| 七つの風の島物語 | |
|---|---|
| 開発者 | ジブロコーポレーション |
| 出版社 | エニックス |
| デザイナー | 澤田 憲弘 |
| プログラマー | 富山 典之 |
| アーティスト | 雨宮慶太 早川尚之 若月康夫 |
| 作曲家 | 太田裕和(バディズー) 木下真司(バディズー) |
| プラットフォーム | セガサターン |
| リリース |
|
| ジャンル | グラフィックアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
『七つ風の島物語』 [a]は、1997年ジブロ社が開発し、エニックスセガサターン向けにグラフィックアドベンチャー ビデオゲーム。ジブロ社が1998年に解散する前に制作した最後のゲームであり、[1][2]神秘的な島を舞台としている。プレイヤーはガウプという名のドラゴンの役割を担い、その場所に生息するさまざまな生き物に会い、7つの伝説の風を操って障害を乗り越えていく。手描きのビジュアルが高く評価され、好評を博した。
ゲームプレイ

『七つ風の島物語』は、スーパーファミコンやニンテンドー64で発売された『ワンダープロジェクトJ』や『ワンダープロジェクトJ2』のようなジブロの以前のタイトルを彷彿とさせるグラフィックアドベンチャーゲームで、プレイヤーはガウプというドラゴンとなって謎の島に落ち、その場所に生息する様々な生き物と出会い、その中にはガウプの探求に加わったり情報を提供したり、アイテムを集めたりしながら、伝説の7つの風を操って途中で困難を乗り越えていく。[3] [4] [5] [6]ゲームプレイには暴力的な要素はほとんどなく、代わりにパズルを解くことに重点を置いている。[7]プレイヤーは昆虫、植物、魚など、特定の目的のために使用できるさまざまなアイテムを集める。[3] [4] [5] [6]巨大なカタツムリのソウルや商人のタムなどのキャラクターは、それぞれ曖昧な詩の形でヒントを提供したり、ガウプにアイテムを渡したりする。[3] [4] [6]ガウプは巻貝のアイテムを使用することで、仲間を召喚して障害物を取り除き、これまで到達できなかった島のエリアを探索することができます。[3] [4] [5] [6]
生産
発達
Givro Corporationによって開発され、同社が開発した最後のゲームとなった。[1] [8] [9] [10]
クリーチャーデザイン
リリース
『七つ風の島物語』は、1997年11月27日にエニックスからセガサターン向けに発売された。[11] [12]日本国外では発売されなかった。[13]このタイトルは2枚のディスクで発売され、1枚にはゲーム本編、もう1枚にはアートワークとキャラクターデザインが収録されている。[6] [14] 12月には、エニックスから公式攻略ガイドが日本で発売された。 [3]同様に、同年12月17日にはファーストスマイルエンタテインメントとポニーキャニオンが共同でこのタイトルの音楽を収録したアルバムを日本で発売した。 [15]
受付
ファミ通は40点満点中29点を付けた。 [16]日本のセガサターンマガジンの3人の評論家は9点、4点、6点を付け、平均は7点だった。 [19]フランスの雑誌Joypadのグレゴワール・エロットは98%を付けた。 [17] 1UP.comのトッド・シオレクは、これを史上最も美しい2Dゲームの1つと呼んだ。 [1] Engadgetのアンソニー・ジョン・アニェロは、これをキングスクエストのようなパズルゲームとキャッスルヴァニアのようなプラットフォームゲームを混ぜた作品に例えた。 [7]
注記
- ^ 日本語:七ツ風の島物語、点灯。 「七つの風の島物語」または「七つの風の島の物語」
参考文献
- ^ abc Ciolek, Todd (2012年8月6日). 「Falls from Grace: How Four Creative Game Companies Went Astray - Givro: Growing Pains」. 1UP.com . IGN . 2012年11月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月8日閲覧。
- ^ 米田隆 (2003). 「平野部長堂 サイバーゲームズプロフィール」. 米田隆公式サイト. 2003年3月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年8月12日閲覧。
- ^ abcde 七ツ風の島物語 公式ガイドブック ― 絵空想の本。エニックス。 1997 年 12 月。1 ~ 104 ページ。ISBN 978-4870256897。
- ^ abcd 七つの風の島物語 マニュアル(セガサターン、日本)
- ^ abc 「セガサターンソフト コンプリートガイド 七ツ風の島物語」.セガサターンマガジン(日本語) No.79.ソフトバンク クリエイティブ。 1997 年 12 月 12 日。180 ~ 185 ページ。 2020年9月2日のオリジナルからアーカイブ。2020 年8 月 11 日に取得。
- ^ abcde de Figueiredo, Bruno (2017年6月29日). 「七つ風の島物語」. Hardcore Gaming 101. 2018年1月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年8月11日閲覧。
- ^ ab Agnello, Anthony John (2015年5月11日). 「Seven Sega Saturn oddities you never played」. Engadget . Verizon Media . 2016年5月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月11日閲覧。
- ^ “七風のツ島物語 - Givro (ギブロ)”.セガサターンマガジン(日本語) No.54.ソフトバンク クリエイティブ。 1997 年 6 月 6 日。p. 33. 2020年9月2日時点のオリジナルからアーカイブ。2020 年8 月 9 日に取得。
- ^ “BUDDY ZOO (バディーズー) - プロフィール (プロフィール)”.バディ動物園。 2013. 2019年6月17日のオリジナルからアーカイブ。2020年8月11日に取得。
- ^ 雨宮慶太(2007). 「SPECIAL - 七ッ風の島物語デザイン画」。群衆。 2020-08-12 のオリジナルからアーカイブ。2020年8月12日に取得。
- ^ “セガサターン対応ソフトウェア(ライセンシー発売) - 1997年発売”.セガハード大百科。セガ。 2020. 2020年3月20日のオリジナルからアーカイブ。2020年8月11日に取得。
- ^ 『七風のツ島物語』.スクウェア・エニックス。 2020. 2017年7月22日のオリジナルからアーカイブ。2020年8月11日に取得。
- ^ Caoili, Eric (2009年6月22日). 「忘れられたエニックスの逸品からのゴージャスな設定」. GameSetWatch . UBM plc . 2009年8月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月11日閲覧。
- ^ Caoili, Eric (2009年6月25日). 「エニックス『七つ風の島物語』のその他のアート」. GameSetWatch . UBM plc . 2020年8月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月12日閲覧。
- ^ “FSCA-10023 | 七つ風の島物語 ORIGINAL SOUNDTRACK & ARRANGE”. vgmdb.net . VGMdb. 2020年8月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月11日閲覧。
- ^ ab 「NEW GAMES CROSS REVIEW: 七風の津島物語」.ファミ通。 No.364株式会社アスキー1997 年 12 月 5 日。p. 37. 2020年9月2日時点のオリジナルからアーカイブ。2020 年8 月 11 日に取得。
- ^ ab Hellot, Grégoire (1998年1月). 「Zoom - Zapping Japon/USA - 七つ風の島物語」. Joypad (フランス語). No. 71. Yellow Media. p. 86. 2020年9月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月11日閲覧。
- ^ “サターンソフト感想発売中!! - 七ツ風の島物語”.サターンファン(日本語)。 No.22.徳間書店。 1997 年 11 月 28 日。p. 189.
- ^ ab 「週刊セガサターンソフトレビュー 七ツ風の島物語」.セガサターンマガジン(日本語) No.78.ソフトバンク クリエイティブ。 1997 年 12 月 5 日。p. 183. 2020年9月2日時点のオリジナルからアーカイブ。2020 年8 月 11 日に取得。
外部リンク
- 七つの風の島物語ゲームよくある質問
