Make Something Unreal は、 $1,000,000 Make Something Unreal ContestやMake Something Unreal Liveとしても知られ、 Epic Gamesが主催するビデオゲーム開発コンテストのシリーズで、2004年に始まり、その後2008年、2012年、2013年にも開催されました。このコンテストは、Unrealゲームエンジンを使用してMODを作成した開発者に報酬を与えることを目的としていました。Make Something Unrealは、2013年のイベント以来戻っていません。Epic Gamesはその後、2019年に助成金ベースのスキームであるEpic MegaGrantsを立ち上げました。[1]
このコンテストは、 NvidiaやIntelなどの企業と提携し、優勝者にUnreal Engineのライセンス、賞金、PCハードウェアを提供しました。コンテストで注目されたゲームには、Red Orchestra: Combined Arms、Angels Fall First: Planetstorm、Antichamberなどがあります。
グランプリ受賞者
1,000,000 ドルの Make Something Unreal コンテスト (2004)

最初のコンテストは「$1,000,000 Make Something Unreal Contest」と題され、2004年にNvidia、Digital Extremes、Atariと共同で開催されました。 [2]このコンテストは「3Dエンターテイメントの進化のきっかけを作っているゲーマーのコミュニティの成長に報いる方法」と説明されました。[3]優勝賞金は5万ドルとUnreal Engine 3のライセンスでした。[4]さらに、コンテストに応募した学生や教員の学校に50台のコンピューターを含む、30万ドル相当のコンピューターが授与されました。[2]
コンテスト期間中、 13のカテゴリーにわたって1000人の参加者がUnreal Tournament 2003とUnreal Tournament 2004のMODを提出した。 [2] [5]参加資格を得るには、無料でダウンロードできることが条件となった。[2]コンテストは3段階で開催され、優勝者はGame Developers Conferenceで発表された。[2]
最優秀MOD賞は、Tripwire Interactiveが開発した第二次世界大戦 シューティングゲーム 『Red Orchestra』に贈られ、コンテストを通じて賞金とコンピュータハードウェア賞品を合わせて8万ドル近くを獲得した。[5] [6] Tripwire Interactiveは、Make Something Unrealコンテストがスタジオの存在意義であると述べている。[7] Friedrich Kirschnerは短編映画『 The Journey』で最優秀ノンインタラクティブ・リアルタイム・ムービー部門で2万5千ドルを獲得した。[4]
コンテスト終了後、エピック・ゲームズの副社長マーク・レイン氏は「最終的な受益者はゲーム業界全体であり、今後何年も業界に貢献し続けるであろう非常に才能のある人材が発掘された」と述べた。[8]
1,000,000 ドルのインテル Make Something Unreal コンテスト (2008)
2008年、Epic GamesはIntelと提携してMake Something Unrealコンテストの継続を発表した。[6]このコンテストは、今度はUnreal Tournament 3用のUnreal Engine 3を使用したMODを提出する意欲的なビデオゲーム開発者にとって再びの機会となる。[9]フェーズ1の勝者は2008年9月に発表され、現金と高性能PCを含むハードウェア賞が授与された。[10] [11]フェーズ1の参加者のうち、Mark ReinはEpic Gamesが「提出されたMODの品質と多様性に驚かされた」と述べた。[10]
フェーズ2の優勝者は2009年2月に発表され、優勝者全員に総額7万ドルの賞金が授与されました。[12]フェーズ2の優勝MODは、サンフランシスコで開催された2009年ゲーム開発者会議で展示されました。[13] 2009年8月にフェーズ3の優勝者が発表され、賞金は現金とハードウェアで約10万ドルに上りました。[14]
Make Something Unreal 2008の総合優勝者は2010年2月に発表され、ホラーシューティングゲーム『 The Haunted』が「強烈なサバイバルホラーゲームプレイ、充実したマルチプレイヤーモード、悪夢をテーマにしたグラフィックの勝利の方程式」により、賞金5万ドルとUnreal Engine 3のライセンスを獲得した。[15] The Ballが2位、Angels Fall First: Planetstormが3位、Prometheusが4位、Hazard: The Journey of Life (後にAntichamberとして知られる)が5位となり、それぞれ4万ドル、3万ドル、2万ドル、1万ドルを獲得した。[16]
メイク・サムシング・アンリアル・ライブ 2012
2011年11月、Epic Gamesがゲーム開発の遠隔学習リソースであるTrain2Gameと共同で、別のMake Something Unrealコンテストを開催すると発表されました。このコンテストでは、チームはUnreal Engine 3の無料版であるUnreal Development Kitを使用してiOSプラットフォーム向けのゲームを開発する必要がありました。 [17]コンテストは2日間のゲームジャムから始まり、10チームがガイ・フォークスをテーマにしたゲームを作成しなければなりませんでした。[18]上位3チームと、他のチームから最も才能のある開発者で構成される4番目のチームが、 2012年4月のGadget Show Liveのメインイベントに参加しました。 [19]
選ばれたチームは、ガジェットショーライブの前の6か月間、ロールプレイング ゲームブック 「ファイティングファンタジー」をベースにしたゲームを開発する必要がありました。[20]ライブショーの最後の2日間のイベントでは、クリフ・ブレジンスキー、ジョン・ヘア、ピーター・モリニューなどの開発者から指導を受けました。[21]イベントの視聴者には、ゲーム開発の洞察を得ることを目的として、大型スクリーンが展示されました。[22]
開発チームCommander Kiwiは、ファンタジー RPGゲーム『Warlock of Firetop Mountain: Lost Chapters』で2012年のコンテストで優勝し、Unreal Engine 3の完全な商用ライセンスを獲得しました。[23]ファイナリストのゲーム4つすべてがGadget Show Liveの後にiOS App Storeでリリースされました。[24]
メイク・サムシング・アンリアル・ライブ 2013

Make Something Unreal Liveは2013年も継続され、2012年10月に新しいコンテストが発表されました。このコンテストは学生を対象としており、テーマ「メンデル遺伝学」に基づいてUnreal Development Kitを使用してPCゲームの企画書を作成することが課題でした。[25]コンテストのファイナリストは11月に選ばれ、12チームが次のラウンドに進み、Unreal Engine 3を使用して制作中の作品を審査員団に発表する必要がありました。[26]その後、審査員団はGadget Show Live 2013で競う4チームを選びました。[27]
エピックゲームズの上級職員を含む審査員団は、決勝に進む4チームを選出し、「今年の大会にノミネートされた12のエントリーすべての質に非常に感銘を受けた」と述べた。[28]ガジェットショーライブ2013では、2012年と同様の形式が踏襲され、ピーター・モリニューとバイオウェアのプロデューサー、マイク・ギャンブルが審査員を務めた。[29]デッドシャークトリプルパンチの一人称ボールゲーム「エピジェネシス」が大会で1位を獲得し、チームにアンリアルエンジン3とアンリアルエンジン4の商用ライセンスが贈られ、2位にはカイロゲームズの「ポリモーフ」にアンリアルエンジン3のライセンスが贈られた。審査員は優勝したゲームを「eスポーツの可能性」と評した。[30]
MSUL 2013は、エピックのプログラム教育パートナーであるスタッフォードシャー大学と、ゲーム業界の業界団体であるUKIEからも支援を受けた。 [31]
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト
