モバイルギャンブルとは、ワイヤレスインターネット接続を備えたタブレットコンピュータ、スマートフォン、携帯電話などのリモートデバイスを使用して、お金を賭けて運やスキルを競うゲームをプレイすることを指します。2013年12月時点で100を超えるモバイルカジノが運営されており、ギャンブル業界の大手カジノ運営者のほとんどが、プレイヤーベース向けにモバイルプラットフォームを提供しています。
市場
2003年、英国でモバイル・ロッタリーが国内初のモバイルギャンブル事業としてスタートしました。[1] 2005年6月にカジノ敷地内でのワイヤレスギャンブルが合法化された後、2006年3月、ネバダ州ゲーミング管理委員会は「施設がワイヤレスギャンブルを提供できる方法を提案する道を開いた」[2]
2006 年、モバイル ギャンブルの最大の市場はヨーロッパだったが、「通信アナリストは、アジアがすぐに追いつくと予測している」。当時、アジアでは対応している携帯電話が限られており、特定の地域では法的状況が不明確だったため、成長が制限され、アジアでの合法的なモバイル ギャンブルは、スポーツと宝くじに関しては香港と中国に限定されていた。カジノ スタイルのモバイル ギャンブルが許可されていたのは、フィリピンとマカオだけだった。 2006年には、アジア太平洋地域のモバイルギャンブル市場は2010年に30億ドルの収益を生み出すだろうというアナリストの予測がありました。 [3] 2005年には、ジュピターリサーチは、世界のモバイルギャンブルサービスが2009年までに193億ドル以上の収益を生み出すだろうと予測しました。 [4] 2010年には、ガートナーのアナリストは、2009年の世界のモバイルギャンブル収益を47億ドルと示し、2010年には56億ドルになると予測しました。[5] 2005年の予測と2009年の現実の間にこれほど大きな食い違いがあったのは、2006年に米国がインターネットベースのギャンブルをすべて禁止したという予想外の事態によるものでした。
2011 年現在、モバイル ギャンブル市場は依然として流動的です。欧州連合では、統一されたモバイル ギャンブルの法的枠組みがまだ整備されていません。各国には、政府独占のインターネット カジノを運営するフィンランドから、オンライン ギャンブルの全面禁止を支持するノルウェーまで、モバイル ギャンブルを規制するさまざまな法律がそれぞれ存在します。
市場予測
2010年9月に発表されたジュニパーリサーチのレポート[6]によると、モバイルカジノゲームで賭けられた総額は2015年までに480億米ドルを超えると予想されています。このレポートは、(1)主要な新興市場と中国におけるモバイルカジノ、宝くじ、スポーツ賭博プロバイダーの高成長率、(2)ヨーロッパでのモバイルギャンブル法の自由化、(3)米国が2006年の違法インターネット賭博取締法を廃止し、米国の人々が再び合法的にオンラインギャンブルを行えるようにしたことに基づいてこの予測を行っています。[6]
2010年のガートナーは、2014年の世界のモバイルギャンブルの収益が114億ドルに達すると予測しました。[5]最終的な収益は、その年の計画を上回りました。2011年初頭、Appleは初めてApp Storeでリアルマネーギャンブルアプリを許可し、英国でのモバイルギャンブルの収益は2009年の1,900万ポンドから2010年には4,100万ポンドに増加しました。2011年6月、ガーディアン紙はギャンブル会社パディパワー、コーコラン、ベットフェアが発表したモバイルギャンブルの数字の急増についての記事を書きました。パディパワーは、モバイルギャンブルの収益が2010年に300%増加したと述べました。同様に、ベットフェアとコーコランのモバイルユーザーの増加も、アプリの採用の増加によるものでした。[7]
最近の合法化
米国におけるモバイル賭博の成長は、ネバダ州とニュージャージー州で成功したサービスが開始されていたものの、司法省が2011年に反対の判決を下したことで鈍化した。[8] 2012年には、ラスベガスに対抗するため、ジム・ウェラン上院議員の圧力により、南ニュージャージー州でギャンブラーがモバイルデバイスを使用してカジノでギャンブルをすることを許可する動きがあった。 [9]当時、モバイルゲームデバイスはラスベガスのカジノですでに採用されており、カジノはゲームフロアを外部の敷地に拡張することができた。2012年、ニュージャージー州議会は「アトランティックシティのカジノでの携帯型ギャンブルデバイスの使用」を承認し、知事の署名を待っていた。[10]
2019年3月、ロードアイランド州知事は、州内でのモバイルスポーツ賭博を許可する法案に署名し、7月1日から開始する。ジーナ・ライモンド知事の予算案では、その年のモバイルゲームの収益は300万ドルと見積もられていた。[11]当時、スポーツ賭博を許可していたのはロードアイランド州だけだったため、[12]法案は2019年3月12日に承認され、ツインリバーカジノでスポーツ賭博を遠隔で行うためのアプリの作成が許可された。ロードアイランド州では、前年にスポーツ賭博を合法化していたが、そのとき米国最高裁判所は、国内のほとんどのスポーツ賭博を禁止する連邦法を無効にしていた。[13]
2020年2月19日、ニュージャージー州はニューヨーク州からモバイルと対面で来場した一般スポーツギャンブラーから8億3,700万ドルを徴収し、その結果、ニューヨークの政治家は、賭け金1回につき12.5%の税金を課してニューヨークでモバイルギャンブルを合法化する法案を推進していると報じられた。[14]
2019年9月、ウォールストリートジャーナルは、オンラインギャンブラーが「ニュージャージー州の合法的なゲーム賭け金の80%を占め、5月の月間スポーツ賭博で初めてネバダ州を上回った」と報じた。当時、オンラインまたはモバイルギャンブルは、スポーツ賭博ではニュージャージー州、ペンシルベニア州、ウェストバージニア州、アイオワ州、ネバダ州の5つの州で行われていた。合法化初年度には、「ニュージャージー州のスポーツ賭博者は初年度に総額32億ドルを賭けた」と報告されており、そのうち24億ドルはオンラインまたはモバイル賭博によるものだった。ミシシッピ州など一部の州では、ギャンブラーは関連するカジノに物理的にいながら、電話で賭けることができた。[15]
モバイルスポーツベッティング
ロイター通信は、モバイルギャンブルの人気が高まるにつれて、システムを不正操作するために電話ハッキングを使用するという不正行為の懸念が高まっていると指摘した。 [16] スポーツ賭博は、スポーツの結果を予測し、その結果に賭ける活動である。スポーツ賭博の頻度は文化によって異なり、ほとんどの賭けは、アマチュアとプロの両方のレベルで、アメフト、アメリカンフットボール、バスケットボール、野球、ホッケー、トラックサイクリング、自動車レース、総合格闘技、ボクシングに行われている。
しかしロイターは、この拡大に伴う困難と政府の監視についても触れている。依存症やマネーロンダリングの可能性が高まることは懸念材料だ。オーストラリアなど一部の国では、これらの問題に対処するために、より厳しい規則が導入されている。この変更は、業界の透明性を高め、より強力なマネーロンダリング対策を実施することを目的としている。
米国の州も、モバイル賭博の拡大に伴い規制を強化しており、プロバイダーが責任ある賭博とプレイヤーの安全に関する厳格なガイドラインを遵守するようにしている。
モバイルカジノゲーム
携帯電話での完全に合法化されたギャンブルは、iGaming または iGambling と呼ばれています。エルサレムポストによると、一般的なモバイルギャンブルゲームの例としては、スロットゲーム、テーブルゲーム、新しいゲーム、ルーレット、ブラックジャック、ポーカー、バカラなどの定番ゲームなどがあります。実際のカジノやスタジオからストリーミングされるライブカジノバージョンもあります。[要出典] 2010年2月の米国のモバイルゲーム市場に関するcomScore MobiLens調査[17]によると、スマートフォン加入者は、一般的な携帯電話の加入者よりもモバイルカジノゲームをプレイする可能性がはるかに高いことがわかりました。この調査では、スマートフォン加入者の7.6%と一般的なモバイル加入者の1.2%が3か月以内にモバイルカジノゲームをプレイしたことが明らかになりました。[17]
オンラインで利用できるほか、米国ベースのモバイル カジノ アプリがいくつかの実店舗で登場しており、カジノの敷地内にいる間のみギャンブルに利用できます。これは、カジノの敷地内にある屋外エリアにも適用され、米国のカジノ内にいながら、認可されたゲーム フロア外で合法的に行われるスロット マシン、スポーツ賭博、乱数生成ギャンブルの初めてのタイプとなります。
VentureBeatによると、GoogleはGoogle Playストアでリアルマネー賭博アプリを許可していないとのことだ。[18]
参照
参考文献
- ^ theregister.co
- ^ ニューヨークタイムズ
- ^ chinadaily.com
- ^ ハンマン、ナタリー(2005年2月10日)。「モバイルで賭ける」。ガーディアン。ロンドン。 2011年3月22日閲覧。
- ^ ab 「ガートナー、2010 年のモバイル ゲーム収益が世界全体で 19% 増加すると予測」(プレス リリース)。ガートナー。2010 年 5 月 17 日。2010 年 5 月 22 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年3 月 22 日閲覧。
- ^ ab 「モバイルギャンブルの賭け金、2015年までに480億ドルを超える」(プレスリリース)。ジュニパーリサーチ。2010年9月2日。 2011年3月22日閲覧。
- ^ theguardian.com
- ^ bgr.com
- ^ njtvonline.org
- ^ latimes.com
- ^ nbcboston.com
- ^ wbur.org
- ^ apnews.com
- ^ cbslocal.com
- ^ wsj.com
- ^ ロイター
- ^ ab 「スマートフォンの普及が米国のモバイルゲーム市場の動向を変える」(プレスリリース)。comScore Inc. 2010 年 4 月 14 日。2011 年3 月 22 日閲覧。
- ^ 「Betcade、Androidギャンブルアプリの早期アクセスを開始」VentureBeat 。 2016年9月4日閲覧。
