| デザイナー | ブレット・クレメンツ フィリップ・タナー |
|---|---|
| 俳優 | ウェナンティ・ノスル(ゲートキーパー役、ナイトメア) |
| 出版社 | JW スピア&サンズ |
| 出版物 | 1991 |
| ジャンル | 恐怖と恐怖 |
| プレイヤー | 2~6位 |
| セットアップ時間 | 1~2分 |
| プレイ時間 | 最長60分 |
| 年齢範囲 | 12歳以上 |
| スキル | サイコロを振る |
Nightmareは、伝統的なボードゲームの要素とマルチメディア要素を組み合わせた人気の高いインタラクティブ ホラー ビデオボード ゲームです。1991 年にA Couple 'A CowboysとJW Spear & SonsによってAtmosfearシリーズの一部としてリリースされました。
このゲームの舞台は「向こう側」と呼ばれる場所である。この場所には6人の先駆者がおり、それぞれが州を管轄している。ゲームをプレイするには、各プレイヤーが先駆者の一人のペルソナを演じる。先駆者は狼男のジェヴォーダン、ポルターガイストのヘリン、ミイラのクフ、ゾンビのサメディ男爵、魔女のアンヌ・ド・シャントレイン、吸血鬼のエリザベート・バートリーである。ゲームの最後のキャラクターは門番であり、その仕事は他のキャラクターが向こう側から逃げないようにすることである。[1]
ゲームプレイ
このゲームでは、3~6 人のプレイヤーがビデオ カセットに収録されている時間内に鍵を集めます。ランダムな間隔でゲームが停止し、ゲートキーパーが現れてプレイヤーを挑発したり、褒賞を与えたり、罰したりします。ゲームを開始する前に、プレイヤーは各自の紙片に「最大の恐怖」を書く必要があります。ゲームに勝つには、自分のキャラクターの色の鍵を 6 つ集めてから、ゲーム ボードの中央までたどり着き、そこでプレイヤーが「恐怖」を引きます。そのプレイヤーが他の人の恐怖を引いた場合、テープが停止し、そのプレイヤーが勝者となります。60 分以内に誰もこれを達成できなかった場合、ゲートキーパーが勝者となります。
キャラクター
ゲーム内の 6 人の Harbinger は次のとおりです。
- ジェヴォーダン:凶暴な気性を持つ狼男。
- ヘリン:悲鳴が不幸を告げるポルターガイスト。
- クフ王:呪いを好むミイラ。
- バロン・サメディ:不気味なユーモアのセンスを持つゾンビ。
- アンヌ・ド・シャントレーヌ:魔女
- エリザベート・バートリ:吸血鬼。
それぞれのハービンジャーは、ヘリンを除いて実在の人物または神話に基づいています。[2]ヘリンは「地獄にいる」という意味で、ブレット・クレメンツが完全に創造した唯一のハービンジャーです。ヘリンは背景情報が限られている唯一のキャラクターでもあります。ブレットは、このキャラクターについてプレイヤー自身の想像力を働かせてほしかったからです。 [3]バロン・サメディはブードゥーの死者の神にちなんで名付けられましたが、ゲームの制作者は彼を古代アラワク族の死者の神と誤って関連付けています。[4]アンヌ・ド・シャントレーヌは、魔術の罪で火あぶりにされた17歳のフランス人少女に基づいています。エリザベート・バートリーは、約650人の処女の少女を殺害し、その血を飲んだと信じられている連続殺人犯に基づいています。 [5]クフは、エジプト第4王朝の ファラオに基づいています。[6]ジェヴォーダンは、狼男病を患っているとされて大勢の人々に追われた男をモデルにしていると言われていますが、実際には凶暴な狼にちなんで名付けられています。[7]
ゲームの最後のキャラクターはゲートキーパー(ウェナンティ・ノスルが演じる)で、彼の仕事は他のキャラクターが向こうの世界から現実世界に逃げないようにすることです。[1]ゲートキーパーのキャラクターは、墓泥棒から墓地を守るのが仕事だった昔の墓地の門番に基づいています。[8]
シリーズの各拡張版や続編では、新しいキャラクターやバリエーションが導入され、プレイヤーの興味を維持し、ゲームの再プレイ性を高めました。
ビデオ
ゲームには、ゲームのセットアップ方法とプレイ方法を説明した 60 分のビデオ カセットが同梱されています。ビデオには、ゲームを中断してプレイヤーを罰したり、ランダムに褒美を与えたりするゲートキーパーの映像が含まれています。たとえば、プレイヤーが「はい、私のゲートキーパー」と答えなかった場合、ゲートキーパーはプレイヤーをブラック ホールに追放することがあります。ゲームの最後に、どのプレイヤーも勝者でなかった場合、ゲートキーパーが現れてゲームを終了し、自分が勝者だと宣言します。
発達
フィリップ・タナーとブレット・クレメンツは1982年に出会った。2人はサイモン・タウンゼントのワンダーワールドの記者だった。そして1年後、2人は自分たちのテレビ番組制作会社、A Couple 'A Cowboysを設立した。[9]彼らはパイロット版を作り、それをヴィレッジ・ロードショーに持ち込んだ。ヴィレッジ・ロードショーは24時間以内にマーケティングと配給の契約を結んだ。[10] [11] ナイトメアは1991年9月に発売された。 [12]ヨーロッパでは、ナイトメアという名前が既に使われていたため、法的問題を避けるためにゲームの名前はアトモスフィアに変更された。[13]ゲームの発売と同時に、テレビや映画館で広告を出すマーケティングキャンペーンが開始された。[14]
ナイトメアは雰囲気のある演出で有名です。映像、効果音、ゲートキーパーの演技のすべてが、真に不気味な体験に貢献しています。オリジナルのVHSテープは、90年代初期のホラーメディアに典型的な暗くざらついた美学を特徴としており、ゲームの不気味な雰囲気を高めていました。後のDVDバージョンでは制作品質が向上し、より鮮明な映像とより良いサウンドが提供されています。[15]
受付
このゲームは、ゲーム体験を向上させるためにVHS テープ(後にDVD )を革新的に使用したことでカルト的な人気を得た。オーストラリアで人気となり、売り切れ必至の「ダンス パーティー」や、ペプシとの広告契約など、数多くの広告契約につながった。このゲームのために歌とミュージック ビデオも作成された。[16]クレメンツとタナーは、1993 年のクリスマス期間中に 200 万個目のボード ゲームを販売した。[17]
拡張
ナイトメアの成功を受けて、4つのゲーム拡張が発表されたが、リリースされたのは3つだけだった。各拡張には、新しいテープ、新しい時間カードと運命カード、ルール条件の変更が付属し、新しいテープごとに異なるキャラクターがホストとなる。ナイトメアIIはバロン・サメディがホストとなり、1992年にリリースされた。ナイトメアIIIはアン・ド・シャントレインがホストとなり、1993年にリリースされ、呪文の使用が組み込まれた。ナイトメアIVはエリザベス・バートリーがホストとなり、1994年にリリースされ、[13]独自のルールでプレイする吸血鬼をベースにした罰クラスが組み込まれた。クフをベースにしたゲームの4番目の拡張は1995年にリリースされる予定だったが、ナイトメアIVのいくつかのひねり(バートリーが最後の5分でプレイヤーをゲームから完全に排除したことなどが主なものと思われる)によってシリーズの売上が落ち込んだため、キャンセルされ、ザ・ハービンジャーズに置き換えられた。[13] [18]
1992 年にHard Copy誌のインタビューを受けた際、彼らはこのキャラクターを題材にした映画の可能性について話し合ったが、これも売り上げの低迷により実現しなかった。
参照
参考文献
- ^ ab 「The Gatekeeper Sentinel of The Other Side」。『Khufu The Mummy』の公式ウェブサイト。オーストラリア:A Couple 'A Cowboys。2007年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。
ゲートキーパーの任務は、この世のものとは思えない生き物たちの看守役を務め、彼らを現実世界から安全に隔離しておくことだった。
- ^ クレメンツ、ブレット。「インタビュー 05」(トランスクリプト)(電子メールインタビュー)。Well of Fears によるインタビュー。2010 年 11 月 25 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年7 月 10 日閲覧。
私は登場人物を思いつき、リサーチしました(ヘリンを除いて、ほとんどが歴史上の人物に基づいています)。
- ^ クレメンツ、ブレット。「インタビュー 05」(トランスクリプト)(電子メールインタビュー)。Well of Fears によるインタビュー。2010 年 11 月 25 日のオリジナルからのアーカイブ。2010年7 月 10 日閲覧。
質問:
ヘリンの「完全な」ストーリーは何ですか?
ブレット クレメンツ:ヘリンは、私が
ナイトメア
のために作った最も邪悪なキャラクターです
。彼女の名前は、「地獄で」をもじったものです。
- ^ ポールセン、スティーブン (1996)。「カウボーイズとアトモスフィア」。ブラッドソング (7)。オーストラリア: バンバダ プレス: 16。
ゾンビのバロン サメディは、古代アラワク族インディアンの死者の神にちなんで名付けられました。
- ^ ポールセン、スティーブン (1996)。「カウボーイズとアトモスフィア」。ブラッドソング (7)。オーストラリア: バンバダ プレス: 16。
吸血鬼のエリザベス バートリ伯爵夫人はハンガリーの貴族の女性で、約 650 人の処女の少女を殺害し、その血を飲んだとされています。
- ^ ポールセン、スティーブン (1996)。「カウボーイズとアトモスフィア」。ブラッドソングス(7)。オーストラリア: バンバダ プレス: 16。
ミイラのクフは、エジプト第 4 王朝の実際のファラオに基づいています。
- ^ ポールセン、スティーブン (1996)。「カウボーイズとアトモスフィア」。ブラッドソング (7)。オーストラリア: バンバダ プレス: 17。
狼男のジェヴォーダンは、狼男病の病原菌を運んでいるとされ、文字通り大勢の人々に追われたフランス人として描かれています。
- ^ Paulsen, Steven (1996). 「Cowboys and Atmosfear」. Bloodsongs (7).オーストラリア: Bambada Press: 16.
The Gatekeeper は、Brett Clements の創作で、17 世紀または 18 世紀の墓地の門番、つまり墓泥棒などから墓地を守っていた人々を基にしています。
- ^ Nicklin, Lenore (1994年4月12日). 「ゲームボーイズ」. The Bulletin . 116 (5915).シドニー、オーストラリア: Australian Consolidated Press : 36. ISSN 0007-4039.
1983年に彼らは独自のテレビ制作会社を設立し、「A Couple 'A Cowboys」と名付けました。
- ^ Nicklin, Lenore (1994年4月12日). 「ゲームボーイズ」. The Bulletin . 116 (5915).シドニー、オーストラリア: Australian Consolidated Press : 36. ISSN 0007-4039.
彼らは2年間ナイトメアをプレイしてテストした後、パイロット版を制作し、オーストラリア最大のビデオ製品販売業者であるRoadshow Entertainmentに持ち込みました...Roadshowは共同プロデューサーとなり、世界中で販売しました。
- ^ McAsey, Jennifer (1991 年 9 月 21 日). 「悪夢が夢を叶える」.サンデー エイジ.
24 時間以内にマーケティングおよび配給契約が締結されました。
- ^ ビール、ボブ (1994 年 2 月 21 日)。「ゲームのアイデアでカウボーイズが躍進」シドニー・モーニング・ヘラルド。
ナイトメアは 1991 年 9 月にリリースされました。
- ^ abc 「Horrible History」。Atmosfear DVDの公式ウェブサイト。Flying Bark Productions。2010年10月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年5月22日閲覧。
- ^ マッケイシー、ジェニファー (1991 年 9 月 21 日)。「ナイトメアは夢を叶える」サンデー エイジ
。先週テレビと映画館で始まったナイトメアの宣伝
。 - ^ 「について」。雰囲気の恐怖。2024 年7 月 16 日に取得。
- ^ Nightmare のプロモーションビデオ ( VHSビデオテープ)。オーストラリア: A Couple 'A Cowboys。1993 年。
- ^ ビール、ボブ (1994 年 2 月 21 日)。「『カウボーイズ』、ゲームのアイデアで好調」シドニー・モーニング・ヘラルド。
昨年のクリスマスの時期に、カウボーイズは 200 万人目の有料顧客を獲得しました。
- ^ Tanner, Philip (2001 年 3 月 20 日)。「電子メール インタビュー」(インタビュー)。Well of Fears によるインタビュー。
外部リンク
- BoardGameGeekのナイトメア
- BoardGameGeekの Nightmare II
- BoardGameGeekの Nightmare III
- BoardGameGeekの Nightmare IV
- BoardGameGeekの Nightmare シリーズと Atmosfear シリーズ
