エドワード・ラーナー | |
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チャック・イェーガーの高度飛行訓練機の開発中のラーナーとチャック・イェーガー | |
| その他の名前 | ネッド・ラーナー |
| 職業 | ビデオゲームプログラマー |
| 知られている | シミュレーションビデオゲーム |
エドワード・ラーナー、またはネッド・ラーナーは、ビデオゲーム業界のビデオゲームプログラマーであり、技術プロジェクトリーダーです。
キャリア
1983年に彼はLerner Research(3Dシミュレーション開発会社)[要出典]を設立し、 Chuck Yeager's Advanced Flight Trainer、Deep Space、Ultima Underworld、F-22 Interceptorの開発に携わり、 Electronic Artsからライセンスを受けた最初の3Dシステムも作成した。[要出典]
彼は後に[いつ? ] Blue Sky Productions (後のLooking Glass Studios )を共同設立し、取締役会長、最高執行責任者、製品開発担当副社長を務めました。この間、彼はFlight Unlimited、System Shock、Links Pro、John Madden Football '93、Ultima Underworld II: Labyrinth of Worldsなど、さらに多くの3Dシミュレーションおよびエンターテイメントソフトウェアの開発を主導しました。
1997年、彼はインターネットゲームマルチプレイヤースタートアップであるMultitudeを共同設立し、フルボイス会議を備えた初のリアルタイムインターネットチームゲームであるFireTeamを開発した。 [1] [2] [3]フルボイス機能はFireTalkと呼ばれるスタンドアロン製品としてスピンオフした。
ネッドはその後[いつ? ]、 Venture FireFighters、Electronic Arts(最高技術責任者)で働きました。
ネッドは以前[いつ ? ]ソニー・コンピュータエンタテインメント・アメリカでツール & テクノロジー担当ディレクターとして働いていました。この役職で彼は[漠然と]プレイステーション 3、プレイステーション 4、プレイステーション・ポータブル向けのゲームの開発に携わりました。
参考文献
- ^ 「オンラインゲーム...音声通信付き」CBSニュース、1998年4月21日。
- ^ 「FIRETEAM 発足!」witchboy 1998年12月14日。
- ^ 「Postmortem: Multitude's Fireteam」. Gamasutra .
