N-Gageのホーム画面 | |
| 開発者 | ノキア |
|---|---|
| 発売日 | 2008年2月4日(プレリリース) 2008年4月3日(フルリリース) |
| プラットフォーム | シンビアン- S60 |
| 状態 | 製造中止 |
| Webサイト | www.n-gage.com (アーカイブ) |
N-GageはN-Gage 2.0とも呼ばれ、S60 ( Symbian )で動作するいくつかのNokiaスマートフォンで利用できたNokiaのモバイルゲーム デジタル配信プラットフォームでした。オリジナルのN-Gageゲームデバイスの後継で、 2007年にOviイニシアチブ[1]の一環として発売され、 AAAゲームを試用および購入できる単一のアプリケーション[2]で提供することを目的としていました。また、社内サーバーを介したN-Gage Arenaを使用したオンラインマルチプレイヤーおよびソーシャル機能も備えていました。プラットフォーム上のゲームはネイティブでコード化またはC++を使用して移植されていました[3]が、N-GageはSymbianとは別の独自のSDKのAPIを使用していました。 [4] [5]テストは2007年2月にフィンランドで開始されましたが、[6] [7]サービスは多くの遅延に直面し、最終的に2008年4月3日に5つのローンチタイトルで展開され、最初はNokia N81、N82、N95の所有者を対象としていました。[8]
2009年10月30日、ノキアはN-Gageの完全リリースから2年も経たないうちに、新しいN-Gageゲームは制作されないと発表した。合計49のゲームがリリースされた。その後、ノキアはゲームをOvi Storeに移した。N-Gageゲームは互換性のあるデバイスで引き続きプレイできるが、オンライン機能のサポートは2010年9月に終了した。 [9] N-Gage 2.0が失敗した理由についてはさまざまな意見がある。
発達
ノキアの2003年のN-Gageゲーミングスマートフォンは期待通りの性能を発揮せず、アップグレードされたQDバージョンもN-Gageの評判に大きな影響を与えなかった。新しいゲーミングデバイスを開発する代わりに、ノキアは特定のデバイスをリリースするのではなく、いくつかのスマートフォンデバイスにN-Gageプラットフォームを搭載する計画であるとE3 2005で世界に説明したため、コンセプトが変更された[10]。一般の人々からはN-Gage Next Generationというニックネームがよく使われた。 [11]
密室で作業が進められ、1年余りを経て、2006年のE3で、2007年にリリース予定のN-Gageモバイルゲームサービスがようやく発表された。[12] [13]また、 System Rush: EvolutionやHooked On: Creatures of the Deepなどの次世代タイトルも披露し始め、格闘ゲームのONEはモーションキャプチャーも使用しており、おそらく最も視覚的に印象的だった。Pocket Aces、Space Impact、Pro Series Golfも披露された。[14]
N-Gageは2007年1月にEA Mobile、Capcom、Glu Mobileなどの開発者やパブリッシャーが出席したとされる会議で非公開で発表された。[15] 2007年2月、ノキアは近日中に開始されるサービスを宣伝するため、フィンランドでパイロットサービスを開始すると発表した。 [16]ノキアはカリフォルニア州サンフランシスコで開催された2007 Game Developers Conferenceでサービスのプレビューを披露した。2007年8月27日、ノキアは以前リークされたN-Gageのロゴが近日開始されるサービスの公式ロゴであることを確認した。[17]
打ち上げ

N-Gageゲームサービスの最終形態は、2007年8月29日にノキアによって発表された。ノキアはプラットフォームの宣伝に「Get out and play」というキャッチフレーズを使った。 [18] 2007年12月にリリースされる予定だったが、ノキアのチームがサービスが「スムーズに」実行されることを確認していたため延期された。[19]この時までに、ノキアはエレクトロニック・アーツ、THQ、ゲームロフト、カプコンなど、かなりの数のサードパーティパブリッシャーを引き付けていた。[20]
初回アクセス
N-Gageアプリケーションのパブリックベータテストは2008年2月4日から2008年3月27日まで実施されたが、[ 21 ] N81のみに限定されていた。[22]この期間は「ファーストアクセス」と呼ばれ、N-Gageのウェブサイトから無料でダウンロードできるクライアントのパブリックテストのみであった。最終バージョンではなかったが、ユーザーは新しいアプリケーションのほとんどの機能にアクセスでき、さらにHooked On: Creatures of the Deep、System Rush: Evolution、Space Impact : Kappa Baseの3つのゲームを試すことができた。[23]完全に無料のゲームはないが、すべてテスト目的で限定的なトライアルを提供している。
ファーストアクセスの開始からわずか1日後、ハッカーはN-Gageのインストールファイルをコンポーネントに解凍し、個別にインストールできるようにすることで、N81のみの制限を解除しました。その後、N-GageはN73やN95などの他のNokia Nseriesデバイスでも動作することが報告されました。[24]
Nokia PlayのNew Experience部門責任者であるJaakko Kaidesoja氏は、 2008年2月21日のPocket Gamerのインタビューで、初期段階でどのようなフィードバックがあったか尋ねられた際に次のように答えた。[25]
「フィードバックは社内で好意的で好評で、批判的なコメントもいくつかありました。まだ完璧ではないことは承知しており、ユーザーがさらに求めている機能がいくつかあります。それらを確認してロードマップに載せたいと考えています。」
公開リリース
何度も延期され、発売日も曖昧になっていたが、N-Gageプラットフォームは2008年4月3日にN-Gage公式サイトを通じてついに一般公開された。発売タイトルも6タイトルから5タイトルに変更された。Asphalt 3: Street Rules、Brain Challenge、Hooked On: Creatures of the Deep、System Rush: Evolution、World Series of Poker: Pro Challengeである。[26] [27]最初の2タイトルは元のリストにも含まれていなかった(代わりにBlock Breaker DeluxeとTetrisが含まれていた)。6番目で延期されたゲームはSpace Impact: Kappa Baseであった。 [27]最初にサポートされていた5つの端末はNokia N81、N81 8GB、N82、N95、N95 8GBであった。[ 28]
発売から数時間後、公式N-Gageブログの責任者[21] Ikona氏は、この遅れについて次のように述べた。「現在、Block Breaker Deluxe、Space Impact: Kappa Base、Tetrisが新しいアプリケーションでスムーズに動作することを確認しています。これらは、来週か再来週にはショールームで利用可能になる予定です。」4日後の4月7日、Nokiaは公式プレスリリース[29]を投稿し、新しいモバイルサービスのリリースについてコメントし、その時点でFIFA 08も購入可能になった。2008年5月には、購入したゲームがユーザーのアカウントではなく端末にロックされるため、端末を変更するとゲームを再度購入する必要があるというN-Gageのデジタル著作権管理(DRM)保護に一部のゲーマーが「怒っている」という報告があった。[30] [31]
互換性
N-Gageプラットフォームは、Nokia N78、N79、[32] N81、N81 8GB、N82、N85、[32] N86、[33] N86 8MP、N95、N95 8GB、N96、N97、[34] Nokia 5320 XpressMusic、[35] 5630 XpressMusic、[36] 5730 XpressMusic [37] Nokia 6210 Navigator、[38] 6710 Navigator、[39] 6720 Classic、E52、[40] E55、E75と互換性がありました。[41]メモリの問題により、[42] Nokia N73、N93、N93iのサポートはキャンセルされました。[43]
N-Gageはソフトウェアベースのソリューションであるため、第1世代のMMCゲームは新しいプラットフォームと互換性がありませんが、[44]一部のゲームは続編(System Rush: Evolutionなど)やリメイク/移植( Mile High Pinballなど)の形で復活しました。同様に、この次世代N-Gageプラットフォーム用に開発されたゲームは、オリジナルのN-GageやN-Gage QDでは動作しません。さらに、N-Gageクライアントやゲームを含む新しいS60ソフトウェアは、古いS60デバイスとバイナリ互換性がなく、その逆も同様です。[要出典]
インターフェースとソーシャル機能
N-Gageクライアントアプリは、アプリストア、ソフトウェアアップデーター、インスタントメッセージングクライアント、個人の達成記録として機能しました。[45] Nokiaは、アプリのユーザーインターフェイス[46]を作成するにあたり、 MicrosoftのXbox Liveサービスに触発されました。N-Gageランチャーの上部には、各機能用の5つのタブがあります。マイゲーム画面には、現在電話にインストールされているすべてのゲームが表示されます。プロフィールタブには、ユーザーのプロフィールが表示され、ユーザーが獲得したN-Gageポイントの数、評判レベル(1〜5つ星の範囲)、友達の数、アバター/写真が表示されます。ユーザーは、トロフィー/達成を通じて進行状況を追跡することもできます。[46]
ショールームには、ダウンロード可能なすべてのゲームと、追加コンテンツでゲームを拡張するためのゲームエクストラが展示されていました。ゲームは、無線(GPRS、3G、またはWiFi経由)で携帯電話に直接ダウンロードすることも、ユーザーがコンピューターにダウンロードしてからUSBケーブルとNokia PC Suiteを使用して携帯電話にインストールすることもできます。[47]
N-Gage ArenaはN-Gageコミュニティのオンラインサービスであり、メッセージボード、ライブチャット、ユーザー作成コンテンツの共有、トーナメント活動、インスタントメッセージングなどが含まれていました。ユーザーは友人をゲームに招待することもできました。[48]
閉鎖と遺産
2009年10月30日、ノキアはN-Gageの新作ゲームは制作しないと発表し、事実上N-Gageプラットフォームを閉鎖した。ゲームの購入や様々なオンライン機能を含むN-Gageの全サービスは、2010年末までに停止したと報じられている。[49]その後、2011年3月31日、ノキアはDRMアクティベーションサービスを終了し、顧客はデバイスのフォーマットやソフトウェアのアップデートがあった場合に購入を再アクティベートすることができなくなった。[50]購入品はOvi Storeに移行されず、サポートスタッフによるとソフトウェア購入のサポート期間は1年間のみであるため、補償も行われなかった。
Pocket Gamer [51] [9]などのゲームウェブサイトは、N-Gage の失敗の原因をAppleのApp Storeとの圧倒的な競争に結び付けている。[52]一方、Ovi Gaming [53]は親会社である Nokia の実装とサポートが不十分だったとしている。開発モデル[54]とマーケティングの悪さも指摘されている。[55] All About Symbian の Ewan Spence は、前身が失敗したにもかかわらず「N-Gage」という名前を使い続けたのは間違いだったと書いている。彼はまた、N-Gage のタイトルはJavaやiPhone OS のタイトルに比べて売れ行きが悪かったと指摘している。[45]
受賞歴
N-Gage 2.0のゲームのいくつかは、2007年に国際モバイルゲームアワードにノミネートされました。N-Gage 2.0の3つのタイトルのうち2つが賞を受賞しました。[56]
- Digital LegendsのONEがベスト3D賞を受賞しました。
- Jadestoneの『 Dirk Dagger and the Fallen Idol』が最優秀ゲームプレイ賞を受賞しました。
- Infinite Dreams Inc.の『Hooked On: Creatures of the Deep 』[57]は最優秀ゲームプレイ賞にノミネートされたが受賞は逃した。
2008年5月8日、『Hooked On: Creatures of the Deep』[57]がカンヌで開催された2008年メフィー賞でゲーム賞を受賞した。[58]
技術的な詳細
仕様
N-Gage プラットフォームとゲームがスムーズに実行されるように、すべての N-Gage 対応モバイル デバイスは共通の仕様を共有しています。
- 画面: 横長または縦長 320 x 240 ピクセル (N97 は 640 x 360 ピクセル画面のため、アスペクト比を維持するためにグラフィックが引き伸ばされ、レターボックス形式で表示されます)
- OS: Symbian S60 3rd edition (N97 上の S60 5th edition)
- インターフェース: 5 方向 (上、下、左、右、中央) の方向パッド、専用のアクション ボタン (円と四角) (縦向きモードではキーパッドの「5」と「0」にマッピング)、および 2 つのコンテキスト ボタン。タッチ スクリーンの操作はサポートされていません (N97 はアクション ボタンを画面上のボタンにエミュレートしました)
- 接続: 3G または Wi-Fi (ゲームのダウンロード、ランキングやマルチプレイヤーなどのオンライン機能のために N-Gage プラットフォームに接続するために必要)
- CPU: ARM11、速度範囲は369 MHz (N81) ~ 600 MHz (E52)
- GPU: 3D グラフィックス ハードウェア アクセラレータをサポート (HW アクセラレーション N95 などのデバイスで実行されるゲームのパフォーマンスが向上します)
- オーディオ: ステレオチャンネル
ソフトウェア開発
N-Gage ゲームは通常の Symbian アプリケーションとはパッケージが異なり、拡張子は ".n-gage" で、N-Gage アプリケーション経由でのみ実行できます。ゲーム リソースは DRM で保護されています。ネイティブの Symbian API は使用できず、代わりにN-Gage SDKの独自のAPI を使用します。N-Gage は、開発者がゲームをプラットフォームに移植しやすくするためにも設計されました。SDK はSymbian OS を抽象化し、Symbian OS 上にPOSIX準拠の標準 C/C++ レイヤーを提供します。これにより、開発者はコードを移植する前に、アクティブ オブジェクトや記述子などの Symbian OS C++ のイディオムを学習する必要がなくなりました。そのため、元の N-Gage ハードウェア デバイスに比べて N-Gage への移植プロセスが高速化されました。[4]
N-Gage APIは、実際にはOpen C++プラグインで利用可能なRGA APIの拡張です。[59] N-Gage SDKへのアクセスは選ばれた企業のみに許可されていました。アクセスするには、まずNokiaの承認を得てNDAに署名する必要がありました。
ゲームライブラリ
2009年10月23日現在、N-Gageで公式にリリースされたゲームは49本あった。N-Gageの閉鎖に伴い、他の多くのゲームがキャンセルされた。[49]これらのゲームの中には、第1世代のN-Gage MMCゲームの続編、リメイク、または移植版がある。
キャンセルされたタイトル
参照
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外部リンク
- N-Gage公式サイト
- ノキアの公式サイト
- Get Out And Play、 Nokiaが所有する N-Gage プロモーション ウェブサイト
- N-Gage ブログでのシャットダウンのお知らせ (アーカイブ)
