| モノクロ | |
|---|---|
| 開発者 | ノーウェアスタジオ |
| 出版社 | Nowhere Studios (Steam) Merge Games (小売) |
| エンジン | ユニティ3D |
| プラットフォーム | |
| リリース |
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| ジャンル | シネマティック パズルプラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
モノクロマは映画のような パズルプラットフォーム ビデオゲームであり、イスタンブールを拠点とする開発会社Nowhere Studiosの最初のタイトルです。 [1] [2] 2016年6月24日にXbox Oneでリリースされました。 [3]
プロット
別の世界を舞台にした「モノクロマ」は、凧揚げをする兄弟の二人の少年の物語です。兄が弟を見守っている間に、弟は怪我をします。そのため、兄は弟を背負っていかなければなりません。[4]兄弟はすぐに本当に恐ろしいものを目撃します。嵐の中で二人きりになった彼らは、世界を暴政から救うために、悪魔のように巧妙なパズルを6時間も解かなければなりません。
発達
このゲームはGDC 2013で初めて発表されました。[5]十分な資金を獲得するために、このプロジェクトはクラウドファンディングサイトKickstarterで最初に公開され、目標額8万ドルを達成し、84,644ドルを集めて目標を達成しました。[6]このゲームは2013年9月19日にSteam Greenlightで承認され、 [7] 2014年5月28日にリリースされました。[8]
受付
レビュー集約サイトの Metacriticによると、『モノクロマ』は「賛否両論、平均的」なレビューを受けた。[10] [11]
GameSpotのトム・マクシーは、このゲームに4/10の評価を与え、「後半のパズルのほとんどは、不可能なほどの精度を要求する」と「プレイヤーにフラストレーションを溜め込む問題が多すぎる」と述べた。[8] Hardcore Gamerは、このゲームに3.5/5の評価を与え、「色のない世界は、そこにいるすべてのものから生命力を奪っているかもしれないが、その果てしない課題は、弟を安全に守ろうとする少年の決意を吸い取ることはできない」と述べた。[9]
参考文献
- ^ Nisli, Orcun (2013 年 6 月 24 日). 「モノクロへの道: プラットフォームゲームのデザイン要素」. Gamasutra . UBM Tech . 2015 年4 月 5 日閲覧。
- ^ Clark, Richard (2013 年 4 月 2 日). 「GDC 2013 のベスト ゲーム 10」. Paste . Wolfgang's Vault . 2014 年6 月 7 日閲覧。
- ^ 「Monochroma が Xbox One で利用可能に」majornelson.com。2016 年 6 月 24 日。2016年6 月 28 日閲覧。
- ^ Eugene (2014-05-23). 「The Darkness Of Limbo と Ico の協力が Monochroma で融合」2024-04-03閲覧。
- ^ Turi, Tim (2013年3月27日). 「Nowhere Studiosのパズルプラットフォームゲームは、次のLimboのようだ」. Game Informer . GameStop . 2013年3月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年6月7日閲覧。
- ^ Nowhere Studios (2013-07-10). 「Monochroma」. Kickstarter . 2014-06-07閲覧。
- ^ Matulef, Jeffrey (2013-09-21). 「Superhot は、プレイヤーがプレイしたときにのみ時間が動く FPS です」。Polygon . Vox Media . 2014-06-07閲覧。
- ^ abc Mc Shea, Tom (2014年5月26日). 「Monochroma Review: Stuck in the dark」. GameSpot . CBS Interactive . 2015年4月5日閲覧。
- ^ ab Beaudette, Matt (2014年5月27日). 「レビュー: Monochroma」. Hardcore Gamer . 2014年6月20日閲覧。
- ^ ab 「Monochroma for PC レビュー」Metacritic 2022年5月28日閲覧。
- ^ ab 「Xbox One版『Monochroma』レビュー」Metacritic 2022年5月28日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
