| 小宇宙 | |
|---|---|
Amiga CD カバーアート | |
| 開発者 | サイグノシス |
| 出版社 | サイグノシス |
| デザイナー | リチャード・ブラウン |
| プログラマー | ジョン・ギブソン |
| アーティスト | ジム・バウワーズ ニール・トンプソン |
| ライター | ニック・ワイルド |
| 作曲家 | リック・ウェイク マン ティム・ライト マイク ・クラーク ケビン ・コリアー パールスタジオ |
| プラットフォーム | FMタウンズ、セガCD、3DO、アミーガCD32、MS-DOS |
| リリース | |
| ジャンル | レールシューター[5] |
| モード | シングルプレイヤー |
Microcosmは、1993年にPsygnosisによって開発および公開された3D レール シューティング ビデオ ゲームです。元々はFM Towns用に開発され、 [5] Sega CD、 Amiga CD32、 3DO、およびMS-DOSに移植されました。MicrocosmはリアルなFMVアニメーションを特徴としており、グラフィックスはSilicon Graphicsワークステーションでレンダリングされました。 [6]ゲームは、ゲーム システムに応じて、 一人称視点または三人称視点のいずれかになります。
プロット
このゲームは西暦2051年を舞台とし、バトール星系にあるボドールという異星人の惑星を舞台としたディストピア的な未来を舞台としています。この惑星では、銀河系最大の2大コングロマリットであるサイバーテック(より慈悲深い企業とされる)とアクシオム(より抑圧的な企業とされる)が、ビジネス界で最高地位(CORP 1)を獲得するために競い合っています。企業による惑星での大規模な採掘活動により、ボドールの大部分は汚染のために居住不可能となり、人口の87%が惑星の陸地の2%に居住することを余儀なくされています。このため、都市では貧困、犯罪、病気が蔓延しています。アクシオムはまた、サイバーテックがアクシオムの前社長の死の原因であると主張しています。アクシオムはサイバーテックの社長タイロン・コースビーの体に、彼の脳に侵入して精神をコントロールするように設計された極小のドロイドを注入します。しかし、サイバーテックはこの計画を知り、アクシオムのドロイドを破壊してコースビーの精神をコントロールできないようにするために、顕微鏡サイズに縮小された独自の有人潜水艦をコースビーに注入した。[7]
発達
このゲームは、当時の最新鋭のシリコングラフィックスのコンピュータを使用して、グラフィックスを可能な限りリアルにレンダリングした。 [8] 1991年に、このゲームはAmiga CDTVのデモで初めて公開された。CD-iへの移植も計画されたがキャンセルされたが、プロトタイプは存在する。リードプラットフォームはFM Townsで、開発には富士通が一部資金を提供し、このプラットフォームのコンソールスタイルのバージョンであるFM Towns Martyのローンチタイトルにすることを目指していた。[5]ゲームエンジンは後に富士通が25万ポンドで購入した。[5]
DOS版とFM Towns版にはリック・ウェイクマンによるサウンドトラックが収録されているが、CD品質のオーディオとCDからのストリームグラフィックを同時に再生するために必要な圧縮技術がまだ発明されていなかったため、このサウンドトラックはクレジットでのみ再生される。後のバージョンでは、社内のサイグノシス作曲家ティム・ライトがゲームプレイ中に再生できるサウンドトラックを録音した。 [5]後にファイザー向けにゲームのプロモーションバージョンが開発された。[5]
受付
批評家は一般的に、Microcosm のグラフィックは素晴らしいが、ゲームプレイは非常に限られており、設計も貧弱だと評価した。例えば、Amiga Format はAmiga CD32 版のグラフィックとサウンドトラックを高く評価したが、ゲームプレイは「平均よりわずかに優れているだけ」のレール シューティング ゲームと評した。 [9] 1995 年の 2 度目のレビューでは、以前のレビューでゲームプレイよりもグラフィックを重視したことを揶揄して、スコアを 87% から 40% に下げ、このゲームを「明らかに平均的なスペースハリアーのクローンで、見た目は素晴らしいが、プレイはひどい」と評した。[16] Amiga Powerも同様に、Microcosm を、極めて限られたインタラクションとビジュアルのバリエーションの少ないスペースハリアーのクローンだと評した。[10] CU Amiga は、Amiga CD32 版のグラフィックは FM Towns 版ほど良くなく、敵のスプライトが「貼り付けられた」ように見えるが、ゲームプレイはかなり改善されていると述べた。[6] Power UnlimitedはAmiga CD32版をレビューし、85%のスコアを付けて次のように要約した。「映画と同等のコンピュータ画像を備えた最初のビデオゲームの1つ。しかし、目を引くグラフィックを無視すると、残るのは非常に単純なシューティングゲームです。」[17]
セガCD版をレビューしたGameProは、 MicrocosmはFMVゲームのコンセプトとしては良いが、レベルデザインが貧弱なためゲームプレイが試行錯誤に陥り、面白さが損なわれているとの意見を述べた。[ 18] Electronic Gaming Monthlyも同様に、ゲームのコンセプトは良いが、ゲームプレイは「単調で退屈」だとコメントした。[11]
1994年6月のComputer Gaming World誌は、DOS版は「非常に基本的なシューティングゲーム」であり、「単純で、頭を使わない」ゲームプレイだと評した。同誌は「洗練されたグラフィックとアニメーション」と「同様に素晴らしい」音楽を賞賛しながらも、「クールな技術と『映画のような感覚』にもかかわらず、サイグノシスはゲームを作ることを忘れてしまった」と結論付けた。 [19]
Electronic Gaming Monthly の4 人の評論家は、3DO 版に満場一致で 10 点満点中 4 点を付け、グラフィックはセガ CD 版に比べて大幅に改善されているが[注 1]、ゲームプレイは依然として浅く「まったく面白くない」とコメントしている。[12] Next Generation は、「これは決して挑戦的とは言えず、ただイライラするだけのゲームだ」と評している。[14]
サイグノシスの広報担当者によると、レビューは悪かったものの、マイクロコズムは商業的に成功したとのことだ。[20]
エディション
PC版とAmiga CD32版の限定版には、ゲーム本体、マニュアル、サウンドトラックCD、Tシャツが同梱されている。[21]
注記
- ^ 当時は FM Towns 版と Amiga CD32 版もリリースされていましたが、Electronic Gaming Monthlyが発行されていた北米ではリリースされていなかったため、レビューではそれらについては触れられていません。
参考文献
- ^ 「Microcosm for FM Towns (1993)」。MobyGames。2014年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年2月2日閲覧。
- ^ 「Microcosm Release Date (Sega CD)」。GameFAQs。2009年5月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年8月31日閲覧。
- ^ 「Microcosm Release Date (3DO)」。GameFAQs。2007年8月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年8月31日閲覧。
- ^ 「Microcosm Release Date (Amiga CD32)」。GameFAQs。2012年7月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年8月31日閲覧。
- ^ abcdef McFerran, Damien (2014年2月2日). 「A fantastic voyage: The making of Microcosm」. Eurogamer . 2014年2月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年2月2日閲覧。
- ^ abc ディロン、トニー (1993 年 12 月)。 「小宇宙」。CUアミーガ。EMAP。 52~54ページ。
- ^ Storey, Dudley III (1994年5月). 「Microcosm」. Amiga Down Under . 第9号. p. 73. 2012年2月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年4月25日閲覧。
- ^ 「PC Zone Magazine」。PC Zone。第1号。1993年4月。9ページ。 2017年7月3日閲覧。
- ^ ab Dyson, Marcus (1994年4月). 「Microcosm」. Amiga Format . No. 58. p. 57. 2012年2月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年4月25日閲覧。
- ^ ab Campbell, Stuart (1994 年 4 月)。「Microcosm」。Amiga Power。第 36 号。Future plc。pp. 34–35。
- ^ ab 「Review Crew: Microcosm」。Electronic Gaming Monthly。第56号。仙台出版。1994年3月。38ページ。
- ^ ab 「Review Crew: Microcosm」。Electronic Gaming Monthly。第61号。仙台出版。1994年8月。36ページ。
- ^ クラーク、スチュアート(1994年2月)。「ミクロコスム」。ハイパー。第3号。pp.54-55 。 2021年7月1日閲覧。
- ^ ab 「ファイナル」。Next Generation。第2号。Imagine Media。1995年2月。90ページ。
- ^ 「Power Unlimited ゲームデータベース」。Power Unlimited。2003年8月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年12月12日閲覧。
- ^ McGill, Steve (1995 年 11 月). 「Microcosm CD32」. Amiga Format . No. 77. p. 77.
- ^ 「Power Unlimited ゲームデータベース」。Power Unlimited。2003年8月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年12月12日閲覧。
- ^ 「Microcosm」。GamePro . No. 58. IDG . 1994年5月. p. 38。
- ^ James, Jeff (1994年6月). 「Microcosm」. Computer Gaming World . pp. 42–44. 2014年7月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年11月11日閲覧。
- ^ 「一体何が起こったのか?」。Next Generation。第40号。Imagine Media。1998年4月。45ページ。
- ^ “≥ MICROCOSM Limited Edition - Nieuw - Games | PC - Marktplaats.nl”. 2016年9月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年9月4日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Microcosm
- アミーガ ホール オブ ライトのマイクロコスモス
