| 会社種別 | 子会社 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1999年 |
| 創設者 |
|
| 本部 | 、 イングランド |
主要人物 | フィル・マンセル(CEO、COO) |
| 製品 | § ゲームを参照 |
従業員数 | |
| 親 |
|
| 子会社 | ゲームパイアズ パイプワークス スタジオ |
| Webサイト | ホームページ |
Jagex Limitedは、イギリスのケンブリッジにあるCambridge Science Parkに拠点を置く英国のビデオゲーム開発およびパブリッシング会社です。同社はRuneScapeとOld School RuneScapeで最もよく知られており、どちらも無料でプレイできる大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲームです。同社の名前は、同社の元々のスローガンである「 Ja va G aming Ex perts」 に由来しています。
RuneScapeに加えて、JagexはFunOrbポータルで複数のカジュアルゲームやその他のタイトルをリリースしています。Jagexは2012年から2016年までは米国の投資家、2016年から2020年までは中国の投資家、2020年にはマッカーサー・フォーチュン・ホールディングLLC、2020年から2024年まではカーライル・グループが所有し、現在はCVCキャピタル・パートナーズが所有しています。[2] [3] [4] [5] [6] [7]
歴史

兄弟でコンピュータプログラマーのアンドリューとポール・ガワーは、当初は自分たちのプロジェクトのために Jagex という名前とロゴを作成した後、1999 年に Jagex という名前で取引を開始し、Jagex Software を「ウェブページ用の最高品質の Java ゲームの制作を専門とする、イギリスに拠点を置く小さなソフトウェア会社」と説明しました。同年、彼らはMMORPG RuneScapeの開発を開始し、2001 年 1 月にリリースされました。2001 年 12 月、アンドリュー・ガワー、ポール・ガワー、コンスタント・テダーは、テダーをCEOとして、現在の形態の Jagex を立ち上げました。[8] Jagex は 2001 年にアンドリュー・ガワーから Jagex の名前を正式に取得しました。
RuneScapeは劇的に成長し、リリースから1年後には100万以上の無料アカウントが登録された。このゲームは当初広告で運営されていたが、ドットコムバブルの影響で広告主が減った。新会社はホスティング費用と開発継続を支えるため、追加機能を備えた有料版を作成した。[8] RuneScapeの有料版は2002年2月27日にリリースされた。[9]最初の1時間で2,000人、最初の1週間で5,000人の登録者を獲得し、当時世界最大のJava有料ゲームの1つとなった。2007年、RuneScapeは100万人の登録者を達成し、リリースから11年後には2億アカウントを誇った。[10] [11]
2010年にWar of Legendsがリリースされるまで、同社はJavaで書かれたゲームのみを制作していたため、「Java Gaming Experts」というスローガンを使用していました。FlashベースのWar of Legendsのリリース後、社名は「Just About the Game Experience」の略であると言われました。[12]
会社組織
RuneScapeのユーザーが増えるにつれ、Jagexも成長しました。2003年12月11日までに、RuneScapeの有料会員数は65,000人に達し、Jagexの従業員数は29人となりました。[13] 2007年5月4日、RuneScapeのアクティブ無料アカウント数は600万を超え、有料有料会員数は100万を超えました。2012年7月までに、Jagexの従業員数は500人を超えました。[14]
当初、同社は自己資金で運営されていたが、2005年10月にJagexはInsight Venture Partnersから投資を受けた。[15] 2007年10月23日、PayPalの元欧州REOであるジェフ・イディソンがコンスタント・テダーに代わりCEOに就任した。[16]イディソンは2009年1月にCEOを辞任し、就任前にJagexのCTOを務めていたマーク・ゲルハルトが後任となった。 [17] Jagexは2009年4月15日に英国のゲーム開発者業界団体TIGAの会員となった。TIGAのCEOであるリチャード・ウィルソンはJagexを「英国だけでなく、世界で最も成功しているゲーム開発者の1つです。Jagexは非常に人気のあるゲームを開発しており、オンラインの安全性とセキュリティの面でも最先端を走っています。」と評した。[18]
2010年12月、レイン・グループとスペクトラム・エクイティ・インベスターズが同社に投資し、インサイトは投資額を増やした。アンドリュー・ガワー、ポール・ガワー、コンスタント・テダーは当時取締役会を退任した。[8] 2012年1月、インサイトはジャゲックスの株式を35%から55%に増やし、同社の支配権を握った。[19]しかし、インタビューの中でゲルハルトは、インサイトが13か月前の2010年12月に55%の株式を取得したと述べた。 [20] 2014年9月11日、マーク・ゲルハルトは2015年までにジャゲックスを辞任すると発表した。[21] 2015年4月2日、ロッド・カウセンスがコードマスターズを退社し、ジャゲックスのCEOに任命された。[22] 2016年7月、Jagexは中国の投資会社であるHongtouに買収され、その後Zhongji Holdingsに買収され、後にFukong Interactive Entertainmentに社名が変更されました。[23] JagexはFukongの構造内でHongtouの傘下にありましたが、2020年4月に米国を拠点とする資産運用会社であるMacarthur Fortune Holdingに5億3000万ドルで売却されました。[24]
フィル・マンセルは2017年1月にJagexのCEOに就任した。[25] カーライル・グループは2021年1月にマッカーサーから同社の過半数株式を非公開の金額で取得したが、デイリー・テレグラフ紙は、マッカーサーが以前に支払った5億3000万ドルを上回ると推定している。 [26] [27]この発表後、Plutos Sama Holdingsは、上海紅頭との取引をめぐる過去の問題により、上海紅頭からマッカーサーへのJagexの売却は無効であると主張する訴訟を起こした。Plutos Samaは訴状の中で、2020年8月頃にJagexを含む紅頭の買収に単独で入札したが、この取引は完了しなかったが、完了するはずだったため、Jagexの正当な所有者であると述べた。[28]
2022年7月、Jagexは米国のゲーム会社Pipeworks Studiosを買収した。[29] [30] 2022年12月、JagexはScumの開発で最もよく知られているクロアチアのスタジオGamepiresを買収した。[31]
2024年2月、CVCキャピタル・パートナーズ・ファンドVIIIとハヴェリ・インベストメンツはカーライル・グループからジャゲックスを9億1,000万ポンドで買収した。[6] [7]
慈善募金
2004 年以来、Jagex は国内外の数多くの慈善団体に寄付を行っており、またサイン入り商品のチャリティー オークションも開催しています。
Jagexは、セントジュード小児研究病院への資金集めを目的としたMMOカレンダーにアートワークや賞品を寄贈した。[32]
2013年、JagexはRuneScapeに「Well of Goodwill」を導入しました。これは、プレイヤーがゲーム内アイテムや財産を慈善団体に贈ることができるもので、寄付したプレイヤーのハイスコアページが用意されていました。コミュニティからの1000万ゴールドごとに、Jagexはさまざまな慈善活動に2ドルを寄付しました。[33]
2014年7月、JagexはRuneScapeにサイのペットと雑学クイズを追加し、クロサイとシロサイの密猟に対する意識を高める活動を行った。このキャンペーンはUnited for Wildlifeと提携して行われた。[34]
Jagexは2020年にメンタルヘルスと多様性と包摂に焦点を当てて445,000ポンド以上を調達しました。[35]
ゲーム
発展した
ルーンスケープ
RuneScapeは、2001年1月にアンドリューとポール・ガワーによってリリースされたファンタジー MMORPGです。[13]元々はJavaでクライアント側に実装されたグラフィカル ブラウザゲームで、3Dレンダリングが組み込まれています。このゲームには2億を超える登録アカウントがあり、[36]ギネス世界記録に世界で最も人気のある無料MMORPGとして認定されています。
RuneScape は、さまざまな王国、地域、都市に分かれた中世のファンタジー世界、ギエリノールの世界を舞台にしています。各地域には、プレイヤーに挑戦するさまざまな種類のモンスター、リソース、クエストが用意されています。このゲームの架空の世界は、メーカーの別の Web サイトFunOrbの関連ビデオ ゲーム「 Armies of Gielinor 」や、小説「Betrayal at Falador」、「Return to Canifis」、「Legacy of Blood」でも探索されています。
プレイヤーはゲーム内でカスタマイズ可能なアバターとして表現される。RuneScapeは直線的なストーリーラインをたどるのではなく、プレイヤーが独自の目標や目的を設定する。プレイヤーはノンプレイヤーキャラクター(NPC)のモンスターと戦ったり、クエストを完了したり、利用可能なスキルの経験値を増やしたりすることができる。 [37]プレイヤーはトレードやチャット、ミニゲームやアクティビティに参加することで互いに交流する。ミニゲームやアクティビティの中には競争的または戦闘的な性質のものもあれば、協力的または共同的なプレイを必要とするものもある。
オールドスクール ルーンスケープ
Old School RuneScapeは、 2007年8月のゲームのコピーに基づいて、2013年2月22日にリリースされたRuneScapeの別の化身です。このゲームのリリースに対する支持レベルを決定するための投票で50,000票(合計449,351票[38])を超えた後、有料会員に公開され、2015年2月19日に無料プレイバージョンが続きました。Old School RuneScapeは定期的にコンテンツの更新を受け取りますが、ゲームに追加される前にプレイヤーの投票が必要です。[39] 2017年7月17日、JagexはOld School RuneScapeのモバイルバージョンの開発を発表しました。[40]
ダークスケープ
2015年9月16日、Jagexはオープンワールドのプレイヤー対プレイヤーの戦闘を特徴とするRuneScapeの別バージョンであるDarkScapeをリリースしました。DarkScapeはもともとRuneScapeのほとんどのコンテンツとともにリリースされましたが、個別のコンテンツアップデートを受けました。DarkScapeは完全に無料でプレイでき、有料会員向けにいくつかの追加特典が用意されていました。2016年2月29日、関心の低さから DarkScapeは3月28日に終了すると発表されました。
ブロックNロード
2014年12月11日、サンドボックス構築戦術一人称シューティングゲーム(FPS)であるBlock N Loadがクローズドベータ版に移行しました。2015年3月5日、JagexはBlock N Loadを2015年4月30日にPC向けにリリースすると発表した。 [41]
ファンオーブ
FunOrbはJagexが作成したカジュアルゲームサイトです。2008年2月27日に開始され、 RuneScapeに続く同社の最初のメジャーリリースでした。すべてのゲームはJavaでプログラムされていました。FunOrbは2018年8月7日に完全に閉鎖されました。[42]
このサイトは主に「ハードカジュアル」、「ディープカジュアル」、または「時間に追われる」ゲーマー市場をターゲットにしていた。[43]
8レルム
8Realmsは、 Jagexが開発したHTMLベースの帝国構築型大規模マルチプレイヤーオンライン戦略ゲームでした。 [44]これは同社が社内で開発した最初のMMORTSであり、War of Legendsに続いて2番目に公開されたMMORTSでした。
8Realmsの クローズドベータ版は2011年5月5日にリリースされ、プレイヤーは招待とゲームのFacebookページを通じてクローズドベータ版への先行アクセスが与えられた。2012年5月28日、Jagexは「このゲームが成功に対する我々の高い期待に応えられないことが明らかになった」としてゲームを終了すると発表した。[45]
カーネージ・レーシング
2012年10月11日、JagexはFacebook上でCarnage Racingというレースゲームを開発中であると発表しました。このゲームはUnityゲームエンジンで動作し、2012年11月にリリースされました。[46] [47]
クロニクル: ルーンスケープ レジェンド
JagexはRuneFest 2014で、来年発売予定のChronicle: RuneScape Legendsを発表しました。このゲームでは、プレイヤーはRuneScapeのキャラクターを使ってカードで自分だけの冒険を構築することができます。[48]
2015年11月25日、クロニクルはクローズドベータ版に入り、2016年5月26日にSteamでリリースされました。 [49] 2018年5月8日、プレイヤー数の減少と「複数の技術的問題」によりゲームが削除されることが発表されました。ゲームのサーバーは2018年8月6日まで稼働し続けました。[50]
公開済み
伝説の戦争
War of Legendsは、2010年1月19日にリリースされた、古代中国の神話の世界を舞台にしたMMORTSでした。これはJagexの最初のMMORTSであり、同社初の外部開発ゲームであり、[51] Jagexが公開したJava以外の最初のゲームであり、同社初のマイクロトランザクションゲームでした。[52]ゲームは2014年12月22日にシャットダウンされ、2015年1月29日にJagexは、外部開発スタジオでは解決できなかったセキュリティ問題のため、ゲームをオンラインに戻さないことを発表しました。[53]
プラネタリオン
2010年7月26日以来、Jagexはオンライン宇宙戦争ゲーム「Planetarion」の権利を所有しています。Jagexは当初、ゲームを自社でさらに開発するつもりでしたが、[54] 2013年にサードパーティの開発者にIPのライセンスを供与しました。[55] Planetarionは2000年からオンラインで提供されており、忠実なプレイヤーベースを持っています。
ヘロトピア
2011年5月10日、Jagexはニューヨークに拠点を置く子供向けメディア企業Herotainmentと提携し、Herotopiaと呼ばれる新しいブラウザベースのゲームを公開すると発表しました。 [56 ] このゲームは5月25日にリリースされました。[57] Jagexによると、このゲームは「子供たちに楽しくて楽しい体験を提供し、彼ら自身で作り上げることができる仮想世界」になる予定です。 [56]このゲームは現在終了しています。
スペードのエース
2012年11月1日、Jagexがサンドボックスゲーム 『Ace of Spades』を出版すると発表された。このゲームは2012年12月12日にSteamでリリースされた。[58]このゲームのサーバーは2019年3月6日にシャットダウンされた。[59]
スペースパンクス
2021年7月1日、JagexはゲームスタジオFlying Wild Hogが開発したルートシューター「 Space Punks」を発売すると発表した。7月14日にEpic Games Storeで早期アクセスが開始された。 [60]
メルヴァー・アイドル
2021年10月21日、JagexはRunescapeにインスパイアされた放置系ゲーム「 Melvor Idle」をリリースすると発表した。このゲームは、以前のソロ開発者であるGames By MalcsのBrendan Malcolmと提携して開発されている。提携発表の1か月前に早期アクセスを終了した。[61] [62]
携帯
Jagex は、2009 年 12 月 3 日にiPhoneおよびiPod Touch向けの最初のモバイル ゲームであるBouncedown をリリースし、続いて2010 年 4 月 15 日にStarCannon、 2010 年 6 月 8 日にMiner Disturbance、2010 年 9 月 23 日に Undercroft をリリースしました。
同社の最初のHTMLベースのゲームである8Realms は、 iPadで動作するように設計されました。
中止された試合
トランスフォーマー ユニバース
2011年3月14日、Jagexはハズブロと提携し、トランスフォーマーの知的財産に基づいたトランスフォーマーユニバースMMOを制作し、2013年に北米、ラテンアメリカ、ヨーロッパ、ニュージーランド、オーストラリアで発売する予定であると発表しました。 [63]ゲームは2014年7月4日にオープンベータ版に入りましたが、[64] 2014年12月16日にゲームがキャンセルされ、ベータ版は2015年1月31日に終了することが発表されました。[65]
星の夜明け
Stellar Dawn は、 Jagex が開発中の、近日公開予定のブラウザベースのSFテーマのMMORPGです。当初はMechScapeとして知られていましたが、[66]このプロジェクトは、完成したプロジェクトが元の設計概要の基準を満たしていないと判断されたため、中止され、名前が変更されました。[67]このプロジェクトは全面的に見直され、2010 年 7 月 14 日に Jagex がStellar Dawn の公式 Web サイトを公開したときにStellar Dawnとして正式に発表されました。2010 年 8 月 10 日には、最初の公式Stellar Dawnティーザーが公開されました。このゲームは 2011 年の発売が予定されていましたが、2012 年 3 月に Jagex はTransformers UniverseとRuneScape を優先して開発を一時停止したことを発表しました。[68]
ルーンスケープ:アイドルアドベンチャー
RuneScape: Idle Adventuresは、Hyper Hippo Productionsが開発したRuneScapeの世界を舞台にした放置ゲームです。2016年4月23日にSteamでクローズドベータ版が公開されましたが[要出典]、その後、ユーザー不足のため 2017年5月15日にシャットダウンされました[69] [70] 。
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RuneScapeの世界は以前にもSteamに持ち込まれたことがあるが、失敗に終わった。2016年には、Hyper HippoとJagexのコラボレーションとして、RuneScapeのスピンオフであるRuneScape: Idle Adventuresが発表された。残念ながら、このゲームはアルファ版を抜け出すことはなく、Hyper Hippoは2017年5月17日をもってゲームを終了すると発表した。
外部リンク
- 公式サイト
