| 真夜中の領主 | |
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ヨーロッパのカバーアート | |
| 開発者 | マイク・シングルトン クリス・ワイルド(リメイク) |
| 出版社 |
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| プラットフォーム | |
| リリース | ZX スペクトラム、アムストラッド CPC
iOSをリメイク
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| ジャンル | ロールプレイング、ウォーゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
ロード オブ ミッドナイトは、マイク シングルトンによって書かれ、1984 年にZX スペクトラム向けに最初にリリースされた、ウォーゲームとグラフィック アドベンチャーの要素を組み合わせた壮大なファンタジービデオ ゲームです。最初から非常に好評で、すぐにアムストラッド CPCとコモドール 64用に移植されました。このゲームは、シングルトンがランドスケープと呼んだ革新的な 3D 効果を特徴としており、通常よりもずっとプレイヤーをゲームに引き込むのに役立ちました。ロード オブ ミッドナイトは、エリートと共に 1980 年代のトップ ロール プレイング ゲームの 1 つとしてよく挙げられます。プレイヤーは、真夜中の国を永遠の冬に閉じ込めた邪悪な魔女王ドゥームダークを倒さなければなりません。これには複数の方法があります。これに続いて、 1984 年にDoomdark's Revenge、 1995 年にLords of Midnight: The Citadel がリリースされました。
ゲームプレイ
ロード オブ ミッドナイトは、戦略ゲームとロールプレイング ゲームのハイブリッドです。プレイヤーは 4 人のキャラクター (月の王子ルクソール、賢者ロースロン、妖精のコーレス、ルクソールの息子モーキン) から開始し、その後、最大 28 人のキャラクター (ロード ブラッド、イスローン、ザジョルキス、シャドウズなど、さらにウタルグのウタルグ、ドラゴン ロードのファーフレイム、スカルクリン フォークリンなど) を募集して、真夜中の国を永遠の冬に閉じ込めた邪悪な魔女王ドゥームダークを倒すクエストに参加させることができます。
このゲームは 3 つの方法でプレイできます。1 つ目は、モーキンがドゥームダークの力の源であるアイス クラウンを破壊することを目標とする、純粋なアドベンチャー ゲームです。2 つ目は、他の領主とその軍隊を募集して、ドゥームダークの軍隊を倒し、極北にある彼の城塞を襲撃できるほど強くなるまで、戦争ゲームとしてプレイします。マニュアルで「エピック」と呼ばれる 3 つ目のバリエーションでは、プレイヤーは両方の方法で同時にゲームを完了する必要があります。
プレイヤーは、ドゥームダークを倒すのに必要な目標が 2 つのうち 1 つだけであるという点で有利です。アイス クラウンが破壊されるか、ドゥームダークの本拠地であるウシュガラクの城塞が陥落すると、ゲームに勝利します。ドゥームダークが勝つには、2 つの目標を達成する必要があります。まず、ルクソールの息子であるモーキンを殺さなければなりません。モーキンが生きている限り、ゲームは続行されます。また、ルクソールを殺すか、フリー ランドの首都であるザジョルキスを征服して、フリーの軍隊を制圧する必要があります。
このゲームでは、ミッドナイトの大地を一人称視点で描写するランドスケープと呼ばれる画期的な手法が採用されています。また、ゲームをクリアした後でも、ドゥームダークの軍隊は毎回異なるルートから攻撃し、必ずしも同じパターンをたどるわけではないため、何度も楽しむことができます。
発売当時、シングルトンはザジョルキスが倒れる前にドゥームダークを倒す方法はないと考えていた。しかし、ゲーマーたちはすぐに彼の考えが間違っていることを証明し、今でもこのゲームに熱中するさまざまなインターネットグループがドゥームダークを倒すための戦略を改良し続けている。[1]
クラッシュは1984年にゲームの4ページのマップを公開した。 [2] [3]ハンガリーのコンピュータ雑誌CoVも第19号で詳細なマップと攻略ガイドを公開した。 [4]
発達
ゲームで使用された3D効果は、山、森林、建物などの事前に拡大縮小された画像を「ビルボード化」(スプライトを参照)することで実現され、8つの方角から見ることができる遠近法が正しい風景シーンの印象を作り出しました。この技術は「ランドスケープ化」と自称されていました。[5]この革新は当時強い印象を与え、ゲームのグラフィックスは高い評価を受けました。「ランドスケープ化」は続編のDoomdark's Revengeでも使用されましたが、他のゲームでさらに大きく使用されることはありませんでした。
シングルトンは1983年の最後の3か月間にゲームを設計し、小説/マニュアルを書き、「ランドスケープ」を開発しました。彼は1984年の最初の3か月間にコードを書き、4月にソフトウェアハウスに提出したゲームは完全に彼自身の製品でした。[6]
受付
CRASHは、ロード・オブ・ミッドナイトのアドベンチャー部門で10点満点中10点を与え、パノラマビュー、詳細なユニット、そして「素晴らしく一貫性のある」ストーリーラインを高く評価した。 [8]このゲームは、 CRASHの読者によって年間最優秀アドベンチャーゲーム賞を受賞した。 [9]
リンジー・パトンはホワイト・ドワーフ誌第60号で『The Lords of Midnight』をレビューし、「これは経験豊富なアドベンチャー・ゲーマーにとっては継続的な挑戦となるはずであり、完全な初心者にとっては複雑で魅力的な入門書となるはずだ」と書いた。[10]
Zzap!64は91%の評価を付け、「真に壮大なゲーム...冒険家や戦略家にとって必須のゲーム」と評したが、3人の評論家のうちの1人は、コモドール64版のグラフィックがSpectrumのオリジナルよりも向上していないことに失望を表明した。 [11]また、ゴールデンジョイスティックアワードの年間最優秀戦略ゲームにも選ばれた。 [12]
遺産
続編の「ドゥームダークの復讐」は、ミッドナイトの北にあるアイスマークと呼ばれる土地を舞台としています。目的は、父親の死に対してルクソールに復讐しようとするドゥームダークの娘を倒すことです。
三部作の最終作として計画されていた『月の瞳』は結局公開されなかった。[6]
Lords of Midnight: The Citadel はずっと後に PC プラットフォーム向けにリリースされましたが、その頃にはグラフィックスがさらに進歩していたため、オリジナルの成功を再現することはできませんでした。 [引用が必要]
オリジナルのゲームはクリス・ワイルドによってPC用に改造されており、逆アセンブルによって生成されたソースコードとともにオンラインで見つけることができます。[13]
また、ゲームの原作者とWindows版の作者であるクリス・ワイルドの協力により、iPhoneとiPad向けにThe Lords of Midnightの現代版を新たに作成する作業も行われてきた。2012年10月10日のシングルトンの死後、同月にiOS版がリリースされ、2013年にはWindows版、Android版、BlackBerry版が続いた。[14]
2020年のZX Spectrum Nextのリリースの一環として、マット・デイヴィスとサイモン・バトラーがシングルトンのオリジナルコードに基づいて『The Lords of Midnight』の移植版を制作した。[15]
小説化
ゲームの発売後、ゲームの出版社であるビヨンド・ソフトウェアは、ゲームをクリアした証拠を最初に提出した人のキャンペーンを小説として出版することを申し出た。キャンペーンをクリアした証拠を提出する方法は多くなかったが、多くのプレイヤーがキャンペーンを出版してもらいたいと願って、大量の感熱紙をビヨンドに送った。勝利の主張を最初に送った人は、ゲームの発売から2週間以内にそれを送った。[16]しかし、結局、出版社は彼らがマイナーな出版物とみなしたものを出版することに興味を示さず、提供された賞金は没収された。[17]
暫定的な話し合いが行われ、シングルトンは自分で小説を書くことを申し出た。最終的には時間的な制約と出版社側の消極的な態度により、小説の計画はすべて不可能となった。[17]
2016年、ドリュー・ワガーは夏至の戦争を題材にした小説を書き始めた。[18] [19] [20]この小説は何度か延期され、2018年9月に発売された。[21]
この小説の電子書籍版は2018年6月21日の夏至に発売され[22]、その後すぐにペーパーバック版も発売された[23] 。
参考文献
- ^ 「Yahoo! グループ」。Games.groups.yahoo.com。1998年9月9日。2012年6月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年6月27日閲覧。
- ^ Crash - No. 11 (1984-12)(Newsfield)(GB). 1984年12月. 2016年6月27日閲覧– Archive.org経由。
- ^ Crash - No. 11 (1984-12)(Newsfield)(GB). 1984年12月. 2016年6月27日閲覧– Archive.org経由。
- ^ 「CoV magazine」Pcvilag.muskatli.hu 1991年。 2016年6月27日閲覧。
- ^ 「Your Spectrum : Spectrum Adventures」. Users.globalnet.co.uk . 1984年11月. 2016年6月27日閲覧。
- ^ ab Maher, Jimmy (2014年1月7日). 「Mike Singleton and The Lords of Midnight」. The Digital Antiquarian . 2014年7月11日閲覧。
- ^ ゲームレビュー、クラッシュ誌、ニューズフィールド出版、第 7 号、1984 年 8 月、72 ページ
- ^ ブリュースター、デレク(1984年8月)。「真夜中の領主」。CRASH(7)。ニューズフィールド。
- ^ 「CRASH 12 - Readers' Awards」. Crashonline.org.uk . 2016年6月27日閲覧。
- ^ パトン、リンジー(1984年12月)。「マイクロビュー」。ホワイトドワーフ(60)。ゲームズワークショップ:30-31。
- ^ ウェイド、ボブ、ペン、ゲイリー、リグナル、ジュリアン(1985年5月)。「The Lords of Midnight」Zzap!64(レビュー)。pp. 82–84 。 2013年10月26日閲覧。
- ^ 「World of Spectrum」(JPG) . Worldofspectrum.org . 2016年6月27日閲覧。
- ^ Chris Wild. 「ダウンロード」. Icemark.com . 2016年6月27日閲覧。
- ^ 「are coming…」。The Lords of Midnight。2012年12月2日。 2016年6月27日閲覧。
- ^ 「System/Next 1.2」。ZX Spectrum Next。2020年2月5日。 2023年1月9日閲覧。
- ^ 「Retro Gamer Issue 4、2004年3月(スキャン)」。Icemark.com 。 2016年6月27日閲覧。
- ^ ab 「マイク・シングルトン『ロード・オブ・ミッドナイト:第2回シンクレア・ユーザー年鑑、1984年』」Nvg.ntnu.no 。 2016年6月27日閲覧。
- ^ 「なぜ至点はそれほど重要なのか?」thelordsofmidnight.com 2016年4月10日。
- ^ 「彼は人々が語る物語を聞いていた…」thelordsofmidnight.com . 2016年6月20日。
- ^ 「Lords of Midnight Novelの最新情報 | Drew Wagarの公式サイト」www.drewwagar.com。2018年1月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年1月30日閲覧。
- ^ 「Lords of Midnight、改訂版出版日 | Drew Wagarの公式サイト」www.drewwagar.com。2018年5月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年5月17日閲覧。
- ^ 「Lords of Midnight Ebook Launch | Drew Wagarの公式サイト」www.drewwagar.com。2018年6月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年6月21日閲覧。
- ^ “Lords of Midnight Paperback available! | The official website of Drew Wagar”. www.drewwagar.com . 2018年9月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年6月21日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの「The Lords of Midnight 」
- SpectrumComputing.co.uk の「The Lords of Midnight」
- コモドール64ボックスセットのロード・オブ・ミッドナイト
