NBA 2K7は、 Visual Conceptsが開発し、 2Kが発売した2006年のバスケットボールシミュレーションビデオゲームです。NBA 2Kシリーズの8作目にあたり、 NBA 2K6の後継作です。2006年にPlayStation 2、 Xbox、 Xbox 360向けに発売され 、 PlayStation 3のローンチタイトルとしても発売されました。マイアミ・ヒートのシャキール・オニールがゲームのカバーアスリートを務めています。NBA 2K7は、 NBA 2KシリーズにおいてNBA 2K8の前身にあたります。これは、Xbox向けに発売されたシリーズの2作目にして最後の作品です。
このゲームは、NBAの試合体験を忠実に再現することを目指し、可能な限りリアルさを追求しています。プレイヤーは、様々なゲームモードで実在のチームとNBAの試合をプレイできます。ゲームプレイや選手をカスタマイズできるほか、ゼネラルマネージャーとしてNBAチームを運営し、コーチを雇い、利益を上げることも可能です。実況解説、リアルな観客アニメーション、ハーフタイムショーなど、NBAの主要な要素はすべてゲームに盛り込まれています。ゲーム全体のゲームプレイとグラフィックは、発売前に大幅に改善されたとのことです。
NBA 2K7は発売当初から好評を博した。ゲーム全体の演出は高く評価され、ビジュアルを「ゴージャス」と評する批評家もいれば、「壮観」で「素晴らしいビジュアル」を実現したと称賛する批評家もいた。その他、ゲームプレイの改善やコンテンツの充実度も高く評価された。一方で、選手のモデルやアニメーションについては否定的な意見もいくつか見られた。
NBA 2K7は、ナショナル・バスケットボール・アソシエーションを題材にしたバスケットボールシミュレーションゲームです。特にNBA 2K6とよく似ており、NBA 2K7はバスケットボールというスポーツ、より具体的にはNBAの体験をシミュレートしています。プレイヤーは、クイックプレイやアソシエーションなど、さまざまなゲームモードで、実在のチームやカスタムチームを使ってNBAの試合をプレイできます。プレイヤーは、カメラアングルやリアリズムのレベルなど、プレゼンテーションやゲームプレイの多くの側面をカスタマイズできます。過去のNBA 2Kゲームと同様に、NBA 2K7は、実況やマスコットなど、NBAの試合で特徴的なすべての要素を備え、実際のNBAと同じくらいリアルであると宣伝されています。ケビン・ハーランが実況、ケニー・スミスが解説、クレイグ・セイガーがサイドラインレポーターを務めています。[ 2 ]
プレイヤーは、シリーズの前作から変更されたシステムを使用して、独自のプレイヤーを作成できます。プレイヤーは、ストリートボールの大会でNBAのスター選手と対戦する「ストリート」モードで、作成したプレイヤーを使用できます。PlayStation 3では、フリースローをボタンを押す代わりに、プレイヤーは実際のフリースローの打ち方に似た方法でDualShock 3コントローラーを動かす必要があります。さらに、プレイヤーが他のプレイヤーと対戦している場合、そのプレイヤーはコントローラーを振って画面を揺らし、フリースローを打つプレイヤーの注意をそらすことができます。トーナメントや、最大10人のプレイヤーをサポートするモードなど、いくつかのオンラインモードがあり、その時点でコートにいる各プレイヤーは実際の人によって操作されます。[ 2 ]
発売前には、ゲームの多くの機能が大幅に改善されたと言われていた。大々的に宣伝された機能には、更新されたビジュアル、個々のプレイヤーのスタイルとアニメーション、NBAと同じくらい多いと言われていたプレイヤーの数、新しい作成ツール、オンラインモードなどがあった。[ 2 ]
NBA 2K6のカバーアスリートであるシャキール・オニールは、 NBA 2K7でも再びカバーアスリートを務めています。[ 3 ]そのため、現時点では、彼、フィラデルフィア 76ersのアレン・アイバーソン、ロサンゼルス レイカーズのアンソニー・デイビスの 3 名だけが、 NBA 2Kシリーズのカバーに複数回登場しています。
NBA 2K7の音楽には、Aceyalone、Abstract Rude、Afrika Bambaataa、Celly Cel、Chali 2na、Choir Boy、MIH、The Crest、Deep Rooted、DJ Godfather、DJ Nasty、E-40、Fabolous、Hieroglyphics、Jay Rich、Johaz、Ithaka、Lupe Fiasco、Evidence of Dilated Peoples、Mos Def、Anwar Supastar、Rhymefest、Slim Thug、SonicTrip、Ginesis、TOPKAT、Wax Tailor、Zion Iなどのアーティストによるトラック (主にヒップホップ) が含まれています。[ 4 ] [ 5 ]
NBA 2K7のサウンドトラック CD はDan the Automatorによって制作されました。13 曲が収録されていますが、ゲームで使用されているすべての曲が CD に収録されているわけではありません。サウンドトラックはDeconからDan the Automator Presents 2K7というタイトルでリリースされました。[ 6 ] [ 7 ]
NBA 2K7は、2006年9月26日にPlayStation 2、Xbox、Xbox 360向けに、そして2006年11月13日にPlayStation 3向けに発売されました。本作は、 NBA 2Kシリーズで初めてPlayStation 3向けに発売された作品であり、初代Xbox向けに発売された最後の作品でもあります。
レビュー集計サイトMetacriticによると、 NBA 2K7はすべてのプラットフォームで「好意的なレビュー」を受けた。[ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]
GameTrailersはPlayStation 3版の全体的なプレゼンテーションとゲームプレイを特に高く評価しており、レビュアーはメニューデザイン、ロード時間の短縮、洗練された操作方法、プレイヤーアニメーションを楽しんだと述べている。レビュアーはまた、コンテンツの豊富さについても称賛し、「膨大なコンテンツが用意されているので、いずれ発売されるであろうNBA 2K8の前に、すべてをクリアできることを願っています」と述べている。レビュアーはレビューを次のように締めくくっている。「完璧ではないものの、 NBA 2K7は今シーズン最もバランスが良く、面白く、エラーのないバスケットボールゲームを提供している。豊富なモードと奥深いゲームプレイが、見事なビジュアルとプレゼンテーションと相まって、 NBA 2K7は今年のバスケットボールゲームの王者であり、PS3を所有するバスケットボールファンにとって必携のタイトルとなっている。」 [ 25 ] GameSpotの Aaron Thomas 氏は、同じコンソール版について次のように述べています。「すべてがうまくかみ合ったとき、 NBA 2K7 は見た目も操作感も素晴らしい。ローポストの選手がバウンドパスを受け、片側にピボットし、反対方向にドロップステップを踏み、最後にボールをダンクするのを見るのは、本当に見応えがある。残念ながら、ゲームプレイ上の些細な問題が多すぎるため、このような完璧な瞬間はそれほど頻繁には起こらない。すでに Xbox 360 版を所有している場合は、PlayStation 3 版を改めて購入する理由はない。しかし、新しい PlayStation 3 で優れたバランスの取れたバスケットボール ゲームを探しているなら、 NBA 2K7に満足するだろう。」 [ 21 ]
IGNのジョナサン・ミラーは、米国版Xbox 360について次のように述べている。「 NBA 2K7は非常に印象的なバスケットボールゲームだ。高い評価を得ているゲームプレイは、特にディフェンスAIが改善されているが、ディフェンスなど他の分野にはまだ改善の余地がある。このゲームはスポーツゲームの中でも非常に奥深く、優れたフランチャイズモードだけでなく、おそらく誰も見たことのないような豊富なオプションも提供している。オプションが非常に多いため、ハードコアなシミュレーションファンにもアーケードストリートボールファンにも楽しめる。バスケットボールが好きなら、 NBA 2K7は間違いなく楽しめるだろう。今後、2Kは選手の顔をより人間らしくし、CPUのクロックAIの疑わしい部分を改善し、オンザボールディフェンスをより楽しいものにする必要がある。それでも、これは非常に優れたバスケットボールゲームであり、今シーズンXbox 360でプレイするなら最高の選択肢だ。」 [ 32 ] Game Revolutionの Mike Reilly 氏は、Xbox 360 版のビジュアル、ゲームプレイ、奥深さ、ゲームモード、サウンド、オンライン機能、リアルなアニメーションを称賛したが、メニューについては「分かりにくい」と批判した。「 NBA 2K7 はプレイするのも観るのも楽しい」と Reilly 氏は述べた。「モードとオプションが豊富なので、次のシーズンまで簡単に楽しめるだろう。新しいアニメーションと状況に応じた操作により、これまで見たことのないリアリズムが加わり、他のすべてを見たことがあっても楽しめる。お金に余裕があるなら、これは簡単に買えるゲームだ。」 [ 19 ]
Eurogamerのマット・マーティンは、同じコンソール版について次のように述べている。「これは奥深いゲームだ。ビー・ジーズやテイク・ザットの『愛』よりも奥深い。見た目も美しい。とてつもなく美しい。機能も豊富で、どこから始めたらよいか迷うほどだ。そして、すべてを探索し尽くすことはできないかもしれないという可能性に直面することになるだろう。これは、次の作品が出るまで何ヶ月も楽しめるスポーツゲームであり、たとえ次の作品が出ても、毎年アップグレード版を買う必要があるのかどうか真剣に疑問に思うことになるだろう。しかし、あなたがこのスポーツに情熱を注いでいるなら、Visual Conceptsはこのゲームをあなたの楽しみのために作ったのだ。そして、1年間プレイできるゲームを褒め称えることができることはめったにない。ぜひ手に入れよう。」[ 13 ] 1UP.comのトッド・ズニガは、Xbox 360版の充実した機能を概ね称賛した。より具体的には、ズニガはゲームモードを「異常なほど奥深い」と称賛し、美的ディテール、アリーナのデザイン、観客の動き、プレイヤーのアニメーションについても「とんでもない量の視覚的な魅力で欠点を見過ごしてしまうだろう」と述べている。ズニガはまた、全体的なゲームプレイを称賛し、細部へのこだわりを「印象的」と評した。ズニガの主な批判は些細なもので、一部のプレイヤーの顔が「醜い」と感じたこと、より優れたプレイヤーをガードしているときに不公平な難易度の急上昇を経験したこと、そしてゲーム中にこれほど多くのスティールが発生することを嫌ったことなどである。ズニガは次のように書いている。「これは明らかに今年の最高のバスケットボールゲームだ。実際、 NBA 2K7とLive 07を得点で比較すると、大虐殺だ。120対48のような一方的な試合になるだろう。」[ 37 ]
VideoGamer.comのグレッグ・ヴァレンティンは、同じコンソール版について次のように述べている。「結局のところ、NBA 2K7は、これ以上ないほど完成度の高いバスケットボールゲームだ。2K7は昨年の作品から大きな進歩を遂げたわけではないが、誰も気にしないだろう。一人でプレイするプレイヤーは、アソシエーションモードで何ヶ月も過ごすことができるし、オンラインオプションは、人間同士のプレイを求めるプレイヤーにとって素晴らしい。現時点で、気にする価値のあるバスケットボールシリーズは1つしかない。それはNBA 2Kだ。」[ 38 ]
インタラクティブ・アーツ&サイエンス・アカデミーは、第10回インタラクティブ・アチーブメント・アワードでNBA 2K7を「スポーツゲーム・オブ・ザ・イヤー」にノミネートした。[ 39 ]