| NBA 2K8 | |
|---|---|
| 開発者 | ビジュアルコンセプト |
| 出版社 | 2K スパイク (JP) |
| シリーズ | NBA 2K |
| プラットフォーム | プレイステーション2 プレイステーション3 Xbox 360 |
| リリース | |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
NBA 2K8 は、 Visual Conceptsが開発し、 2KとSpikeが発売した 2007 年のバスケットボール シミュレーション ビデオ ゲームです。NBA 2Kシリーズの 9 番目の作品であり、 NBA 2K7の後継です。2007 年にPlayStation 2、 PlayStation 3、 Xbox 360向けに発売されました。ニューオーリンズ ホーネッツのクリス ポールがゲームのカバー アスリートです。NBA 2K8 は、NBA 2KシリーズのNBA 2K9の前身です。
NBA 2K8 は発売後、好評を博しました。批評家は主に、選手のアニメーションなどの美的ディテール、ゲーム モード オプション、そしてポスト プレイ、ジャンプ シューティング、総合的なアクセシビリティなどの全体的なゲームプレイを賞賛しました。
ゲームプレイ
NBA 2K8は、全米バスケットボール協会( NBA)とバスケットボール全般を模倣したバスケットボール シミュレーションゲームです。プレイヤーは主に、実際のチームや選手、または作成された選手を使用して、さまざまなゲームモードでNBAバスケットボールゲームをプレイします。ゲームに新たに追加されたものの1つは、スラムダンクコンテストゲームモードです。[1]試合中、ケビン・ハーランが実況を担当します。これは、ケニー・スミスが解説を務めるNBA 2Kシリーズの最後のゲームです。彼はNBA 2K16のプレゲームとハーフタイムショーで復帰し、クレイグ・セイガーがサイドラインレポーターを務めました。
開発とリリース
クリス・ポールはNBA 2K8のカバーアスリートです。[2] [3] [4]このゲームには23曲のライセンス曲からなるサウンドトラックがあります。開発者はサウンドトラックを作曲する際にジャンルの多様性を生み出すことを目指しました。[5] [6] [7]
NBA 2K8は、2007年10月2日に北米でPlayStation 2、PlayStation 3、Xbox 360のビデオゲームコンソール向けに発売されました。[8]
サウンドトラック
2006年、J・ディラはマッドリブと2003年のアルバム『チャンピオン・サウンド』の曲「The Official」をレコーディングした後、亡くなりました。この曲はゲーム用にリミックスされました。
- J ディラft.マッドリブ- ザ・オフィシャル (2K8 ミックス)
- J ディラft. Q-Tip & タリブ・クウェリ - ライトワークス
- J ディラft.コモン- E=MC2
- ラン・DMC - サッカーMC's
- ストーン・ローゼズ- フールズ・ゴールド
- ブレイケストラ- ゲッチョ ソウル トゥゲザー パート 2
- フィッシュボーン- スカンキン・トゥ・ザ・ビート
- トミー・ゲレロ- モロトフ・テレグラム
- パーシー・P - スローバック・ラップ・アタック
- クアジモト- クロームドリームス
- デヴォ- クールであることを通して
- Quantic - 終わったら
- J. ロック- コールド ヒート メガミックス
- カットケミスト- バンキーのおすすめ
- ビリー・ボール&ザ・アップセッターズ - タイトン・アップ・タイター
- ハイライターズバンド - ファンキー16コーナーズ
- ジェラルドという名の男- 急いで楽に行こう
- ソニックトリップ - エネルギープレイ
- バロン・ゼン- Turn Around (ピーナッツ・バター・ウルフ インストゥルメンタル・ミックス)
- フィンリー・クエイ- ウルトラ刺激
- G-Love & スペシャルソース - バスケットボールのシュート
- アーニー&ザ・トップノーツ - ダップ・ウォーク
- 素晴らしいジェイド - 冷たい熱
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、NBA 2K8のPlayStation 3版とXbox 360版は「好意的な」レビューを受けたが、PlayStation 2版は「平均的な」レビューを受けた。[26] [27] [28] 日本では、ファミ通はPS3版とXbox 360版に1.5、1.7、1.5、1.7のスコアを与え、合計40点満点中24点となった。[9]
IGNのヒラリー・ゴールドスタインは、同じコンソール版について次のように述べている。「多くの点で、NBA 2K8 はコート上で改善されたゲームです。しかし、実際に足を引っ張る小さな問題がたくさんあります。最初の 12 回のゲームでは、とても気に入っていました。しかし、シーズンが進むにつれて、問題が積み重なり、フラストレーションの原因になりました。ロックオン D の失敗は許されませんし、ディフェンス AI の精彩に欠けるため、まともなプレイヤーが攻撃で大活躍できます。ジェイソン・ウィリアムズは1 試合に 30 点も落とすべきではありません。それでも、彼は私のフランチャイズの 2 年目に MVP を獲得しました。それでも、バスケットボール ファンなら誰でも NBA 2K8 を試してみるべきです。今年のどのシステムでも最高のバスケットボール ゲームであることは間違いありません。アソシエーションは堅実なフランチャイズ モードであり、[Virtual Concepts] が AI とゲームプレイの問題を解決できれば、来年のモデルは非常に特別なものになる可能性があります。」[20]
1UP.comのトッド・ズニガはPS3版とXbox 360版の美学、奥深さ、ゲームモード、オンライン機能を賞賛したが、素早い選手を守る大柄な選手の非現実的な守備能力など、彼が些細で煩わしいと考えたゲームプレイの欠陥を嫌った。[29] GameSpotのアーロン・トーマスは、同じコンソール版のコンテンツ量、CPU、ゲームへの新しい追加を賞賛した。[13] Game Revolutionのレビューで、クリス・アンドリアンは同じコンソール版について「結局のところ、NBA 2K8はかなり楽しい冒険だ」と書いた。彼は効果音を高く評価したが、「間抜けな」解説を嫌った。彼はラリー・バードなどのNBAの伝説的選手の追加を気に入ったが、「非現実的な」ロックオンディフェンスなど、他のゲームプレイの追加を気に入らなかった。最後に、アンドリアンはリアルなビジュアルとアニメーションを賞賛したが、「不安定な」人工知能を批判した。[11]
今シーズンのNBA 2K8ほど、シリーズが深刻な後退を経験するのは珍しい。昨年のゲームにあったモードやゲームプレイ機能がなくなり、ほとんどのプレイヤーが気付いたり利用したりしない微妙な変更が加えられている。昨年、2K シリーズは圧倒的な強さで市場最高のラウンドボール ゲームだった。今年は、ディフェンダーが見えない状態でボールをアウト オブ バウンズにドリブルしている。
—ゲームトレーラー[16]
GameTrailers は、同じコンソール版のダンクコンテストゲーム モードを称賛し、「信じられないほど素晴らしいオンライン」プレイを賞賛し、ポスト プレイを「業界最高」と呼び、シューティングは「まさにうまい」と感じ、アニメーションを楽しんだと述べている。しかし、レビューでは、AI の問題、プレイヤーが非現実的にシュートを外したり、実際には使用されないシュートを試みる、統計上の問題、削除された機能、ロックオン ディフェンス メカニクスなど、いくつかの「癖」を欠点として挙げている。最後に、レビューでは、プレイヤーとメニューのデザインを「ひどい」「台無し」と呼び、「繰り返しの」解説も厳しく批判しているが、サウンドトラックは楽しめ、アニメーションの量が「大きな違いを生む」と述べた。[16]
第11回インタラクティブ・アチーブメント・アワードにおいて、NBA 2K8はインタラクティブ芸術科学アカデミーから「スポーツゲーム・オブ・ザ・イヤー」にノミネートされた。[30]
参考文献
- ^ “NBA 2K8”. NBA . 2017年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年6月11日閲覧。
- ^ Geddes, Ryan (2007年7月19日). 「Chris Paul Gets NBA 2K8 Cover」. IGN . 2015年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月21日閲覧。
- ^ GameSpotスタッフ (2007年7月19日). “Paul dunks NBA 2K8 cover”. GameSpot . 2017年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月21日閲覧。
- ^ 「クリス・ポールがNBA® 2K8のカバーアスリートに選出」GameZone、2007年7月19日。2015年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月21日閲覧。
- ^ IGN Music (2007年9月24日). 「NBA 2K8 Soundtrack Mixes Rap And Rock」. IGN. 2015年9月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月9日閲覧。
- ^ GameSpotスタッフ(2007年9月24日)。「J DillaがNBA 2K8のサウンドトラックのヘッドラインを務める」GameSpot。2017年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月21日閲覧。
- ^ Hayward, Andrew (2007年9月24日). 「NBA 2K8 Soundtrack Brings the Hip-Hop」. 1UP.com . 2015年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年10月26日閲覧。
- ^ Geddes, Ryan (2007年10月2日). “NBA 2K8 Takes the Court”. IGN . 2022年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月12日閲覧。
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- ^ ab Bertz, Matt (2007年11月). 「NBA 2K8 (PS3, X360)」. Game Informer . No. 175. 2008年1月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年5月4日閲覧。
- ^ abc Andrien, Chris (2007年10月25日). 「NBA 2K8 Review (PS3, X360)」. Game Revolution . 2015年10月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年9月19日閲覧。
- ^ Thomas, Aaron (2007年10月12日). 「NBA 2K8 レビュー (PS2)」. GameSpot. 2015年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年5月4日閲覧。
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- ^ 「NBA 2K8 (PS2)」。公式UKプレイステーション2マガジン:89。2007年12月。
- ^ 「NBA 2K8 (PS3)」。公式UKプレイステーション2マガジン:111。2007年12月。
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- ^ ab Molina, Brett (2007年10月18日). 「NBA 2K8が競争相手を上回る」. USA Today . 2021年5月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年5月4日閲覧。
- ^ ab “NBA 2K8 for PlayStation 2 レビュー”. Metacritic . 2015年11月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年8月21日閲覧。
- ^ ab “NBA 2K8 for PlayStation 3 レビュー”. Metacritic. 2015年6月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年8月21日閲覧。
- ^ ab “NBA 2K8 for Xbox 360 レビュー”. Metacritic. 2015年10月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年8月21日閲覧。
- ^ Zuniga, Todd (2007年10月16日). “NBA 2K8 (PS3, Xbox 360)”. 1UP.com. 2016年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月8日閲覧。
- ^ 「2008 Awards カテゴリ詳細 スポーツゲーム・オブ・ザ・イヤー」. interactive.org .アカデミー・オブ・インタラクティブ・アーツ・アンド・サイエンス. 2023年11月14日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの NBA 2K8
