| ウォーハンマー:カオスの刻印 | |
|---|---|
北米版 Windows のカバーアート | |
| 開発者 | ブラックホールエンターテインメント |
| 出版社 |
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| ディレクター | ガボール・イレス |
| デザイナー | ティボール・ディミティ |
| プログラマー | ゾルト・トレサニョフスキー |
| アーティスト | タマーシュ・シャーンドル |
| 作曲家 | ジェレミー・ソウル |
| シリーズ | ウォーハンマーファンタジー |
| プラットフォーム | Windows、Xbox 360 |
| リリース | ウィンドウズ バトルマーチ Xbox 360 ウィンドウズ |
| ジャンル | リアルタイム戦術 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Warhammer: Mark of Chaosは、 Warhammer の世界を舞台にしたリアルタイム戦術ゲームです。Black Hole Entertainmentによって開発され北米ではNamco Bandai Games 、PAL 地域ではDeep Silverによって共同出版されました。
拡張パック「バトル・マーチ」は2008年9月にリリースされた。これには1つの新しいキャンペーンと、プレイ可能な種族としてダークエルフとオーク&ゴブリンが追加された。Xbox 360版がリリースされ、「マーク・オブ・カオス」の名称が削除され、「ウォーハンマー:バトル・マーチ」と題された。[7]
ゲームプレイ

開発者によれば、このゲームは「基地や資源の管理といった面倒な側面を軽視し、軍隊と戦闘に重点を置いたゲーム」だという。ウォーハンマーの旧世界を舞台に、プレイヤーは卓上ゲームの4つの軍隊のうち1つを指揮することができる。
ゲームプレイは主に戦場の戦術に焦点を当てているため、基地建設、資源収集、戦闘中のユニット生産などのRTSゲームプレイの側面は備えていません。代わりに、ゲームプレイはハイファンタジー/中世後期の戦闘に焦点を当てることを目的としています。ゲームプレイは表面的には前作やTotal Warゲームに似ていますが、基本的なゲームプレイ モデルは大幅に簡素化されており、戦闘は他のリアルタイム戦術タイトルよりも Warcraft IIIなどのリアルタイム戦略ゲームに似ています。
各戦闘の目的は、敵軍を完全に壊滅させるか、残りの部隊を戦場から逃走させることによって敵軍を倒すことである。戦闘はさまざまな地形や設定で行われ、特定の地形タイプは部隊にボーナスやペナルティを与える。[8]部隊には士気もあり、十分なダメージを受けたり特定の種類の武器で攻撃されたりすると崩れて逃走する。[9]また、スタミナもあり、十分に消耗すると防御力と速度が低下する。[10]
ゲームに登場する部隊は「ユニット」として表現され、1から96の個別の「モデル」から成り、具体的な数はユニットの種類によって異なります。[9]コントロールシステムはTotal WarやDawn of Warに似ており、命令はユニット全体に対して発行され、個々のユニットに対して発行されるわけではありません。標準的な命令に加えて、ユニットをいくつかのフォーメーションに編成することもできます。各フォーメーションは特定の種類の攻撃に対して有利になります。[9]ユニットは戦闘やキャンペーンの過程で経験を積み、統計が向上し、モデルが増えます。
標準ユニットに加えて、特別な「ヒーロー」ユニットがあります。これは、平均的な戦闘員よりもかなり強力なユニークな個人です。新しい能力を使用したり習得したりできることに加えて、追加の武器、防具、またはポーションを装備して、ヒーローに攻撃と防御の両方のスキルとボーナスを与えることもできます。ヒーローはまた、戦闘から経験を獲得し、レベルを上げることで、プレイヤーは戦闘能力を補完するさまざまなスキルのロックを解除できます。[11]複数のモデルで構成されるユニットとは異なり、ヒーローは個別に制御されます。ただし、ヒーローは標準ユニットにアタッチして、ユニットのモデルと一緒に戦うことができ、ユニットの士気を高め、スキルの使用を通じて戦闘能力を高めます。ヒーローユニットは決闘を開始したり、挑戦したりすることもできます。決闘では、どちらかがもう一方を倒すまで敵軍のヒーローと中断することなく戦い、負けた側に士気ペナルティが発生します。決闘はほとんどの場合、プレイヤーの制御外ですが、決闘の過程でヒーローが持つ決闘固有のスキルをプレイヤーが自由にアクティブにして、結果に影響を与えることもできます。
シングルプレイヤー
シングル プレイヤー キャンペーンが 2 つあり、それぞれ 4 つの章に分かれています。1 つは帝国とエルフの軍勢を、もう 1 つは混沌の大群とスケイヴンの軍勢を追ったものです。
キャンペーンの大部分は、いくつかの異なる戦闘シナリオで構成されており、事前に選択した部隊が複数の敵部隊と戦います。シナリオに勝利すると、プレイヤーにゴールドが与えられます。戦闘の合間には、ゲームはエリアのマップに切り替わり、軍隊の位置はチャンピオンのフィギュアで示されます。その後、プレイヤーは軍隊を選択して別の場所に移動できます。これにより、部隊選択画面が表示され、プレイヤーは次のシナリオでプレイするために限られた数の部隊とヒーローを選択する必要があります。キャンペーンは大部分が直線的ですが、オプションのサイドクエストもあります。メインストーリーとはほとんど関係ありませんが、通常、ヒーローはキャンペーンで使用できる追加のゴールド、部隊、または装備を獲得します。従来の大規模な戦闘だけでなく、決闘シナリオもあります。決闘シナリオでは、選択したヒーローキャラクターが敵のチャンピオンと直接決闘し、どちらかのチャンピオンが勝利するとシナリオがすぐに終了します。
マップ上では、プレイヤーは町や野営地にもアクセスできます。これらは、他の戦略ゲームや戦術ゲームにある基地の代わりとして機能します。プレイヤーは、以前の戦闘で獲得したゴールドを使用して、交換品、新しいユニットや改良されたユニット、既存のユニットのより良い装甲や攻撃力などのアップグレード、ヒーローユニットの戦闘装備やアイテムを購入できます。マップ上の特定のポイントでは、キャラクター間の会話も発生し、ストーリーが進行します。
キャンペーンに加えて、マルチプレイヤー モードはシングルプレイヤーの小競り合いバトルとしてもプレイできます。
マルチプレイヤー

このゲームでは、 LANまたはインターネットを使用して最大 4 人のプレイヤーが対戦できます。マルチプレイヤー バトルは、シングル プレイヤーとほぼ同じ方法でプレイします。このゲームには、通常のバトル、1 つのチームが敵軍から要塞を守る必要がある攻城戦、マップ上の戦略ポイントを占領するとポイントが付与され、バトル中に新しいユニットを購入できる増援モードなど、4 つの異なるゲーム モードがあります。
戦闘に先立ち、各プレイヤーは一定数のポイントを持ち、それを使ってゲームのホストが軍隊を選択する。ポイントは、新しいユニットの購入、ユニットのアップグレード、ヒーローユニットの追加装備やスキルの購入など、さまざまな方法で使用できる。これにより、プレイヤーは自分のプレイスタイルに合ったさまざまなスタイルで軍隊を装備することができる。[12]プレイヤーは自由に構成を選択できますが、ゲームに登場する12の派閥ごとに軍隊構成の例もあります。卓上ゲームへのオマージュとして、プレイヤーは軍隊の色や旗をカスタマイズすることもできます。さらに、包括的なモデルエディタもあり、プレイヤーはさまざまな頭、手足、鎧、武器セットを使用して個々のモデルの外観を変更することができます。これらの軍隊構成は、後で使用するために保存できます。
設定

マーク・オブ・カオスの舞台はウォーハンマー・ファンタジー世界の旧世界、カオスとの大戦争から1年後である。戦争の余波でカオスの軍団は散り散りになり、一部は北の故郷に戻り、一部は留まって帝国の北端の農場や村を襲撃した。戦争の結果、すでに崩壊の危機に瀕していた帝国は人手不足で、孤立した農場や村を守るのに苦労している。カオスの部族が再び団結すれば、帝国はおそらく崩壊するだろう。[13]ゲームには帝国とカオスの両方の視点から物語を追う2つのキャンペーンがあり、キャンペーンごとにイベントの進行が異なります。
レース
このゲームには、ウォーハンマー ゲームの 4 つの異なるプレイ可能な種族が登場し、各種族が使用できるユニットはテーブルトップ ウォーゲームから直接取得されます。すべての種族は見た目が異なり、独自のユニットを持っていますが、派閥間では多くの重複があり、各タイプのユニットは通常、別の種族に同等のユニットがあります。各種族内には 3 つの異なる派閥があり、マルチプレイヤー ゲームで使用できます。ただし、外見上の違いと兵士の選択を除けば、3 つの派閥間の違いはほとんどありません。
帝国は、外見や組織が近世(16世紀)のドイツに似た広大な人間の帝国である。彼らの軍隊は主に様々な専門分野の人間の兵士で構成されている。さらに、彼らはドワーフとともに黒色火薬兵器を開発し、ハンドガン、大砲、その他の火薬ベースの攻城兵器を使用できる数少ない種族の1つである。プレイ可能な3つの派閥は、オスターマーク、ヌルン、タラベックランド軍である。 [14]
ハイエルフは古代の優雅な種族です。エルフの槍兵と弓兵の通常の部隊に加えて、かなりの数のエリート部隊と、平均以上の数の魔法の専門家がいます。プレイ可能な3つの派閥は、エリリアン、シャドウランド、サフェリー王国です。[15]
混沌の群れは北の地から来た人間であり、野心、欲望、その他の人間の基本的な本能や感情によって混沌の神々によって堕落させられた。人間の戦士や略奪者に加えて、彼らはデーモンや混沌の落とし子などの超自然的な生き物にもアクセスできる。プレイ可能な3つの派閥は、混沌の神であるナーグル、コーンのカルトと、カオス・アンディバイデッドの神々である。[16]
スケイヴンは、地下に住む人間ほどの大きさのネズミの種族である。個体としては他の種族よりも弱いが、圧倒的な数の力でそれを補っている。さらに、彼らはワープストーンと呼ばれる鉱物を使って種族を変異させ、巨大なネズミやネズミのオーガを作り出す。プレイ可能な3つの派閥は、エシン、スクライア、ウォーロードの3種族である。[17]
プレイ可能な 4 つの種族に加えて、シングル プレイヤー キャンペーンで追加の敵として、またシングル プレイヤー キャンペーンの特定の時点で利用可能な傭兵「Dogs of War」ユニットとして、またマルチ プレイヤー ゲームで追加の選択肢として機能している追加の種族もあります。利用可能な傭兵種族は、グリーンスキンとドワーフです。ヴァンパイア カウンツもシングル プレイヤー キャンペーンに存在しますが、プレイヤーが使用することはできません。
混沌の大群キャンペーン
混沌キャンペーンは、大戦争でアサヴァル・クル将軍と共に戦った混沌のチャンピオン、血塗られた者トールガーの進歩を追うものです。現在、彼は帝国への新たな攻撃を開始するために軍を編成しようとしています。この間、彼はスドーバールという名の魔術師に導かれ、スドーバールはトールガーに部下を混沌の神殿に導くよう指示します。一連の試練に耐えた後、トールガーはプレイヤーの選択に応じて、ナーグルまたはコーンのいずれかの混沌の神々の好意と後援を得ます。次にスドーバールは、敗北した混沌の将軍アサヴァル・クルの遺体の場所を知っているエルフの魔術師を見つけるようトールガーに指示します。この間、彼はスクリール氏族のスケイヴン・ウォーロック・エンジニアであるカスキットと同盟を組みます。スケイヴン評議会を怒らせたカスクイットは、ソーガーの保護を受けるためにすぐに同盟を受け入れ、ソーガーが魔術師を見つけるのを手伝うことに同意します。キャンペーンは、ソーガーが裏切り、デーモンに昇格したスドバールを殺害し、その後タラブハイムの街を破壊することで終わります。神々に勝利を叫び、自分は負けないと主張します。遠くでは、巨大なグリーンスキンの軍隊がオールドワールドへの攻撃を開始する準備をしています。これは、ゲームの拡張であるバトルマーチの先駆けである可能性があります。
帝国のキャンペーン
帝国は、オットー・グルーバー伯爵の指揮下にあるオスターマルク軍の隊長「シュテファン・フォン・ケッセル」の視点から描かれています。彼は悲しい過去に悩まされています。彼の父、元オスターマルク伯爵、祖父は混沌の崇拝のために殺され、領地を奪われ、幼いシュテファンは目に混沌の烙印を押されました。キャンペーンは、大人のシュテファンが混沌の略奪者の攻撃をかわすところから始まります。戦いは勝利し、グルーバー、シュテファン、その他の隊長は戦争会議を開きます。シュテファンは北の要塞に向かい、途中で混沌とオークの勢力と数回戦闘を繰り広げます。彼は要塞を占領しますが、その過程で要塞にダメージを与えます。彼とグルーバーの間で激しいやり取りが行われた後、帝国元帥が皇帝からの「要請」を持ってきた後、彼はエルフの助けに派遣されます。この時点で、私たちはサフェリの大魔道士、オーレリオンに出会います。ステファンはキャンプを張り、その間にエルフたちは海から到着する軍勢を集めに行きます。エルフたちは出発し、オーレリオンは自分の民が散り散りになっていることに気づきます。彼女は民を集め、カオスとスケイヴンの軍勢と戦った後、すぐに襲撃を受ける要塞に到着します。物語は、オーレリオンと他の防衛軍を救出するために要塞に向かうステファンに戻ります。戦いの後、ステファンとオーレリオンは、カオスの進撃に対抗するためにステファンに一緒に北へ行ってほしいと願うカラノス王子と話をし、一方ステファンは集会に対処するために東へ向かうよう命令されます。最終的に彼らは別々の道を行き、ステファンは、ブラザー・グンター(スケイヴンから神殿を守るシグマーの戦士僧侶)を助けた後、オットー・グルーバー伯爵(その軍隊は発見できませんでした)が腐敗のカオス神であるナーグルを崇拝していたことを知るのです。ステファンは、父と祖父が彼らの土地を自分のものにしたと非難し、実際、自分の悪行を隠すために彼らを非難したのはグルーバーであったことに憤慨する。ステファンは吸血鬼伯爵の墓からデーモンスレイヤーの剣を回収し、グルーバーに対処するために東に向かう。しかし、疫病の雲に阻まれ、撤退を余儀なくされる。一方、オーレリオンとその戦士たちは雲についてもっと調べることにする。彼らはナーグルに捧げられた神殿を見つけて破壊し、ステファンがグルーバーの要塞に向かえるようにした。ステファンが到着すると、虐殺が起こっていた。グルーバーの軍隊は、彼の裏切りを知った後、虐殺されていた。ステファンはグルーバーの防御を攻撃して破壊し、グルーバーに致命傷を負わせる。権利と家系の権利により、ステファンはルーンの牙であり帝国の選帝侯伯爵のシンボルであるグルーバーの剣を主張する。レイクスマーシャルが戻ってきて、皇帝がグルーバーに奪われた領土をステファンに返還し、彼を新しいオスターマーク伯爵に任命したことをステファンに伝えます。その後、ステファンはキャンペーンの最終章で、デーモンに昇格したカオス チャンピオン、血まみれのトールガーと対決しなければなりません。
発達
ゲームの開発は、リアルタイム戦略ゲーム『Armies of Exigo』の成果に感銘を受けたナムコバンダイゲームスによって雇われたブラックホールエンターテインメントに委託されました。[18]
2 つの異なるスタイルのボックス アートがリリースされました。1 つは帝国の戦士プリーストを描いたもので、もう 1 つはカオス チャンピオンを描いたものです。同時に、コレクターズ エディションもリリースされ、オーディオ CD の公式サウンド トラック、アンソニー レイノルズによる公式小説、アート ブック、ポスター、およびウォーハンマーをテーマにした装飾品がいくつか含まれていました。
サウンドトラック
このゲームには、Supreme Commander、The Elder Scrolls IV: Oblivion、Icewind Dale、Guild Warsシリーズのビデオゲームでの作品で最も有名な受賞歴のある作曲家Jeremy Souleによって完全に作曲されたオーケストラサウンドトラックが搭載されています。サウンドトラック全体は、コレクターズエディションのボックスセットにオーディオCD形式で含まれています。CDは個別に販売されていませんが、ソウルのWebサイトから直接ダウンロードできます。[19]
- トラックリスト
- ウォーハンマーのテーマ (1:48)
- 神々の試練 (1:34)
- 大群の進撃 (2:10)
- 闇の神々のために!(1:33)
- 戦闘準備(1:13)
- 帝国の男たちよ、準備せよ!(1:21)
- シグマーの守護 (2:16)
- ヌルンの鍛冶場 (1:44)
- 北から彼らは来る (2:05)
- 誰も生かさないで! (1:46)
- ゴッテルング包囲戦 (1:09)
- 勝利へ向かって!(1:55)
- 旧世界のパトロール (1:49)
- 悪質な方法 (2:13)
- スカル・スローンのためのスカル!(1:44)
- ダークウィンズ (2:14)
- ステファンの復讐 (2:42)
- 皇帝のために (2:07)
- 警戒と強さ(2:10)
- スドバアルの裏切り (1:20)
- 賞品を狙う (2:13)
- シャリアが私たちを見守る (1:48)
- 国境のパトロール (2:06)
- 戦争の余波 (1:55)
- タレブハイムクレーター(1:51)
- 恐ろしい準備 (2:09)
- 混沌の刻印 (1:06)
受付
このゲームは、非常に多様な評価を受けました。レビュアーは、その独特で多様なビジュアルを概ね賞賛し、キャラクター モデルと特殊効果は大多数のレビューで高い評価を得ましたが、戦闘アニメーションがかなり基本的であることや、戦場での作戦にのみ焦点を当てたゲームとしては戦術的深みが浅いことを批判しました。
シングルプレイヤーキャンペーンは、その直線性と、特にゲームのオープニングシネマティックと比較したストーリー展開について批判を受けた。マルチプレイヤーサポートも、気まぐれで不具合が発生しやすいアカウントシステムと接続の問題で非難されたが、これはその後のパッチで対処され、部分的に修正された。
しかし、批判を受けたにもかかわらず、ゲームは全体的に好評を博し、Metacriticでは平均73点を獲得し、[24] GameRankingsでも同様に平均74%のスコアを獲得し、レビューの80%以上が70%以上のスコアを獲得しました。[20]
批判
このゲームはリリース時に批判を受けましたが、主にゲームのマーケティングと、それに関連して、テーブルトップ版ウォーハンマーのオリジナルへの忠実性の欠如という 2 つの点に集中していました。
発売前、ウォーハンマー: マーク オブ カオスは「ダイナミックな協力キャンペーン モードと、カジュアル ゲーマーと競技ゲーマーの両方のためのさまざまなマルチプレイヤー モード」を特徴としていると宣伝されていました。しかし、協力キャンペーンは発売されたゲームから省略されましたが、それでもこの機能を特徴としているとして宣伝されていました (開発者のホームページでは、2007 年 7 月の時点でまだ機能として記載されていました)。マーク オブ カオスは「何千ものキャラクターが画面上で戦う」という「壮大な」スケールとして宣伝されていましたが、[25]実際には、ゲームには何千というキャラクターではなく、何百というキャラクターが登場します。発売元のナムコは、マーク オブ カオスをコンピューター ゲーム形式に忠実に翻訳したゲームと名付け、かなりのテーブルトップ ゲーム ファンをターゲットにしました。[26]しかし、テーブルトップ ゲームのコア要素 (フォーメーション移動ルール、戦闘解決システム、ユニットの重複禁止など) が欠落しており、テーブルトップの戦術が無効になっています。
さらに、レビュー、ディスカッション、テクニカルサポートでよく見られる批判としては、このゲームには多数のバグ、不安定さ、そしてロード画面が長すぎることが挙げられます。Game -Revolution のレビューでは、 「標準のロード画面の前に、メタロード用の独自のロード画面が表示される」と述べられています。 [27]また、このゲームの最も特徴的な機能の 1 つであるヒーローの決闘は、退屈で、繰り返しが多く、気を散らすものとしてよく指摘されています。[28]
参照
参考文献
- ^ 「Warhammer: Mark of Chaos」。Eurogamer 。2014年4月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年6月29日閲覧。
- ^ ハットフィールド、デーモン(2006年11月7日)。「もし私がウォーハンマーを持っていたら」IGN。2024年6月29日閲覧。
- ^ “Coming Soon”. Gameplanet . 2006年11月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月29日閲覧。
- ^ Capone, Anthony (2008年8月29日). “Updated Australian Release List - 29/8/08”. PALGN . 2008年8月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年6月29日閲覧。
- ^ 「ナムコバンダイが『Warhammer: Battle March』をXbox 360とPC向けにリリース」IGN 2008年9月2日2024年6月30日閲覧。
- ^ ab “Warhammer: Mark of Chaos - Battle March release dates”. Eurogamer . 2014年4月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月29日閲覧。
- ^ 「IGN: Warhammer: Battle March」。IGN 。 2007年3月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年9月11日閲覧。
- ^ 「Warhammer: Mark of Chaos – Features」公式サイト。2006年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年6月7日閲覧。
- ^ abc 「IGN Review Page 2」。IGN。2007年1月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年6月7日閲覧。
- ^ ナムコバンダイ (2006 年 11 月). 「スタミナ」. Warhammer: Mark of Chaos ゲームマニュアル: 23.
- ^ ab 「Gamespot Review Page 1」。GameSpot 。 2007年6月7日閲覧。
- ^ 「GameSpot Review Page 2」。Gamespot 。 2007年6月9日閲覧。
- ^ レイノルズ、アンソニー (2006)。ウォーハンマー:マーク・オブ・カオス。ブラックライブラリー。ISBN 9781844163960。
- ^ 「Races – Empire」.ナムコバンダイ. 2006年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年6月8日閲覧。
- ^ 「人種 - ハイエルフ」。ナムコバンダイ。2007年3月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年6月8日閲覧。
- ^ 「Races – Chaos」。ナムコバンダイ。2006年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年6月8日閲覧。
- ^ 「Races – Skaven」。ナムコバンダイ。2006年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年6月8日閲覧。
- ^ 「開発者日記 No. 1」。GameSpot。2007年9月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年6月9日閲覧。
- ^ 「Jeremy Soule's Soundtrack Catalogue」. directsong.com . 2018年5月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年6月7日閲覧。
- ^ ab 「Mark Of Chaos レビュー」。GameRankings。2009年1月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年6月7日閲覧。
- ^ Adams, Dan (2006年11月11日). 「Warhammer: Mark Of Chaos review at IGN page 3」. IGN . 2012年2月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年6月21日閲覧。
- ^ ロペス、ミゲル。「GamespyでのWarhammer: Mark of Chaosのレビュー」。GameSpy。2014年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年6月21日閲覧。
- ^ 「Warhammer: Mark of Chaos review at PC Zone」。PC Zone。2009年4月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年6月21日閲覧。
- ^ 「Warhammer: Mark of Chaos (pc: 2006): レビュー」。Metacritic。2007年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年6月7日閲覧。
- ^ 「Welcome to BoLS」。2006年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年3月31日閲覧。
- ^ 「 Deepsilver TV」。Deepsilver 。2007年6月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年6月18日閲覧。
- ^ Tackett, Tim (2007年1月8日). 「Warhammer: Mark of Chaos review for the PC」. GameRevolution. 2007年4月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年4月26日閲覧。
- ^ 「Warhammer: Mark of Chaos PC Review」。1up。2007年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年7月18日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Warhammer: Mark of Chaos
