス・コベット・ヒス)を通り抜け、ボスとして呪われたドドンガ、ガエーン、カノギアス、シュックル、シオキング、デッタンカーメン、アーチ・パンダラと対峙する。アーチ・パンダラを倒した後、トライフェクタはハタポンと共にアースエンドを進み、ウーバーヒーローはぐっすりと眠る。こうして、パタポンたちはついにアースエンドを見つけ、それを見つめた。[ 3 ]
PSPのフェイスボタン(△ ○ × □)はそれぞれドラムを表しており、3匹のパタポンに指示を与えるために、決められたリズムに合わせて叩かなければならない。[ 4 ]主な新要素は、プレイヤーのアバターとして機能し、以前の遍在する神ではなく、実際にドラムを叩くキャラクターである「ウーバーヒーロー」である。[ 5 ]
マルチプレイヤーのゲームプレイが拡張され、より重視されるようになる。[ 6 ]協力システムを補完する4者対戦の対戦モードが追加されました。すべてのレベルはマルチプレイヤーモードでプレイ可能で、1人または最大8人でプレイできます。インターネット経由または別のPlayStation Portableとのローカルでプレイできます。[ 5 ] [ 7 ]キャラクターの成長は新しい経験値システムに基づいています。[ 6 ]
マルチプレイヤーモードでのコミュニケーションは、「Pata-Text」チャットシステムを介して行われます。[ 1 ]
このゲームは、Electronic Entertainment Expo 2010で発表されました。[ 8 ]北米では 2011 年 4 月 12 日、ヨーロッパでは 2011 年 4 月 15 日、日本では 2011 年 4 月 28 日に発売されました。[ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]
Metacriticによると、『パタポン3』は「賛否両論、または平均的」とされている。[ 12 ]ファミ通はこのゲームをプラチナ殿堂入りさせた。[ 13 ]
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