| パンツァーフロントAusf.B | |
|---|---|
PAL カバーアート | |
| 開発者 | エンターブレイン |
| 出版社 | 505 ゲーム |
| プラットフォーム | プレイステーション2 |
| リリース | |
| ジャンル | 車両シミュレーションゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
Panzer Front Ausf.B (ドイツ語の「Ausf.」は「Ausführung」の略で、モデルまたはバージョンを意味します) は、PlayStation 2家庭用ゲーム機用の戦車 シミュレーション ゲームです。2004 年にリリースされ、 Panzer Frontシリーズの 3 番目のゲームです。
ゲームプレイ
Panzer Front Ausf.B では、プレイヤーは戦車指揮官として歴史的な戦車戦をシミュレートして戦います。各戦闘では、地形が変化する広大な戦場での機動が求められます。ほとんどの戦闘では、歩兵から戦車小隊まで、各側に 30 以上の部隊が参加します。プレイヤーは、2 台から 5 台の戦車で構成される編隊の先頭の戦車を操縦します。この編隊はサブユニットに分割できます。プレイヤーは、指揮官のハッチから可変ズーム双眼鏡を使用したり、戦車内部の視覚装置と照準レチクルを使用して戦場を見ることができます。メインのビューは、戦車の外部からのものになります。
ほとんどのミッションには、高爆薬や煙幕砲による集中砲火や支援航空機からの攻撃を要請する機能があります。また、プレイヤーは敵軍のプレイに変更したり、指揮するユニットを変更したりすることもできます。
各ミッションの終了時のスコアボードには、倒した敵ユニットとそのポイントが表示されます。このスコアは、プレイヤーとその編成内の味方ユニットがデフォルトのユニットと車両タイプを使用した場合にのみ保存されます。
機関銃から88mmまで、各武器には異なる音、反動、弾薬タイプがあります。戦車はリアルな戦闘ダメージも受けます。戦車のさまざまな部分への攻撃は、装甲タイプ、射程距離、角度、砲の威力に応じて、履帯、砲、砲塔、マウントへのダメージなど、さまざまな効果を生み出します。個々の乗組員が死亡または負傷する可能性があり、戦車の操作に影響します。エンジンの損傷は戦車の速度に影響を与え、または完全に機能しなくなる可能性があります。修理および再装填エリアは、負傷または死亡した乗組員を交換したり、損傷した戦車を修理したりするために使用できます。
車両
ゲーム内のすべての車両、特に戦車は、1940 年と 1941 年に実際に運用されていた部隊に基づいています。これには、Panzer III、Cruiser MkIII、Matilda 戦車が含まれます。
ミッション
1940年のドイツ軍によるフランス侵攻を舞台とした1つのミッションを除き、Panzer Front Ausf. Bは主に第二次世界大戦の西部砂漠作戦初期のリビアを舞台としています。ミッションには、イタリア第10軍によるベダ・フォム突破の試みやカプッツォ砦への攻撃などが含まれます。各ミッションでは、プレイヤーはアフリカ軍団、イタリア第10軍、イギリス第8軍、オーストラリア第6師団などの戦闘側のいずれかでプレイできます。
受付
レビュー集約ウェブサイトMetacriticによると、このゲームは「賛否両論」のレビューを受けた。[1] 日本では、ファミ通は40点満点中17点、16点、17点、16点のスコアを付けた。[3]
参考文献
- ^ ab “Panzer Front Ausf. B (ps2: 2006) レビュー” 。Metacritic。CBS Interactive。2008年9月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年2月9日閲覧。
- ^ Clare, Oliver (2006年2月9日). 「Panzer Front Ausf. B」Eurogamer . Gamer Network . 2018年2月9日閲覧。
- ^ ab 「装甲戦線 Ausf. B」.ファミ通。エンターブレイン。 2004 年 6 月。
- ^ 「Panzer Front Ausf. B」。英国公式PlayStation 2マガジン。第71号。Future plc。2006年4月。100ページ。
外部リンク
- MobyGamesの Panzer Front Ausf.B
- http://panzerw.narod.ru/pfaufsbdownload.html
