| 隠された魂の館 | |
|---|---|
北米版セガ CD ボックスアート | |
| 開発者 | システムサコム |
| 出版社 | セガ(JP/PAL) ビック東海(NA) |
| プラットフォーム | セガCD、サターン |
| リリース | |
| ジャンル | アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
『夢見館の物語』は、日本では『夢見館の物語』 、欧州では『夢見ミステリーマンション』と呼ばれ、セガ CD向けに発売されたアドベンチャー ビデオ ゲームです。開発元はSystem Sacom、発売元は日本と PAL 地域ではセガ、北米ではVic Tokaiです。Myst 、 Uninvited、 Dなどの他のアドベンチャー コンピュータ ゲームと形式が似ています。1993 年 12 月 10 日に日本で最初に発売され、1994 年 2 月に北米で発売されました。PAL 版は北米の 1 か月後にすぐに発売されました。
1994年にセガサターン向けに続編が発売された。
プロット
ある夜、ジョナサンとサマンサの兄妹は草原を探検中に蝶に遭遇します。蝶の忘れがたい美しさに魅了されたサマンサは、蝶を追いかけます。ジョナサンは、その辺りをうろつき、人を蝶に変える幽霊がいるという祖母の警告を繰り返しながら、しぶしぶ後を追います。蝶はサマンサを屋敷に導き、彼女はそこに閉じ込められてしまいます。プレイヤーはジョナサンとして屋敷を探検し、いくつかのパズルをクリアし、妹と一緒に脱出しなければなりません。この脱出は、2人が永住者になる前に行われます。
屋敷を探索していると、プレイヤーは蝶の形で現れるいくつかの幽霊に遭遇します。
- 甘やかされて育った少女。一見人懐っこいが、実は陰険なガキ。
- オーストラリアの蝶の収集家。少年が蝶になってコレクションに加わることを心待ちにしているようだ。
- 常に夢見心地でぼんやりした状態にある画家。
- 東ヨーロッパの居酒屋の女中。彼女は威嚇するように笑い、子供たちの窮状を面白がっているようだ。
- ピアノを弾く南部の美女。再び鍵盤に触れることを切望している。
ゲームプレイ
ゲームプレイはDと非常に似ています。プレイヤーは 3D のプリレンダリングされた一人称視点のフルモーション ビデオシーケンスを介してエリア間を移動し、興味のあるものを見つけたらアクション ボタンを押します。これを行うと、鍵やマッチ箱などの重要なアイテムが明らかになり、インベントリに追加されることがあります。また、Dと同様に、実際のパズルの数はかなり少なく、プレイヤーはゲームのほとんどを邸宅の探索と重要なアイテムの探索に費やします。
受付
このゲームは概ね好評だった。Electronic Gaming Monthly誌は10点満点中7.6点を付け、「滑らかなグラフィックと素晴らしいサウンドエフェクトを備えた興味深い一人称視点のゲーム」と評した。[1] GamePro誌はこれを堅実なThe 7th Guestのクローンと評し、特に恐怖感を高めるサウンドエフェクトの使用を称賛した。[2]
続編
『The Mansion of Hidden Souls』は、『Real Dream Mansion: Someone Behind the Door... (真説・夢見館 扉の奥に誰かが・・・、真説夢見館:扉の奥に誰が・・・』)と題され、日本で公開されているセガサターンの続編。このゲームはシステム サコムによって開発され、セガによって発売され、日本では 1994 年に、北米とヨーロッパでは 1995 年にリリースされました。
受付
オリジナルのゲームと比較すると、サターンの続編は否定的なレビューを受けました。批評家たちは、より強力なシステムであるにもかかわらず、オリジナルの優れた品質を再現できていないと感じたのです。
セガサターンマガジンによると、サターン版の日本でのリリースは「かなり冷めた反応を受けた」とのこと。[6]その後のPAL版のレビューでは、グラフィックはセガCD版よりかなり改善されているものの、意図された不気味な雰囲気をまったく出せず、あまりにも簡単すぎると評された。[5] GameProも同様に、サターン版はセガCD版よりグラフィックは優れているものの、緊張感と不気味な雰囲気が欠けていると評した。特に、サターン版の肉体のないしゃべる頭は「怯えるのではなく、笑わせる」ものであり、音楽はそれほど効果的ではないと評した。[7] Next Generation誌のレビューはより肯定的で、ゲームがグラフィックを改善し、セガCD版のオリジナルの内容を拡張した点に焦点を当てていた。結論として、「欠点はあるものの、『マンション オブ ヒドゥン ソウルズ』は興味深く魅力的なままだが、このジャンルの初心者には向かないゲームだ」としている。[4] マキシマムは「見た目は素晴らしいゲームだが、冒険の直線的な性質が残念だ」と評した。[3]
参考文献
- ^ 「Mansion of Hidden Souls レビュー」。Electronic Gaming Monthly 誌、第 57 号、Ziff Davis 社、1994 年 4 月、p. 44。
- ^ Scary Larry (1994 年 6 月)。「ProReview: Mansion of Hidden Souls」。GamePro . No. 59. IDG . p. 48。
- ^ ab 「Maximum Reviews: Mansion of Hidden Souls」。Maximum : The Video Game Magazine (2)。Emap International Limited : 147、1995年11月。
- ^ ab 「Mansion of Hidden Souls」。Next Generation (12)。Imagine Media : 177–8。1995年12月。
- ^ ab ヒックマン、サム(1995年12月)。「レビュー:Mansion of Hidden Souls」セガサターンマガジン(2)。Emap International Limited:82-83。
- ^ 「Mansion of the Hidden Souls」セガサターンマガジン(1) Emap International Limited : 1995年11月18日。
- ^ Scary Larry (1995 年 12 月)。「ProReview: Mansion of Hidden Souls」。GamePro。第 87 号。IDG。p . 80。
