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ビデオゲームはイラン人の最も人気のある趣味の一つです。[1]
2022年のイランの公式統計によると、イランには3400万人のゲーマーがいる。この年、国の総人口は8400万人だった。また、イランのゲーマーの41%は女性で、アルボルズ州はゲーマーが最も多く、ゴム州はゲーマーが最も少ない。ゲーマーの約58%がオンラインでプレイし、56%が毎日プレイしている。イランのゲーマーの96%は携帯電話、88%は家庭用ゲーム機、59%はパソコン、48%はラップトップ、14%はタブレット、13%は携帯型ゲーム機でプレイしている。また、イランのゲーマーの33%は複数のプラットフォームでプレイしている。[2]
イランに対する経済制裁は、イランのビデオゲーム開発者と国際貿易への参加を妨げている。制裁により、主要なゲームエンジンのライセンス供与が妨げられている。消費者の間では、制裁により主要なデジタルストアの使用がブロックされ、クレジットカードへのアクセスが制限されている。[3]
人口統計
2015年時点で国内のビデオゲームプレイヤーは約2,300万人であった。[4] 2021年までにこの数は3,200万人に増加した。[5]
イランのゲーマーの平均年齢は25歳です。[6]
歴史
イラン初のゲーム機「ビデオマスター」は1976年に発売された。 [7]その生産工場はエスファハーンに所在した。 [7]この分野での次のイラン企業は「ジェネラル・エレクトロニック・キット」と呼ばれ、テヘランに所在し、1978年に「TVゲーム」というゲーム機を生産していた。[7]
ハンファは、1990年代半ばに設立されたイラン初のゲームスタジオです。 [7]「Tank Hunter」は同社が最初に制作したゲームの名前で、「Ali Baba」は2番目でした。[7]イラン初の3Dビデオゲームは「Payan-e Masumiat」と名付けられ、イランのゲームスタジオ「Puya Arts」によって制作されました。[7] [8]
2000年代半ば、イランの国内ゲーム産業は繁栄し、Darinoosなどの企業が海賊版の国際PCゲームをローカライズし、「Puya Arts」や「Dead Mage」などの国内スタジオがイランの歴史からインスピレーションを得てコンテンツを制作し、独自のアプローチで地元のファンを引き付けました。[9]
WIREDによると、イランは国家イデオロギーを推進するためのプロパガンダの一環として、「Safire Eshgh」や「Commander of the Resistance: Amerli Battle」などのデジタルゲームを使用している。[10]これは、イスラム革命防衛隊傘下の報道機関であるタスニム通信社によって否定された。[11]
インターネットとソーシャルメディア
イランでは、政府に拒否されているにもかかわらず、コスプレとゲームキャラクターの衣装の販売に関連する経済は重要です。ゲームキャラクターのコスプレは通常、イランのユーザーによってTikTokやInstagramで行われます。イラスティガール、スパイダーマン、スーパーガール、エリーなどのキャラクターは、2010年代と2020年代で最も人気がありました。[12]
雑誌
イラン初のゲーム専門雑誌「Bazi-e Rayaneh」は2001年に創刊され、ビデオゲームに関するニュースを扱っていた。[7]
ドニャ・イェ・バジ

Donya-ye Bazi(ペルシア語:دنیای بازی )は、 DBaziまたはDonya e Bazとしても知られ、イランのペルシア語コンピュータゲーム雑誌でした。[13] [14] [15] 2005年9月に編集長のBabak Namazianによって創刊され、[16]イランのゲーム開発者を支援し、PCおよびコンソールゲームをレビューし、ゲーム業界のニュースを報道することに専念した雑誌でした。
この雑誌のウェブサイトdbazi.comは2009年に設立され、イラン初のゲームニュースウェブサイトとなった。[17]
『ドニャ・イェ・バジ』は2014年9月以降は刊行を停止した。[18]
参照
- 1979年の革命: ブラック フライデー
参考文献
- ^ Bertoli (2018年12月28日). 「イランの任天堂シーンの成長がスマッシュ アルティメットに期待」Kotaku . 2021年7月23日閲覧。
- ^ “ایران ۳۴ میلیون گیمر دارد + اینفوگرافیک". ایسنا (ペルシア語)。 2023 年 2 月 5 日。2023 年12 月 3 日に取得。
- ^ Elmjouie, Yara (2016年1月14日). 「イランのゲーム産業」. Polygon . 2021年7月23日閲覧。
- ^ ハンブリン、ヘイリー(2017年8月20日)。「任天堂イランクラブ:イランでの認知を求めて戦うコミュニティ」Mashable 。 2021年7月23日閲覧。
- ^ 「『ただ遊びたいだけ』:イランのゲーマー、米国の制裁の現実と闘う」2021年2月17日。
- ^ "۳۴ میلیون ایرانی، گیمر هستند/ ۹ درصد از این افراد زیر ۷ سال و ۱۷ درصد بین ۷ تا ۱۱ 「」。شرق (ペルシア語)。 2023 年 12 月 3 日。2023 年12 月 3 日に取得。
- ^ abcdefg "تاریخچه بازیسازی در ایران". گیمین (ペルシア語) 。2023 年1 月 31 日に取得。
- ^ “بازیهای رایانهای در ایران از آغاز تاکنون”. ircg.ir (ペルシア語) 。2023 年1 月 31 日に取得。
- ^ Ghorbanpour, Kamiab. 「ビデオゲームはイランにとって新たなプロパガンダマシンだ」Wired . ISSN 1059-1028 . 2023年10月22日閲覧。
- ^ Ghorbanpour, Kamiab. 「ビデオゲームはイランにとって新たなプロパガンダマシンだ」Wired . ISSN 1059-1028 . 2023年10月22日閲覧。
- ^ “علت نگرانی نشریه آمریکایی از فعالیت "دانشبنیانهای بازیساز" ایرانی - تسنیم". और देखेंタスニム(ペルシア語) 。2023 年10 月 22 日に取得。
- ^ ウェブサイト、Gamefa (2021)。گیمفا: پیشینه کازپلی در کشور (ペルシア語) (第 1 版)。ゲームファ。 p. 11.
- ^ 文化イスラム指導省 2011年7月22日アーカイブ、Wayback Machineにて
- ^ 中東探検家
- ^ イラン国立図書館・文書館
- ^ 文化イスラム指導省報道部 2011年7月22日アーカイブ、Wayback Machineにて
- ^ khabaronline.ir 2011年6月15日アーカイブ、Wayback Machine
- ^ 「イランのビデオゲームのタイムライン:1970年から2019年まで」。2020年3月2日。
さらに読む
- クレセンテ、ブライアン(2012年7月9日)。「イランはビデオゲームを自国の文化に対する秘密戦争の中心とみなしている」。Polygon 。 2021年7月23日閲覧。
- ガースト、アロン(2020年2月5日)。「イランにおけるビデオゲーム開発:限られたツール、フロント企業、そして戦争の亡霊」ワシントンポスト。ISSN 0190-8286 。
- Hackimi, Arash; Zafarany, Saeed; Sheffield, Brandon (2020年3月20日). 「イランのビデオゲームタイムライン:1970年から2019年まで」。Gamasutra 。 2021年7月23日閲覧。
- ハヴァシ、アミール(2021年2月18日)。「イランのゲーマー、米国の制裁の障害と闘う:「私たちはただプレイしたいだけ」」。ザ・タイムズ・オブ・イスラエル。 2021年7月23日閲覧。
- リエン、トレーシー(2012年10月25日)。「中東のゲーム開発者のストレスフルな生活と彼らの技術の現実」。Polygon 。 2021年7月23日閲覧。
- Sarkar, Samit (2012年9月19日). 「『Arma 3』がイランで禁止される」. Polygon . 2021年7月23日閲覧。
外部リンク
- Donya ye Bazi - 公式ウェブサイト
