| エアロクロス | |
|---|---|
ゲームロゴ | |
| 開発者 | バンダイナムコゲームス |
| 出版社 | バンダイナムコゲームス |
| シリーズ | メトロクロス |
| プラットフォーム | Xbox 360、プレイステーション3 |
| リリース | キャンセル |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
エアロクロス[a]は、バンダイナムコゲームスがプレイステーション3とXbox 360向けに開発中だった未発売のプラットフォームビデオゲームです。アーケードゲームメトロクロスの現代版続編として企画されたもので、ビデオゲームのリメイクであるナムコジェネレーションズシリーズの3作目としてリリースされました。プレイヤーはランナーを操作して各レベルで走り、時間切れになる前に最終ステージのゴールを目指します。レベルには克服しなければならない危険があり、スピードブーストやレベルの上を滑空するなど、プレイヤーにさまざまな能力を与えるパワーアップもあります。
エアロクロスはクロノアやミスタードリラーの作者である吉沢秀夫によって制作されました。吉沢は、プレイヤーが各レベルの終わりにゴールまでの最短ルートを見つけようとするオリジナルのメトロクロスを気に入り、エアロクロスでこのコンセプトを拡張したいと考えました。彼はまた、ステージの危険、プレイヤーの加速、協力プレイにも重点を置きました。このゲームは2010年10月に発表され、制作に関する最新情報がないため、2012年12月にキャンセルされました。批評家は、悪名高いパズルゲームダンシングアイズのリブートである、キャンセルされたもう1つのナムコジェネレーションズゲームと比較して、エアロクロスには可能性があると感じました。彼らはそのゲームプレイとオリジナルのメトロクロスのゲームプレイからの進化を賞賛し、キャンセルされたことに失望を示しました。
ゲームプレイ

エアロクロスは、スピードと加速に重点を置いたアーケードスタイルのプラットフォームゲームとして提供されています。[1] [2]プレイヤーは各コースでランナーを操作し、タイマーが切れる前にゴールに到達することが目標です。各レベルの終わりは大きな円形のゴールポストで示され、下部には到達した距離を示す地図が表示されます。[1]レベルは、未来都市、砂漠、工場など、さまざまなテーマを特徴としています。[1]これらのレベルでは、プレイヤーはランナーを一時的にスタンさせ、タイマーをさらに消耗させるさまざまなステージの危険を克服する必要があります。危険には、巨大な鋼鉄の円筒、触れるとプレイヤーの速度を低下させるタイル、地面から現れる壁、コンピューター制御の敵などがあります。[1]ステージにはアイテムカプセルも配置されており、それぞれに異なる能力を付与するパワーアップが含まれています。公開されたアイテムは、スピードブースト、時間を止める時計、プレイヤーがレベル上を滑空できるホバーボードの3つです。[1]敵の後ろを走ると「スリップストリーム」と呼ばれる効果が生じ、プレイヤーは通常よりも速く走れるようになる。[2]プレイヤーは「エアダッシュ」を行うこともできる。エアダッシュは敵をマップから叩き落としたり、迫りくる障害物を破壊したりするためにも使用できる。[1]
歴史
開発とプロモーション
エアロクロスは、バンダイナムコゲームスが旧作の現代風リメイクのために作ったブランドであるナムコジェネレーションズの3作目のゲームとして企画された。 [3]最初の作品はパックマンチャンピオンシップエディションDXで、パックマンチャンピオンシップエディションの続編として高い評価を受けた。[4] [5]エアロクロスは、ナムコのクロノアやミスタードリラーのフランチャイズの生みの親であり、ナムコジェネレーションズのチーフプロデューサーでもある吉沢秀夫によって制作された。 [6]これは、日本で人気を博した1985年のプラットフォームアーケードゲームであるメトロクロスの続編として企画された。 [7]吉沢は、各レベルの最後にゴールまでの最短ルートをプレイヤーが見つけるというゲームを高く評価し、エアロクロスでこのコンセプトを拡張したいと考えた。[6]彼はまた、協力プレイ、プレイヤーの加速、ステージの危険のバリエーションに焦点を当てたいと考えていました。[8]ゲームのメカニクスとコンセプトの多くは秘密にされていました。[6]
このゲームの商標は8月にドイツとオーストラリアで申請され、[9]続いてエンターテイメントソフトウェアレーティング委員会による評価が行われた。[10]ナムコバンダイは2010年10月にギャラガレギオンDXと同時にエアロクロスを公式に発表した。オリジナルのメトロクロスの知名度が低く、パックマンやギャラクシアンなどのより有名なシリーズと一緒にリリースされたため、発表は出版物から混乱を招いた。[11]同社はこれを「ダイナミックランニングアクション」ゲームと表現し、そのスピードと加速を宣伝した。[2]ナムコバンダイは、 PlayStation 3とXbox 360向けにデジタルダウンロードとして公開することも発表した。 [1]
キャンセル
年月が経つにつれ、バンダイナムコはエアロクロスやナムコジェネレーションズシリーズ自体に対して比較的沈黙を保った。[12]これはビデオゲームニュースサイトから混乱を招き、彼らはゲームが制作中であるかどうかさえ推測していた。[13] 2012年12月、同社はエアロクロスが正式にキャンセルされ、ナムコジェネレーションズブランドが無期限に廃止されたことを明らかにした。[14] [15]キャンセルの理由として「さまざまな状況」を挙げた。[16] [17]
出版物はエアロクロスに興味を示した。Engadgetに寄稿したJGフレッチャーは、キャンセルされた別のナムコジェネレーションズゲームであるダンシングアイズ(1996)のリメイクと比較して、エアロクロスには可能性があると述べた。[13]フレッチャーはそれを「はるかに賢明なアップデート」と表現し、ゲームの新機能とオリジナルのメトロクロスのゲームプレイを興味深い方法で構築したことについてコメントし、「大学時代にプレイステーションでアーケードのオリジナルをプレイして本当に楽しい時間を過ごしたので、それをプレイする機会があればよかったのにと思います。ダンシングアイズとは違って、私は何らかのリストに載ることなくそれをプレイしたいと認めることができます」と書いています。[13]ゲームウォッチの佐伯健司とゲームスパークのRikusyoは、ゲームのキャンセルを聞いて残念だと述べた。[16] [18]デストラクトイドのジョーダン・デボアは、このゲームがこれほど多くのファンを獲得することはおそらくなかっただろうし、コンソールゲームよりも携帯電話向けのタイトルとしての方がずっと理にかなっているだろうと考えていた。 [19]彼は記事の中で次のように結論づけている。「このプロジェクトについて実際にどれだけ(ほんの少し)見てきたかを考えると、エアロクロスがキャンセルされたと聞いてもそれほど悲しむ必要はないだろう。寛大に考えれば、このタイプのゲームがモバイルデバイスでまともなパフォーマンスを発揮することはおそらく可能だろうが、プラットフォームに関係なく、大規模なファンを獲得することは決して運命づけられていなかっただろう。残念だ。メトロクロスは素晴らしかった」。[19]
注記
参考文献
- ^ abcdefg 松本隆一 (2011年7月16日). 「バンダイナムコゲームス、「エアロクロス」の制作を発表。あの「メトロクロス」が現代の技術でド派手なアクションゲームに生まれ変わった。」4gamer.net (日本語)。 2019年11月28日のオリジナルからアーカイブ。2020 年4 月 25 日に取得。
- ^ abc 「エアロクロス公式ホームページ」.バンダイナムコゲームス. 2012年11月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年4月24日閲覧。
- ^ Dutton, Fred (2011年6月26日). 「Aero-CrossはNamco Generationsの次のタイトルです」. Eurogamer . 2011年9月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月25日閲覧。
- ^ Hatfield, Daemon (2010年11月16日). 「Pac-Man Championship Edition DX Review」. IGN . 2010年11月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月25日閲覧。
- ^ Petit, Carolyn (2010年11月17日). 「Pac-Man Championship Edition DX Review」. GameSpot . CBS Interactive . 2010年11月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年12月16日閲覧。
- ^ abc 「エアロクロス - エアロクロスプロデューサー吉澤秀夫氏インタビュー#2」。第13巻。バンダイナムコゲームス。NGニュース。2020年4月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月25日閲覧。
- ^ 志賀、泰樹 (2011年6月16日). 「バンダイナムコ、PS3/Xbox 360「エアロクロス」「メトロクロス」が「超進化」を瞬間して復活!ゲームウォッチ(日本語)。インプレスグループ。 2019年6月27日のオリジナルからアーカイブ。2020 年4 月 25 日に取得。
- ^ 「エアロクロス - エアロクロスプロデューサー吉澤秀夫氏インタビュー#1」。第12巻。バンダイナムコゲームス。NGニュース。2011年。2020年4月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月25日閲覧。
- ^ Fletcher, JC (2010年8月31日). 「ナムコの『メトロクロス』と『エアロクロス』の評価」Engadget . Verizon Media . 2020年4月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月25日閲覧。
- ^ Barker, Sammy (2010年10月11日). 「メトロクロスの後継作『エアロクロス』がプレイステーション3で発売決定」Push Square . Gamers Network. 2017年7月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月25日閲覧。
- ^ Totilo, Stephen (2010年11月16日). 「新しいパックマンが新しいギャラガを生み、新しい、えっと、メトロクロスを生む」Kotaku。2020年3月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月25日閲覧。
- ^ Fletcher, JC (2012年12月6日). 「Aero Crossのリリース計画が取り消される」. Engadget . Verizon Media . 2020年4月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年4月25日閲覧。
- ^ abc Fletcher, JC (2012年10月19日). 「Dancing Eyes and the death of a Generation」. Engadget . Verizon Media . 2020年3月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月25日閲覧。
- ^ 「エアロクロスのキャンセルにより、ナムコジェネレーションズシリーズも終了」Siliconera 2012年12月8日。2020年3月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月25日閲覧。
- ^ “プレイステーション3・Xbox 360ダウンロード専用ソフト「エアロクロス」開発中止のお知らせ”.バンダイナムコゲームス。 2012 年 12 月 6 日。2012 年 12 月 22 日のオリジナルからアーカイブ。2020 年4 月 22 日に取得。
- ^ ab 佐伯健司 (2012 年 12 月 6 日). 「PS3/Xbox 360「エアロクロス」開発を断念。」ゲームウォッチ(日本語)。インプレスグループ。 2019年6月27日のオリジナルからアーカイブ。2020 年3 月 25 日に取得。
- ^ “『メトロクロス』をリメイクしたACT『エアロクロス』が開発中止”.電撃オンライン。電撃。 2012年12月6日。2019年6月27日のオリジナルからアーカイブ。2020 年4 月 25 日に取得。
- ^ 陸書 (2012年12月6日)。 「ナムコ名作『メトロクロス』リメイクの作品『エアロクロス』が開発中止」。Game*Spark(日本語) IID, Inc. 2015 年 3 月 5 日のオリジナルよりアーカイブ。2020 年4 月 25 日に取得。
- ^ ab Devore, Jordan (2012年12月8日). 「Namco Generations game Aero-Cross cancellation」. Destructoid . 2015年11月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月25日閲覧。
