| 遠い未来のSFアドベンチャー | |
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| 活動年数 | 1977年~現在 |
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トラベラーは、 1977年にゲームデザイナーズワークショップから初めて出版されたSFロールプレイングゲームです。トラベラーは、フランク・チャドウィック、ジョン・ハーシュマン、ローレン・ワイズマンの協力を得て、マーク・ミラーがデザインしまし。 [1] GURPS、 d20 、その他のロールプレイングゲームシステム向けのエディションが出版されました。発売当初から現在出版されているシステムでは、このゲームはランダム要素として6面ダイスを使用していました。トラベラーは、いくつかの小説と少なくとも2つのビデオゲームに登場しています。
トラベラーは、キャラクターが星系を旅し、探検、地上および宇宙での戦闘、恒星間貿易に従事するテーブルゲームです。プレイヤーは、人間、ロボット、エイリアン、遺伝子操作された種族など、さまざまな役割を担います。このゲームはさまざまな文学作品の影響を受けており、商業、社会学的階層化、低技術と高技術の混合を強調しています。舞台は、人間が支配する封建的な恒星間帝国である第三帝国を中心にしています。トラベラーの世界は人間に焦点を当てていますが、コスモポリタンであり、アスラン、ドロイネ、ハイヴァース、ククリー、ヴァルグルなどの主要な種族や、多数のマイナーな種族など、さまざまな種族が登場します。ゲームの歴史には、宇宙全体に散らばった遺跡や遺物を残してきた高度な種族である古代人も登場します。
Traveller は1977 年以来、さまざまなエディションで出版されてきました。Classic Travellerとして知られるオリジナル バージョンは、Game Designers' Workshop (GDW) によって出版されました。長年にわたり、このゲームは進化し、MegaTraveller、Traveller: The New Era、Marc Miller's Traveller、GURPS Traveller、Traveller20、Traveller Hero、Mongoose Traveller、Traveller5などの有名なエディションが出版されました。現在のルール セットはTraveller5とMongoose Traveller 2nd Ed.で、どちらもオリジナルのTravellerルールに基づいており、6 面ダイスを使用しています。各エディションは異なる設定、タイムライン、およびメカニズムを備えており、ゲームの適応性と永続的な人気を示しています。
Traveller は、その制作価値、洗練されたキャラクター生成システム、一貫したルールで高く評価されています。さまざまなエディションで肯定的なレビューを受けており、批評家の中には、最高の SF RPG と呼ぶ人もいます。Travellerは複数の Origins Awards を受賞し、1996 年に Origins Hall of Fame 入りを果たしました。キャラクターの成長が遅い、武器が時代遅れであるなど、批判はあるものの、ロールプレイング ゲーム趣味の古典として今も残っています。The Imperial Data Recovery System、MegaTraveller 1: The Zhodani Conspiracy、MegaTraveller 2: Quest for the Ancientsなど、 Traveller の世界をベースにしたビデオ ゲームやソフトウェアもあります。
デザイン
トラベラーは、テーブルトップ ロール プレイング ゲームです。キャラクターは星系間を旅し、探索、地上および宇宙での戦闘、星間貿易に従事します。ゲーム マスターまたは審判の 1 人のプレイヤーが、プレイヤーが設定を探索する際にタスクの試みを監督し、イベントをガイドします。
キャラクターは、生来のスキルや能力を高める必要性によってではなく、業績、発見、富などによって定義されます。
影響とインスピレーション
マーク・ミラーは『トラベラー』に影響を与え、その主要な特徴を与えたいくつかの本を挙げている。 [2]
- ドルサイ、ゴードン R. ディクソン、1960
- テラ・サーガのデュマレスト、エドウィン・チャールズ・タブ、1967-2008
- 新世界への特使、キース・ローマー、1963年
- ハマーズ・スラマーズ、デヴィッド・ドレイク、1979年
- レティーフの平和、キース・ローマー、ウィリアム・H・キース、2005年
- スペースバイキング、 H.ビームパイパー、1963年
- 宇宙コンピュータ、H. ビーム パイパー、1963 年
主な特徴
主な機能には次のようなものがあります:
- 商業:商業は文明の主要な原動力です。
- 人間中心でありながら国際的:コアルールは人間のキャラクターに焦点を当てていますが、エイリアンの使用とプレイもサポートされています。
- 通信が制限されています:光より速い情報転送はありません。つまり、アンシブル、亜空間無線、または類似のものはありません。通信は移動速度に制限されます。決定は、遠隔地の機関ではなく、ローカル レベルで行われます。
- 道徳と死:人間は人間であり続け、臆病、欺瞞、犯罪行為とともに勇気、知恵、誠実さ、正義を示し続けます。
- 社会学的:恒星間社会は社会的に階層化されています (高、中、低の階層。SOC (社会的地位) は主要なキャラクター属性です)。多くの場合、事柄は独立した貴族によって管理され、彼らは男爵、公爵、大公などの古典的な称号を使用します。
キャラクター
Traveller は、キャラクター生成にライフパス スタイルのシステムを使用します。キャラクターはミニゲームでスキルと経験を獲得し、プレイヤーは冒険が始まる前の時点までのキャラクターの人生を決定するキャリアを選択します。
キャラクターは人間、ロボット、エイリアン、遺伝子操作された種族のいずれかになります。キャラクターは民間人、軍人、貴族、若い士官候補生、または実績のあるベテランのいずれかになり、それぞれに長所と短所があります。一部のエディションではキャラクター生成中に死亡する可能性があり、これは悪名高いメカニズムです。[要出典]
キャラクターには 6 つの主な特性があり、6 面のサイコロを 2 つ振ることで生成されます。エイリアンのキャラクターにニュアンスを加えるために、他の特性も存在します。
一部のキャラクターは超感覚知覚、念力、テレパシー、その他の超能力を持っており、これらは「超能力」として体系化され標準化されています。
装置
装備は荒野の探索、危険な環境、戦闘に重点を置いています。その結果、装備リストには車両、センサー機器、通信機、食料、個人用防具、武器が多く含まれています。
- ローテクノロジー
- 原始世界はテクノロジー世界の近くに存在するため、剣、盾、槍、弓などの原始的な武器が含まれています。キャラクターは、近接戦闘用の何らかの刃のスキルを持っていることがよくあります。
- ハイテクノロジー
- サイバネティクスや無感覚ロボットも装備リストに表示され、古代文明の遺物も同様に表示されます。
- ハードSF風味
- エネルギー兵器に加えて、ライフルやピストルなどのスラグ投擲兵器も多数存在します。一般的な理論では、(通常) 最も効率的に人を止める方法は運動エネルギー (例: 弾丸) を使用する方法です。
宇宙船
宇宙船は、小型の一人乗り偵察船から巨大な小惑星コロニー船まで多岐にわたります。設計ルールは、一貫した船の電力、生命維持、防御のバランスをとります。GDW は、トラベラーの宇宙戦闘を独自のゲームとしてプレイできるボード ゲームをいくつか出版しました。たとえば 、 Mayday、Brilliant Lances、Battle Riderなどです。
世界
世界は、不毛な小惑星の衛星から巨大なガス惑星、植民地化されていない領土から数十億人の人々が住む惑星まで多岐にわたります。世界生成ルールにより、世界がランダムに混在します。
設定
冒険とサプリメントの初期段階では、ゲームのために行われた社内プレイテストに基づいて、デフォルトの設定が生まれました。この設定では、人類が支配する第三帝国は、地図上の宇宙で最大の恒星間帝国であり、封建的な世界の連合体であり、地元の貴族は監督からほぼ自由に活動し、慣習と封建的な義務に制限されています。
知性体
この設定には、総称してヒューマニティと呼ばれる人類の子孫が登場する。これには、過去数千年以内に地球から移住したソロマニ、第一帝国を建国した古代人(下記参照)によって数万年前に地球から移植されたヴィラニ、超能力を持つ貴族に支配された超能力者ゾダニが含まれる。 [3]
人類が主題の主流であり、ほとんどの冒険が人間の宇宙で起こるにもかかわらず、トラベラーの世界は国際的であり、多くの技術的に進歩した知的生命体(初期のSF作品から借用した用語)が存在する。[4]この設定は主に、独自に光より速い移動を開発した6つの主要な種族に関するものである。 ヒューマニティに加えて、主要な種族の標準的なリストには、名誉に縛られた猫のようなアスラン、翼のあるトカゲのようなドロイネ、6回対称で操作的なハイヴァー、ケンタウロスのような戦闘的な菜食主義者のククリー、および狼のハイブリッドであるヴァルグルが含まれる。
他にも多数のマイナー種族がいる。GDW の初期の出版物には、「既知の宇宙領域内に数百存在するマイナー種族は、主に個々の審判に委ねられる」と記されている。GDW の季刊誌、ローレン・K・ワイズマンがデザインしたJournal of the Travellers Aid Societyでは、第 7 号のアスランを皮切りに、四半期ごとに約 1 つの種族の概要が説明されている。したがって、個別のシナリオや冒険で (多くの場合は恣意的に) さりげなく言及または紹介されるエイリアンと合わせても、マイナー種族の数がいかなる意味でも限られているという兆候はない。
古代人
古代人は遠い昔に主要な種族でした。彼らの遺跡は宇宙のいたるところに点在し、彼らの遺物は既存のどの文明よりも技術的に進んでいます。理由は不明ですが、彼らは地球から数十の世界に人間を移植し、地球の狼を改良してヴァルグルを作り、それを別の世界に移植し、[5]大規模な工学プロジェクトを数多く実行した後、壊滅的な内戦で文明を破壊しました。[6]
出版履歴

形式
オリジナルのゲームブックは、Game Designers' Workshop (GDW)によって制作された黒のダイジェストサイズ(「リトル ブラック ブック」として知られています)でした。主なルールは 3 冊の小冊子に詳しく記載されており、ボックス セットとして販売されました。また、冒険、サプリメント、その他の書籍などの初期のサポート マテリアルにも同じ形式が使用されました。その後のサプリメントとメインゲーム システムの更新バージョンでは、フル サイズの小冊子、ゲーム システムの完全な書き直し、および Third Imperium への大幅な変更が導入されました。
エディション
ほぼすべての古いバージョンのTraveller はPDF 形式で入手できますが、現在のルールセットはTraveller 5とMongoose Traveller 2nd Ed.です。どちらも 6 面ダイスを使用し、オリジナルのTravellerルールに基づいています。
旅行者
オリジナル版は 1977 年に GDW によって設計および出版されました。コアルールは当初、3 冊の黒いダイジェストサイズの本が入ったボックスセットとして提供され、後に 1 冊のルールブックにまとめられました。このエディションは、レトロニムの Classic Travellerと呼ばれることもあります。
メガトラベラー
このゲームは帝国を崩壊させた反乱の時代を舞台としています。この時代に制作された付録や雑誌には、1116 年の皇帝の最初の暗殺から、1124 年頃の大規模な恒星間貿易の崩壊 (付録Hard Timesの始まり) までの反乱の進行が詳しく描かれています。
トラベラー:新時代
星間政府と社会がほぼ崩壊した後の第三帝国の旧領土を舞台とする。TNEでは、コンピューターに感染して乗っ取るシリコンチップ生命体であるウイルスが登場。ゲーム メカニクスには、 Twilight: 2000、第 2 版から派生した GDW のハウス システムが採用されている。
マーク・ミラーのトラベラー
T4 は、第三帝国 ( Milieu 0 )の初期を舞台としており、退化した、または野蛮な世界に囲まれた、新しく形成された小さな帝国を描いています。
ガープストラベラー
Loren K. Wiseman によって設計され、1998 年に出版されたGURPS Traveller は、 GURPSシステムの第 3 版を使用しており、反乱が起こらず、ウイルスが解放されなかった別のタイムラインで展開されます。
旅行者20
2002 年に QuickLink Interactive (QLI) によって公開されたこのバージョンは、d20 システムをベースとして、元のゲームで描かれた時代より約 1 世紀前の帝国暦 990 年頃のソロマニ リム戦争の時代を舞台としています。推奨される設定は、帝国のゲートウェイ ドメイン地域です。同社のTravellerブランドと設定のライセンスが失効した後、このゲームの純粋に機械的な要素は、汎用のSciFi20システムとして再公開されました。
ガープス トラベラー: 星間戦争
2006年、スティーブ・ジャクソン・ゲームズは、2004年のGURPS第4版としてGURPS Traveller: Interstellar Wars ( GTISW、GTIWとも呼ばれる)をリリースした。タイムラインは、地球連邦(地球)と巨大なジル・シルカ帝国(ヴランド)との間で起こった第三次星間戦争の直後の期間を含めるために、通常のTravellerの設定より数千年早い2170年、つまり地球が初めて星間宇宙船を送り始めた頃の、地球が宇宙に存在した初期の頃にロールバックされた。
トラベラーヒーロー
トラベラー設定をヒーローシステムに移植したもので、2006年にコムスターゲームズによってライセンスを受けて制作された。[7] : 181
マングース旅行者
Mongoose Publishing は、このバージョンを従来の形式と、他のゲームを構築できる オープン ゲーム SRDの両方で公開しました。
第 2 版は 2016 年に発行され、2022 年に更新されました。範囲はオリジナルのTravellerルールに似ていますが、フルカラーの制作スタイルが採用されています。
旅行者5
以前のルールセットの概念を再加工して統合することで作成された新しいルールセット。
現在のバージョンであるv5.10は、2019年に3冊の本として印刷されました。キャラクターと戦闘、宇宙船、世界と冒険です。[8]この版では、特定の状況でサイコロの1つをゲームマスターが秘密裏に振る不確実チェックを使用しています。[9]
受付
1978年4月から5月にかけて発行されたホワイト・ドワーフ誌(第6号)で、ドン・ターンブルは新しいゲームを強く推薦し、「全体的に見て、ここにあるものは非常に満足のいくものであり、その多くは刺激的です。プレゼンテーションは模範的で、細部は印象的で、処理は厳密で、創意工夫は刺激的です。」と述べています。[10]
1978 年 9 月のDragon (第 18 号) で、トニー・ワトソンは、このゲームのコンポーネントの制作価値の高さを称賛し、次のように述べている。「物理的には、Traveller は一流であり、Game Designer's Workshop の伝統である。箱の蓋と 3 冊の小冊子の表紙は、黒の背景に赤と白の文字を組み合わせたシンプルだが非常に効果的なデザインである。内部のレイアウトと印刷も最高品質で、印刷は完全にプロの仕事である。」Watson は、ゲームプレイで経験値が重視されていないことを気に入っている。「ゲームプレイの冒険と色彩だけで十分な報酬が得られ、プレイヤーが空想的な経験値を追い求めるという、かなり馬鹿げた行為にエネルギーを注いでいないのは新鮮だ。この追いかけが実際のプレイ自体よりも重要になることが多いのだ!」彼は最後に、「Travellerはユニークな SF ゲームであり、ロールプレイング ゲームの中でもおそらく最高のゲームである。プレイヤーが冒険できる、色彩豊かで一貫性のある未来を提供してくれる。」と強く推薦している。[11]
アレスの初版(1980年3月)で、デビッド・リッチーはトラベラーに熱狂し、9点満点中8点という平均以上の評価を与え、「このゲームはダンジョンズ&ドラゴンズが終わったところから始まりますが、もし公平であれば、あの由緒ある遺物よりも人気が出るでしょう。まず、トラベラーのルールはかなり一貫しています(このようなゲームでは通常よりも)。」とコメントしました。[12]
1980年5月から6月にかけて発行された『The Space Gamer』(第28号)で、フォレスト・ジョンソンは「トラベラーはこの種のゲームの中では最高のゲームであり、洗練されたSFゲーマーにお勧めだ」と高く評価した。[13]
1980 年 11 月のAres (第 5 号) で、エリック ゴールドバーグはトラベラーを「デザインの観点から見て最も印象的な成果です... この際立った特徴こそが、トラベラーを市販されているロール プレイング ゲームの中で最高のものだと私が考える主な理由です」と評しました。ゴールドバーグはトラベラーを完璧だとは考えず、このゲームには未来の技術に対する想像上のビジョンが欠けていると批判しました。彼は「洗練されていてエレガントな」キャラクター生成システムを気に入っていましたが、「プレイヤーは、適切なキャラクターを得るまでに、午後中ずっとサイコロを振らなければならないことが多すぎる」と感じていました。ゴールドバーグは最後に「SF やロール プレイングに少しでも興味があるなら、トラベラーを 1 冊購入することをおすすめします」と前向きな推薦で締めくくりました。[14]
1980年の書籍『The Complete Book of Wargames』で、ゲームデザイナーのジョン・フリーマンは「トラベラーは、 SFのロールプレイングルールを本当に包括的に提供しようとする唯一の真剣な試みです。星間旅行、探検、貿易、あらゆるレベルでの戦闘などです」とコメントしています。フリーマンは潜在的なプレイヤーに警告しています。「トラベラーがカバーしようとしている領域を考えると、トラベラーは必然的に複雑であり、潜在的な審判には他のロールプレイングゲームやSFの文献にかなり精通していることが前提となります。」フリーマンはこのゲームに「良い」という総合評価を与え、「真にオープンエンドのSFロールプレイングキャンペーンを望む経験豊富なプレイヤーにとって、他に選択肢はありません」と結論付けています。[15]
1981年10月から11月にかけて発行されたホワイト・ドワーフ誌で、アンディ・スラックはデラックス・トラベラー・エディションをレビューした。これは、オリジナルのルールブック3冊と、Book 0 - An Introduction to Traveller、およびアドベンチャー「The Imperial Fringe」をまとめたものである。スラックはこのエディションの方がレイアウトがよく、「誤植が修正されている」と考えた。彼はこのエディションがオリジナルのセットと実質的に変わらないと考えていたため、オリジナルのルールブックを既に所有している経験豊富なプレイヤーに対しては10点満点中4点しかつけなかったが、新しいプレイヤーに対しては10点満点中10点と評価した。[16]
ゲームズ・インターナショナル(1988年10月)の創刊号で、ジェイク・ソーントンはメガトラベラーに5点満点中4点という平均以上の評価を与え、「誤字脱字はいくつかあるが、メガトラベラーは全体的に成功している。壮大なスケールのSFが好きなら、メガトラベラーはあなたにぴったりのシステムだ」と述べた。[17]
ゲーム評論家のリック・スワンは、 1990年の著書『ロールプレイングゲーム完全ガイド』で、このSFロールプレイングゲームを「他のすべてのゲームを測る基準であり、驚くべき範囲の素晴らしいデザインであり、趣味における画期的な作品である」と評した。スワンは、このゲームの人気は2つの理由から生まれたと感じていた。「第一に、トラベラーのコンセプトの多くは非常に独創的で革命的であるため、RPG業界に波及し続けている。第二に、トラベラーの素材の量が膨大であるため、このゲームは今後も注目を集め続けるだろう」。スワンは、このゲームに4点満点中4点という最高の評価を与えた。[18]
クリス・W・マクカビンはピラミッド第2号(1993年7月/8月)で『トラベラー:新時代』をレビューし、新版に対するいくつかの不満にもかかわらず、「トラベラーはまだ存在していて、それは良いことだ。これからもずっとそうあり続けてほしい」と結論付けた。[19]
1997年8月号のDragon(第238号)で、リック・スワンはトラベラー第4版をレビューし、「傑作だ...今までプレイした中で最高のSF RPGだ」と評した。欠点として、スワンは「剣やクロスボウのような時代錯誤な武器が含まれているため、戦闘がスタートレックの悪いエピソードになってしまう」と考えた。また、ゲーム内でのキャラクターの成長が非常に遅いことも指摘した。「PCが新しいスキルや能力を獲得する速度は、木の幹が新しい年輪を獲得するのとほぼ同じだ」。彼はまた、設定情報をもっと見たいとも思った。しかし、トラベラー第4版はほぼ完璧であると結論付け、6点満点中6点の最高評価を与え、「時間をかけて磨かれたトラベラーは、 6面ダイスを製造できるだけのプラスチックがある限り持ちこたえるだろう」と述べた。[20]
1996 年にArcane誌が読者投票で史上最も人気のあるロールプレイング ゲーム 50 選を決定したところ、Traveller ( Traveller、MegaTraveller、Traveller: The New Eraのいずれか) が 3 位にランクされました。同誌の編集者 Paul Pettengale は次のようにコメントしています。「Traveller はもともと一般的な SF システムとして意図されていましたが、すぐに GDW が開発した Imperium キャンペーン バックグラウンドと結び付けられました...このバックグラウンドは、個々の審判が独自のキャンペーンを考案する自由度が非常に高く、また十分な基礎も提供しているため、非常に成功しています。政治的陰謀からアクション満載の傭兵アクション、取引、科学的探査まで、あらゆることが可能で、その他にもさまざまなことが可能です... Traveller [は] ロールプレイング ホビーの真の古典の 1 つです」。[21]
2013年にブラックゲートのスコット・テイラーはトラベラーを歴代ロールプレイングゲームのトップ10の第2位にランク付けし、「シンプルな色のバーがある無地の黒いジャケットにパッケージされたトラベラーには、本質的に派手なところは何もありませんが、10のエディションとライセンスを管理している6つのゲーム会社を通じて、ゲーマーにとって実用的な娯楽の源であり続けています。」と述べています。[22]
ブラックゲートのマングース版トラベラーのレビューで、M・ハロルド・ペイジは以前のものと比較して「新しいマングース・トラベラー・コアルールブックは、この伝統の価値ある後継者である」と述べた。[23]
RPGの歴史家であるスチュアート・ホルバートは、2023年に出版した著書『モンスター、エイリアン、そして地面の穴』の中で、「トラベラーは、 D&Dの影響を直接受けていない、独立したゲームのように感じられる最初のRPGです。オリジナルのトラベラーは、趣味の黎明期に近いこともあり、またその範囲とシステムの簡潔さのおかげで、今でも最も重要な伝統的なSF RPGの1つとなっています。それ以降の複雑なテクノロジーを伴うゲームはすべて、トラベラーによって確立された基盤の上に構築されています」と述べています。[24]
受賞歴
『トラベラー: ザ・ニュー・エラ』は1993年のオリジンズ賞のベストロールプレイングルール部門を受賞した。[25]
トラベラー:ザ・ニュー・エラは1994年のオリジンズ賞のベストロールプレイングルール部門を受賞した。[7] : 176
1996年、トラベラーはオリジンズ殿堂入りを果たした。[26]
他のメディア
ソフトウェア
インペリアル・データ・リカバリ・システムは、トラベラーの記録を高速化し、セクターマップ、キャラクターや船の記録、ゲーム内の遭遇などのゲームの側面を支援するために、1981年にFASAによって公開されたコンピュータプログラムです。ジョン・M・モリソンは、スペース・ゲーマー第50号でインペリアル・データ・リカバリ・システムをレビューしました。 [27]モリソンは、「FASAはこれを市場から撤退させ、ゼロから書き直すことを真剣に推奨します。トラベラーの補助プログラムが市場に出る余地は確かにありますが、これはそうではありません。」とコメントしました。 [27]
GDW のライセンスを受けたParagon は、Traveller の世界をベースにした 2 つのビデオ ゲームを制作しました。
- MegaTraveller 1: The Zhodani Conspiracy (1990) Amiga、 Atari ST、 MS-DOS用
- メガトラベラー2:古代の探求(1991)AmigaおよびMS-DOS用[7] :173
トラベラーマップはトラベラーの主な設定を詳細に説明したインタラクティブマップです。元々はファンが作成したものですが、参照によって正典になりました。[28]この参照では、そのサイトで現実世界で表示されるものは、広く使用されている特定の恒星ナビゲーションツールのユーザーに表示されるものであると述べられています。
小説
いくつかの小説は、さまざまなトラベラーの世界を具体的に舞台にしています。
- グレゴリー・P・リーの『笑う唇』[33]シリーズは、現在までに出版された3冊の小説の発展において『トラベラー』の影響を認めている。リーはまた、 1980年代初頭にゲームロードの補足書『リーの星間冒険ガイド』も執筆した。
- ジェファーソン・P・スウィカフェーは、トラベラーキャンペーンのために最初に開発した「コンコルダート」架空の世界を舞台にした小説をいくつ か書いています[7] 。
- Death of Wisdom三部作には、2 冊の Backwards Mask の本があります。元の著者 ( Brunette ) の原稿は、代わりの原稿 (Carson による) が出版された直後まで紛失していました。その後、元の原稿は希望者のために出版され、Carson の原稿は三部作の別の結末として機能します。
定期刊行物
ゲーム雑誌「ホワイト・ドワーフ」は1983年から1986年までマーク・ハリソンによる漫画「トラベラーズ」を掲載していた。この漫画は「トラベラー」やその他のスペースオペラの設定をパロディ化したものである。[34]
音楽
ヘビーメタルバンドThe Lord Weird Slough Fegのコンセプトアルバム「Traveller」は、このゲームに基づいています。
関連ロールプレイングゲーム
旅行者: 2300または2300年
もともとはGDWによってTraveller [要出典]のアップデートされた代替品として出版され、古典的なスペースオペラを避け、 1980年代のより粗野な現代のハードSFメディアからインスピレーションを得ています。最初のエディションはTraveller:2300と名付けられましたが、ゲームはその名前の由来となったルールも設定も引き継いでいなかったため、混乱と批判の両方を招きました。第2版は2300 ADに改名され、いくつかのサイバーパンクなルールと冒険が追加されました。これは、GDWの人気軍事ロールプレイングゲームTwilight:2000の推測的な第三次世界大戦の未来の推定として提示されています。2300 ADの設定では、恒星間旅行は比較的新しいもので、地球はまだ国民国家に分割されており、最も強力な国家は周囲の50光年の球状の宇宙を競って探索し、植民地化しています。Mongoose Publishingは2012年に設定をTravellerルールの自社バージョンに適合させたソースブックをリリースしました。
文化的な影響
トラベラーのルールを使用して宇宙船の戦闘をモデル化し予測するコンピュータプログラムが作成された。最も有名なケースは、ダグラス・レナットがトラベラーの冒険「トリリオン・クレジット・スクワッドロン」のシナリオに彼のユーリスコ・ヒューリスティック学習プログラムを適用したケースである。このシナリオには、大規模な宇宙戦闘を統計的に解決するためのルールが含まれている。ユーリスコはコーナーケースの特徴を利用して、1981年と1982年のチャンピオンシップで優勝した珍しい艦隊を編成した。スポンサーは、レナットが翌年参加して優勝すればスポンサーシップを停止すると述べ、レナットは参加をやめた。[35]
参照
参考文献
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- ^ アペルクライン、シャノン (2016)。『トラベラーにおけるサイエンスフィクション』。米国:ファー・フューチャー・エンタープライズ。ISBN 978-1-55878-049-1。
- ^ https://www.blackgate.com/2021/04/25/the-psionic-masters-the-zhodani-in-traveller/
- ^ この編集時点で、この記事は、Lexible が Science Fiction & Fantasy Stack Exchange で執筆した「「sophont」という用語はどこから来たのか?」のコンテンツを使用しています。これは、 Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported Licenseの下で再利用を許可する形でライセンスされていますが、 GFDLの下では許可されていません。関連するすべての条件に従う必要があります。
- ^ エイリアンモジュール3: ヴァルガー
- ^ 冒険12: 古代人の秘密
- ^ abcdefghijklmn アペルクライン、シャノン (2014)。デザイナーズ&ドラゴンズ '70-'79:ロールプレイングゲーム業界の歴史(第2版)。シルバースプリングス、メリーランド州、米国:Evil Hat Productions。ISBN 978-1-61317-075-5。
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- ^ ジョンソン、ジョージ (1984)。「ユーリスコ、自分の心を持つコンピュータ」。APFレポーター。7 (4) 。ワシントンDC:アリシア・パターソン財団。2011年10月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年7月16日閲覧。
さらに読む
- チャドウィック、フランク(1978)。トラベラーブック 4: 傭兵。ゲームデザイナーワークショップ。
- コリンソン、ティモシー (2000)。『トラベラー定期刊行物書誌』。ブリテン諸島トラベラーサポート。
- コリンソン、ティモシー (2017)。旅行者参考文献、第 3 版。ブリテン諸島旅行者サポート。
- フーゲート、ジョー・D・シニア、ブラウン、ティモシー・B(1986)。トラベラーブック8:ロボット。ゲームデザイナーズワークショップ。ISBN 978-0-943580-10-4。
- ミラー、マーク W (1983)。トラベラーブック 6: スカウト。ゲームデザイナーワークショップ。
- ミラー、マークW (1988)。Rebellion Sourcebook。ゲームデザイナーズワークショップ。ISBN 978-0-943580-63-0。
- ミラー、マーク W; J. アンドリュー キース(1985)。トラベラー ブック 7: マーチャント プリンス。ゲーム デザイナーズ ワークショップ。
- ミラー、マーク W;ローレン ワイズマン(1984)。トラベラー アドベンチャー 12: 古代の秘密。ゲーム デザイナー ワークショップ。
- ミラー、マーク・ウィリアム(1980) [1979]。トラベラーブック5:ハイガード。マーク・ウィリアム・ミラー、フランク・チャドウィック、ジョン・ハーシュマンによる改訂。ゲームデザイナーズワークショップ。
- スラック、アンディ (1983 年 2 月)。「トラベラー入門パート III: シナリオ」。ホワイト ドワーフ(38)。ゲームズ ワークショップ: 10–11。ISSN 0265-8712 。
- スラック、アンディ (1983 年 3 月)。「トラベラー入門パート IV: シナリオ」。ホワイト ドワーフ(39)。ゲームズ ワークショップ: 18–19。ISSN 0265-8712 。
- スミス、レスター(1996) 。Milieu 0。Imperium Games。ISBN 978-1-57828-124-4。
- トラベラーブック1:キャラクターと戦闘。ゲームデザイナーワークショップ。1977a。
- トラベラーブック2:スターシップ。ゲームデザイナーワークショップ。1977b。
- トラベラーブック3:世界と冒険。ゲームデザイナーワークショップ。1977年頃。
- ワイズマン、ローレン K. (1981)。トラベラー ブック 0:ゲーム デザイナーのワークショップへの入門。
外部リンク
- インターネットスペキュレイティブフィクションデータベースのトラベラー(ロールプレイングゲーム)シリーズ一覧
- ファー・フューチャー・エンタープライズ
- ガープストラベラー
- マングーストラベラー
- 旅行者ウィキ
- 旅行者マップ: (公式設定の地図)
