| ファイアチーム | |
|---|---|
| 開発者 | マルチチュード株式会社 |
| 出版社 |
|
| ディレクター | アートミン |
| プロデューサー | ビル・マネー |
| デザイナー | ハーヴェイ・スミス ネッド ・ラーナー |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | |
| ジャンル | アクション戦略 |
| モード | マルチプレイヤー |
FireTeam は、Multitude, Inc. が 1998 年にWindows向けに開発したビデオ ゲームです。
ゲームプレイ

このゲームには、プレイヤーがゲームの基本に慣れるためのオフライントレーニングセッションが3つあります。残りのコンテンツは、オンラインマルチプレイヤーでのみプレイできます。マルチプレイヤーは、それぞれ10分の制限時間の短い試合で構成されています。試合には、デスマッチ、ベースタグ、ガンボール、キャプチャーザフラッグの4つの異なるゲームモードがあります。プレイヤーは、軽装甲スカウト、コマンドー、または攻撃志向のガンナーの3つのキャラクターから1つを選択してゲームに参加します。選択したクラスは、プレイヤーがゲームで死亡している間に切り替えることができます。ゲームには当初、4つのゲームモードで区切られた32のマップが含まれていましたが、将来的にはゲームにさらにマップを追加する予定です。[2]
試合の合間にプレイヤーはチャットルームで会話して戦略を練ることができる。ゲームを購入すると、ゲームのリアルタイム音声チャットで使用するためのヘッドセットが箱に同梱されていた。[2]
発達
FireTeamは、ネッド・ラーナー、アート・ミン、ジェームズ・モリス(パナソニックM2グラフィックスライブラリ、プログラミングツール、オペレーティングシステムの作成者)によって設計されました。 [3]ゲームプレイは、 MicroProseのX-COMシリーズのダイナミクスをリアルタイム環境に適応させる意図的な試みでした。[4]
このゲームに関する初期の報道は、音声モデムなしでプレイヤー同士がオンラインで会話できる機能に重点が置かれ、Multitude社は音声技術の一部の特許を取得した。 [3]開発者は音声技術に焦点を当てる前に4万人のベータテストを実施し、FireTeamをFiretalkに改良した。[2]
受付
レビュー集約ウェブサイトGameRankingsによると、このゲームは好評を博した。[5] GameSpotのMichael E. Ryanは、ゲームプレイの多くのニュアンスとフレンドリーで親切なプレイヤーコミュニティを高く評価し、音声通信はFireTeamに、便利なゲームプレイ要素として機能することに加えて、ほとんどのオンラインゲームよりも強い社会的側面を与えていると述べた。しかし、彼はまた、トレーニングミッションはプレイヤーをゲームに備えるのに著しく不十分であり、ゲームプレイと音声は遅延に悩まされており、これまでのところオンラインのプレイヤーはどの時点でもほとんどいないと述べた。[12] PC Magazineのプレビューは、セッションの10分間の制限時間と、習得は簡単だが習得が難しいゲームプレイに満足している。[15] PC Accelerator のJohn Leeは、ゲームの音声チャットとテンプレートプレイの側面を高く評価しているが、これら2つの機能は「ゲームを支えるのに十分ではない」と述べ、10分間の制限時間は短すぎ、同じアーケードモードを繰り返すのはすぐに単調になったと指摘した。ライアンと同様に、彼も、このゲームではプレイヤーをオンラインマルチプレイヤーに強制する前に十分な練習の機会が提供されていないと述べた。[2]
このゲームは商業的には失敗に終わり、1999年3月までに1,500本しか売れなかった。[16] [17]
このゲームはComputer Games Strategy Plusの1998年「オンラインゲーム・オブ・ザ・イヤー」賞の最終候補に残り、最終的にはStarsiege: Tribesが受賞した。スタッフはこれを「素晴らしい」と評した。[18]
参考文献
- ^ Mayer, Robert (1998年12月1日). 「FireTeam to Go Gold Tonight」. Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. 2002年12月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年4月28日閲覧。
- ^ abcde Lee, John (1999年4月). 「FireTeam」. PC Accelerator . 第8号. Imagine Media . p. 82. 2021年4月28日閲覧。
- ^ ab Svensson, Christian (1997 年 9 月)。「Joyriding」。Next Generation。第 33 号。Imagine Media。30 ページ。
- ^ “NG アルファ: ファイアチーム”.次世代。 No. 33. メディアを想像してください。 1997 年 9 月、78 ~ 79 ページ。
- ^ ab “FireTeam for PC”. GameRankings . CBS Interactive . 2019年6月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年4月28日閲覧。
- ^ Cross, Jason (1999年1月14日). 「FireTeam」. Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. 2003年7月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年4月28日閲覧。
- ^ Larka, Lance A. (1999年4月). 「Company Man (FireTeam Review)」(PDF) . Computer Gaming World . No. 177. Ziff Davis . p. 173 . 2021年4月28日閲覧。
- ^ Grant, Jules (1999年1月21日). 「FireTeam」. The Electric Playground . Greedy Productions, Inc. 2002年1月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年4月29日閲覧。
- ^ ピーター・メイル「ピート」(2000年5月9日)。「ファイアチーム」。Eurogamer 。ゲーマーネットワーク。2000年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月29日閲覧。
- ^ Olafson, Peter (1999). 「GamePro.com の PC 版 FireTeam Review」. GamePro . IDG Entertainment . 2005年2月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月29日閲覧。
- ^ Cooke, Mark (1999年1月). 「Fire Team [sic]」. GameRevolution . CraveOnline . 2004年4月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月29日閲覧。
- ^ ab Ryan, Michael E. (1999年2月8日). 「FireTeam Review [日付は「2000年5月1日」と誤って表示されています]」. GameSpot . CBS Interactive. 2004年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年4月28日閲覧。
- ^ Kornifex (1999年10月28日). 「Test: Fireteam [sic]」. Jeuxvideo.com (フランス語). Webedia . 2021年4月29日閲覧。
- ^ “FireTeam”. PC Gamer . 第6巻第5号. Imagine Media. 1999年5月. 1999年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月28日閲覧。
- ^ 「After Hours: FireTeam」。PC Magazine。第18巻第5号。Ziff Davis。1999年3月9日。294ページ。 2019年3月9日閲覧。
- ^ Jebens, Harley (1999年3月9日). 「FireTeam: Multitudeの最初で最後のゲーム?[日付は「2000年4月27日」と誤って表示されています]」. GameSpot . CBS Interactive. 2000年3月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月28日閲覧。
- ^ Asher, Mark (1999年3月17日). 「Game Spin: Things that Sort of Suck」. Gamecenter . CNET . 2000年8月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月28日閲覧。
- ^ CGSPスタッフ(1999年2月11日)。「1998年のベスト(年間最優秀オンラインゲーム)」。Computer Games Strategy Plus。Strategy Plus, Inc. 2005年2月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月28日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの FireTeam
