| NBA ギブアンドゴー NBA 実況バスケット: 勝利のダンク | |
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北米版のボックスアート。ゲームのアーケード版のインセットが含まれています。 | |
| 開発者 | コナミ |
| 出版社 | コナミ |
| ディレクター | リー博士 |
| プロデューサー | リー博士 |
| プログラマー | 谷村明秀(アーケード) |
| アーティスト | ストロベリー、アッキー、ネオモンキー、リッキー、チャンピオンラバーX(アーケード) |
| 作曲家 | 江川真理子、和泉睦彦、小倉勉(アーケード) |
| プラットフォーム | スーパーファミコン |
| リリース | |
| ジャンル | スポーツ アーケードバスケットボール |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー(最大4人) |
NBA ギブ・アンド・ゴーは、 1995年に スーパーファミコンで発売された バスケットボールのビデオゲームで、全米バスケットボール協会のライセンスを受けたチームを使用しています。このゲームは本質的にはコナミのアーケードゲームラン ・アンド・ガン[1]の家庭用版であり、同様のグラフィックとゲームプレイを特徴としていましたが、NBAのライセンスはありませんでした。 [2]コナミはギブ・アンド・ゴーに続いてラン・アンド・ガン 2とNBAイン・ザ・ゾーンシリーズをリリースしました。
ゲームプレイ

Run and Gunと同様に、ゲーム内カメラはバスケットボールコートの端にあります。ゲームプレイはNBA JamやコナミのRun and Gunと同様にテンポが速いです。アーケードのバスケットボール ゲームから取り入れた要素には、ファウルの制限 (自動的にフリースロー ショットにつながる)、実際の時間よりも速いクロック、バスケットボールがめったにアウト オブ バウンズにならないことなどがあります。フリースローショットは、できるだけ中央に 2 つのドットを置こうとする単純な方法です。両方のドットが青であれば、ショットは必ず入りますが、そうでない場合は、ショットは必ず外れます。
ゲームオプションには、エキシビション、レギュラーシーズン、プレーオフ、アーケードモードがあります。特定のスラムダンクやスリーポイントフィールドゴールショットは定期的にリプレイされます。実況アナウンサーがゲーム中のアクションについて解説します。アーケードスタイルのゲームに加えて、プレイヤーはゲーム内のルールをカスタマイズしたり、本格的なプロバスケットボールのシミュレーションをプレイしたりすることもできます。
プレーオフモードでプレイしたいプレイヤーは、1995年のNBAプレーオフを再現するか、プレーオフツリーをコンピューターでランダム化するか、独自のNBAプレーオフ体験をカスタマイズするかを選択できます。レギュラーシーズンの試合もカスタマイズできますが、「アーケードモード」のゲームでは1995年のNBAプレーオフが使用されます。試合前には選手を交代できますが、試合中はできません。すべてのNBA選手は0から3つの星の評価基準で評価され、3つ星が最高評価です。[3] シャキール・オニールとチャールズ・バークレーはゲームの名簿に載っていません。マイケル・ジョーダンは当時プロバスケットボールから引退していたため、彼もこのゲームには登場しません。
バージョン間の相違点
このゲームは、日本では『NBA実況バスケットウイニングダンク』としてリリースされました。[4]ローカライズと日本語から英語への翻訳は、このゲームの担当スタッフの 1 人として東京で勤務していた、日本のテレビ番組のベテラン翻訳者であるジェレミー ブロースタインによって行われました。 1990 年代初頭、ブロースタインは他のコナミ スーパーファミコン ゲームも日本語から英語に翻訳しました。
アメリカ版ではレギュラーシーズンの保存にパスワードが使用されますが、日本版ではバッテリー保存が使用されます。
受付
Next Generationのレビュアーは、コントロールが「予測不可能」であるため「完璧を期待しない」ようゲーマーに警告しながらも、ペースの速さ、実際のチームや選手の使用、スムーズなアニメーション、グラフィックを賞賛した。彼はこのゲームに5つ星のうち3つを与えた。[5] Next Generationと矛盾して、 GameProのSuper Dizzy Jetは、コントロールは反応が良く、ゲームのペースが遅く、選手がコート内を非常にゆっくりと移動すると述べた。彼はまた、アニメーションが途切れ途切れであること、グラフィックが乱れていること、画面外のチームメイトがどこにいるのか判断しにくいことを挙げてグラフィックを批判した。[1]
参考文献
- ^ ab 「NBA Give 'N Go は SNES ではほぼどこにも登場しない」。GamePro。第 88 号。IDG。1996年 1 月。118 ページ。
- ^ 「KLOV: Run and Gun」。2008年5月26日閲覧。
- ^ 「ゲーム概要」。MobyGames 。 2008年5月8日閲覧。
- ^ 「日本語タイトル」。SuperFamicom.org 。 2012年7月28日閲覧。
- ^ 「NBA Give 'n Go」。Next Generation。第13号。Imagine Media。1996年1月。173ページ。
外部リンク
- ゲームスポット
参照
- ダブルドリブル(ビデオゲーム) - コナミの初期のバスケットボールゲーム
