| オルビエント | |
|---|---|
Orbientの WiiWare イメージ | |
| 開発者 | スキップ株式会社 |
| 出版社 | 任天堂 |
| ディレクター | 石橋裕明、佐々木淳 |
| プロデューサー | 田辺健介、鈴木博 |
| デザイナー | 御門 幸一 |
| 作曲家 | 藤原弘道、鈴木一臣 |
| シリーズ | アートスタイル |
| プラットフォーム | ゲームボーイアドバンス、Wiiウェア |
| リリース | ゲームボーイアドバンス
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| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー |
オービエント(日本ではオービタル)は、スキップ社が開発し、任天堂がWiiのWiiWareデジタル配信サービス向けに発売したパズルビデオゲームです。WiiWareとDSiWareで利用できるアートスタイルシリーズのビデオゲーム12作品のうちの1つです。これは、ビットジェネレーションシリーズのビデオゲーム用にリリースされた、日本限定のゲームボーイアドバンスビデオゲームオービタルのリメイクです。 [1]
Orbientの目的は、青い星を吸収し、小さな灰色の星を集めて軌道上の衛星を形成することで大きくなる白い星を制御することです。
オリジナルのビットジェネレーションズ版は賛否両論の反応があったが、[2] WiiWare版のOrbientは非常に好評で、GameRankingsとMetacriticでそれぞれ平均82.3%と82/100のスコアを獲得した。
ゲームプレイ
Orbitalでは、プレイヤーは白い星を操作します。ゲーム開始時、白い星は 5 回の攻撃を受けると破壊されます。白い星を大きくするには、プレイヤーは自分の星を同じ大きさの青い星と衝突させる必要があります。プレイヤーの星よりも小さい星は灰色です。これらの星と十分に衝突すると白い星の大きさが大きくなりますが、プレイヤーが白い星をちょうど良い位置に配置すれば、灰色の星は白い星の周りを回り、衛星になります。赤い星は白い星よりも大きいです。白い星は、衛星を集めるのとは逆に、赤い星のリング内で赤い星の周りを回り、宇宙を旅することができます。[a]
白い星が十分に大きくなると、ターゲットの星がオレンジ色に輝き、プレイヤーの軌道上に固定できます。そうなるとすぐに、小さな三日月形の星が現れ、白い星をうまく周回させると、プレイヤーにボーナス ポイントが与えられます (すべての異なる三日月形の星を集めると、新しい銀河がアンロックされ、ゲームを 100% 完了するという目標にもなります)。オレンジ色の星に衝突するとヒットが減りますが、白い星を周回させるとラウンドがクリアされます。
プレイヤーは、 Wii リモコンの A ボタンと B ボタンを押して、それぞれ重力と反重力を利用して星を誘導し、天体の重力井戸に星を引き付けたり、反発させたりします。星を周回する場合、周回している星だけが反応します。プレイヤーは、赤い星や小惑星などの浮遊物に星を衝突させないように注意する必要があります。衝突すると命中率が下がります。小惑星を引き付けたり、反発させたり、周回させたりすることはできません。また、目標の星を周回させることはできません。レベルは水平方向と垂直方向の両方に循環するため、レベルの片側から出たプレイヤーを含むすべてのオブジェクトは、反対側の対応する位置に表示されます。
Orbientでは、コントロールは同じですが、詳細がいくつか変更されています。引き付けまたは反発すると、範囲内の星からの視覚効果が表示されます。引き付けでは、対応する星からプレイヤーの星に白い粒子が引き寄せられ、反発では、対応する星に黄色の粒子のリングが表示されます。灰色の星はプレイヤーのサイズを大きくすることができなくなり、プレイヤーの星の衛星軌道リングは、実際のより広い範囲を表示するようになりました。衛星音楽は、衛星が 3 つあるときにのみ再生されます。小惑星は紫色になりました。軌道角で赤い星に近づくと、プレイヤーには軌道の軌跡を示す白い点が表示されます。軌道上にいる間は、半透明のリングが軌道の軌跡を示します。プレイヤーの星が目標の星を確保できるほど大きくなると、電波が目標の星への方向を示します。
Orbientに新しくブラックホールが登場しました。これは紫色のアウトラインと複数の螺旋状の線で表示されます。プレイヤーの星が十分近い場合、ブラックホールはそれを引き込もうとします。これはプレイヤーの星につながる線で示されます。ブラックホールは通常の星のように周回していない可能性があり、プレイヤーを星の軌道から引き出すことはできません。プレイヤーは他の星と同じようにブラックホールに引き寄せられたり、ブラックホールから反発したりできます。引き込まれるとライフが 1 つ減り、レベルを最初からやり直す必要があります。
どちらのバージョンのゲームでも、プレイヤーが軌道上の目標の星を確保すると、その星はブラックホールを含むすべてのオブジェクトとの衝突を失います (ただし、ブラックホールはプレイヤーの星を引き寄せることはできます)。これにより、目標の星を確保した後のレベル失敗が防止されます。
スコアリング
各ラウンドの終了時に、消費した星の数やサテライトとして集めた星の数、設定された「公式タイム」よりも速い時間でステージをクリアした場合のボーナスポイント、サテライトとして三日月形の星を集めた場合のボーナスポイントがプレイヤーのスコアに加算され、合計に加算されます。赤で表示されるタイムや合計スコアは新記録です。オレンジや三日月形の星を含むサテライトは、次のステージの追加ヒットに変換されます。
発達
オービエントは、もともと2006年7月27日にビットジェネレーションズレーベルのゲームボーイアドバンス用タイトルオービタルとして日本国内で発売された。このバージョンは2006年6月1日に発表された。任天堂は、ゲームボーイアドバンスまたはニンテンドーDSを所有している人のみを対象として、クラブニンテンドーのウェブサイトの700人の会員にシリーズのゲームの無料コピーをフィードバックと引き換えに提供すると発表した。[3]任天堂は、米国でこのタイトルのESRBレーティングを申請した。[4]後に、アートスタイルシリーズでWiiのWiiWareサービス用にリメイクされた。両方のバージョンは、それぞれスキップ社と任天堂によって開発および発売された。[要出典]
受付
Orbientは発売後、批評家から好意的なレビューを受けた。Metacriticでは、このゲームは11件のレビューに基づいて82/100のスコアを獲得しており、「概ね好意的なレビュー」を示している。[5] GameRankingsでは、このゲームは12件のレビューに基づいて83.17%のスコアを獲得している。[6]
ビットジェネレーションズ版のOrbientはファミ通から7/9/6/7という賛否両論の評価を受けた。 [2] IGNはゲームプレイのシンプルさとオリジナル版からの改善点を賞賛し、「信じられないほど穏やかでリラックスできる体験」であると同時に「これまでプレイした中で最も挑戦的なゲームの1つ」と評した。[1] GameSpotは物理ベースのパズルは巧妙だと評価したが、「プレイしたくなるような中毒性」が欠けており、プレゼンテーションが冴えないと批判した。[7] Eurogamerは、このゲームを静かに素晴らしいゲームと呼び、これまでにリリースされた3つのWiiWareゲームの中で最も面白く、やりがいのあるゲームと評した。 [8] IGNの2008年ビデオゲームアワードでは、ベストアクションゲーム[12]や最も革新的なデザインなど、Wiiに特化した複数の賞にノミネートされた。[13]
注記
- ^ プレイヤーの星は、常に星の中心を中心とする完全な円を描いて星の周りを回ります。プレイヤーの星は、別の星の周りを回り始めるには、現在の軌道を離れる必要があります。
参考文献
- ^ abc Harris, Craig (2008年9月29日). 「IGN: Art Style: Orbient Review」. IGN . 2008年10月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年12月20日閲覧。
- ^ ab 「Notes Famitsu」. Gamekyo. 2006-07-19 . 2009-01-29閲覧。
- ^ 「任天堂がGBAビットジェネレーションシリーズを準備」GameSpot 2006年6月1日2009年1月29日閲覧。
- ^ 「Orbient」 . 2020年1月10日閲覧。
- ^ ab 「アートスタイル: Wii用ORBIENTのレビュー」Metacritic 。 2017年12月20日閲覧。
- ^ ab 「アートスタイル: Wii用ORBIENT」。GameRankings 。 2017年12月20日閲覧。
- ^ ab VanOrd, Kevin (2009年1月14日). 「アートスタイル: ORBIENT レビュー」. GameSpot . 2017年12月20日閲覧。
- ^ ab Whitehead, Dan (2009年1月6日). 「アートスタイルWiiWareラウンドアップレビュー」. Eurogamer . 2017年12月20日閲覧。
- ^ Witkowski, Stephen (2008年10月1日). 「アートスタイル: Orbientレビュー - WiiWare」. Nintendo Life . 2017年12月20日閲覧。
- ^ Metts, Jonathan (2008年10月7日). 「アートスタイル: ORBIENT レビュー」. Nintendo World Report . 2017年12月20日閲覧。
- ^ マストラパ、ガス (2008 年 10 月 13 日)。 「オービエント」。AVクラブ。 2008 年 10 月 16 日のオリジナルからアーカイブ。2017 年12 月 20 日に取得。
- ^ 「IGN Wii: 2008年ベストアクションゲーム」IGN .com、2008年12月18日。2008年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年12月19日閲覧。
- ^ 「IGN Wii: 2008年最も革新的なデザイン」IGN .com。2008年12月18日。2008年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年12月19日閲覧。
外部リンク
- Orbient 公式北米ウェブサイト
- 日本のビットジェネレーションズウェブサイト
