| ミナ・ザ・ホロウアー | |
|---|---|
| 開発者 | ヨットクラブゲーム |
| 出版社 | ヨットクラブゲーム |
| 作曲家 | |
| プラットフォーム | |
| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
Mina the Hollower は、 Yacht Club Gamesが近々リリースするアクション アドベンチャー ゲームです。Windows 、 macOS、 Linuxでリリースされる予定です。このゲームは、熟練した発明家で「Hollower」の Mina が、島の電力源として発明した Spark Generator が故障した理由を突き止めるために Tenebrous Isle へ旅する様子を描いています。
ゲームプレイ

このゲームは3/4等角投影で、ミナは鞭を使って4方向に攻撃したり、地中に潜って短距離を素早く移動したり、隙間を越えたりすることができる。トンネルを掘ると、アクション中は無敵になる。ミナは手斧や短剣などのサイドアームを使用できるが、一度に持てる武器は1つだけである。装身具を装備すると、永続的なナビゲーション能力が得られる。[1]
話
設定
このゲームは、擬人化された動物のゴシック ホラー風の世界で展開されます。主な舞台はテネブラス島で、その唯一の主要都市はオセックスです。レベルのひとつは、ジェネレーターの 1 つがある有毒な沼地、ノックスのバイユーです。
プロット
ゲームの主人公は、スパーク テクノロジーを進歩させた天才発明家でネズミのミナです。彼女は地球の研究に専念するギルドのメンバーであるホロワーであり、ホローイングと呼ばれる技術を使用して地下で非常に速く移動できます。彼女は鞭、ナイトスターを武器として使用します。彼女はテネブラス島に旅します。そこは裕福なライオン、バロン ライオネルの故郷です。彼はミナのパトロンであり、彼女の技術を島に導入して急速な発展をもたらしました。彼女の前に立ちはだかるのは、ショック トルーパーとバロンを裏切ってジェネレーターを破壊する前は、ライオネルの護衛の元リーダーだったコウモリのソーンです。
発達
Mina the Hollowerはもともと、Yacht Club Gamesの従業員であるAlec Faulknerがコーディングとアートのスキルを磨くためのサイドプロジェクトとして始まり、商業リリースは想定されていませんでした。現在Gothicという名前で開発されているこのソロプロジェクトは、スタジオの主力製品であるShovel Knightシリーズと相性が良いと考えたYacht Clubの経営陣の注目を集めました。開発を支援するためにKickstarterキャンペーンが開始され、21,439人の支援者から120万ドル以上が集まりました。他のクラウドファンディングソースを含めると、このゲームはスタジオに140万ドル以上を寄付しました。[2]
ミナ・ザ・ホロワーは、ゲームボーイカラーのタイトルの外観を模倣するように設計されました。このスタイル上の決定は、フォークナーがまだサイドプロジェクトだったときに、彼がプライベートな時間にプレイしていた多数のゲームボーイゲームに触発されて行われました。初期のポータブルゲームに敬意を表し、オリジナルのゲームボーイハードウェアに可能な限り忠実であり続けるために、ミナはゲームボーイの技術的制限に従い、3Dアセットを含まず、ピクセルデザインをタイルごとに4色に制限しています。[2]この哲学の唯一の例外は、ゲームのワイドスクリーン解像度です。
開発者たちは怖い話やホラーゲームに興味があり、また、ショベルナイトのダウンロードコンテンツとしてダークな雰囲気のスペクター・オブ ・トーメントを制作したことから、よりダークなゲームを作ろうというインスピレーションを得た。ゲームプレイとストーリーは、キャッスルヴァニア、ゼルダの伝説 夢をみる島、ブラッドボーンなどのゲームから影響を受けている。その他の影響を受けているものとしては、ディズニーランドの乗り物ホーンテッドマンションやパイレーツ・オブ・カリビアンなどがある。[3]音楽はジェイク・カウフマンが作曲し、2曲を古代祐三がゲストとして参加した。[4]
受付
PCMagのウィル・グリーンウォルドはプレビューでこのゲームを野心的だと呼び、「キャッスルヴァニアとゼルダの出会い」に例え、プレゼンテーションを「魅力的」と評した。彼はゲームのデモに「非常に感銘を受けた」と述べ、地面に飛び込むという仕組みを「珍しい」と呼んだが、ゲームプレイの自然な一部としてすぐに慣れたと述べた。[5] Nintendo Lifeのトーマス・ホワイトヘッドはデモをプレイした後、最終的にこのゲームに「興奮した」と述べ、多数のスピンオフを制作した後のスタジオへの「素晴らしい復帰」と呼んだ。[6] Game Informerのアレックス・スタドニックはこれを「素晴らしいオマージュ」と呼んだ。[7]
参考文献
- ^ “Yacht Club Games Presents 2022”. Yacht Club Games . 2022年5月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月20日閲覧。
- ^ ab Van Aken, Alex (2022年11月). 「The Making of Mina the Hollower」. Game Informer . Vol. 32, no. 351. Sunrise Publications . pp. 10–11.
- ^ ジェレミー・シェッパー。「ミナ・ザ・ホロワー:ヨットクラブゲームズのサンディ・ゴードン氏へのインタビュー」。ネットのゲームルーム。 2024年10月28日閲覧。
- ^ Hagues, Alana (2022年3月2日). “Mina The HollowerのサウンドトラックにStreets Of Rageの作曲家Yuzo Koshiroが参加”. Nintendo Life . 2022年5月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月20日閲覧。
- ^ Parnada, Athena (2022年2月1日). “Mina the Hollowerは2023年12月の発売を目指している” COGConnected . 2022年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月16日閲覧。
- ^ Whitehead, Thomas (2022年2月3日). 「Hands On: 『Mina The Hollower』はゼルダ、キャッスルヴァニア、そしてたくさんの『Git Gud』をミックス」Nintendo Life . 2022年5月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月20日閲覧。
- ^ Stadnik, Alex (2022年2月2日). “Mina the Hollower Preview”. Game Informer . 2022年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月20日閲覧。
