| マグナカルタ2 | |
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主人公のゼフィー(左)とジュト(右)をフィーチャーしたヨーロッパ版のカバーアート | |
| 開発者 | ソフトマックス[4] |
| 出版社 |
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| ディレクター |
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| プロデューサー |
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| デザイナー | イ・ギョンジン(役) |
| プログラマー |
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| アーティスト | イ・ギョンジン[5] |
| ライター | ティリー[5] |
| 作曲家 | チャン・ソンウン[5] |
| シリーズ | マグナカルタ |
| エンジン | アンリアルエンジン3 [6] [7] |
| プラットフォーム | マイクロソフト |
| リリース | |
| ジャンル | ロールプレイングビデオゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
マグナカルタ2(마그나카르타 2 Mageuna Kaleuta 2、マグナカルタ2 Maguna Karuta 2)は、韓国の開発会社Softmaxが開発し、バンダイナムコゲームスがXbox 360専用に発売したロールプレイングビデオゲームです。WindowsでリリースされたMagna Carta: The Phantom of AvalancheとPlayStation 2でリリースされたMagna Carta: Crimson Stigmataの続編です。韓国と日本で2009年8月6日に、北米では2009年10月13日に発売されました。シリーズとしては第7世代コンソールでの最初の作品です。このゲームはファミ通誌の2009年4月号で正式に発表されました。 [8]
ゲームプレイ
MagnaCarta 2では、プレイヤーは3人称視点でキャラクターを操作します。通常、2つの「モード」のいずれかで操作します。移動モードでは、プレイヤーはエリアを探索し、他のキャラクターと話し、環境とやり取りします。戦闘モードでは、プレイヤーキャラクターは戦闘姿勢に入り、移動速度が遅くなる代わりに敵と戦うことができます。[9]
ゲームの戦闘システムは戦略的なターン制とリアルタイムの要素を組み合わせており、戦闘はロード画面なしでフィールドで直接行われます。最大3人のメンバーが一度にフィールドに出ることができ、残りの3人は交代を待っています。プレイヤーは通常攻撃を使用するか、エネルギーの一種であるカンを使用する動きを選択できます。これらのカンの動きはカンを生成または使用します。3人のアクティブメンバー全員のヒットポイントがゼロになるとゲームオーバーになり、プレイヤーは最後のセーブポイントから再開します。[9]
プレイヤーが攻撃ボタンを押すと、キャラクターの「オーバードライブ」ゲージが溜まります。ゲージが溜まると、キャラクターは「オーバードライブ」状態になり、攻撃力が上がります。しかし、プレイヤーが攻撃できなくなると、キャラクターは「オーバーヒート」状態になり、ゲージが減って再び攻撃できるようになるまで攻撃できなくなります。プレイヤーは「チェインドライブ」を使用してこのゲージを有利に活用することができます。チェインドライブとは、1 人のキャラクターをオーバードライブしてオーバーヒート状態にし、すぐにすでに存在する別のキャラクターに切り替えて、そのキャラクターもオーバードライブするプロセスです。これにより、両方のメンバーのオーバードライブ ゲージが解放され、どちらも妨害なく攻撃できるようになります。プレイヤーは、ターゲットに壊滅的なコンビネーション攻撃を放つソロ テクニックや協力テクニックを使用することもできます。[9]
プレイヤーは付属の「カモンドボード」を介してカモンドを集め、武器をパワーアップします。カモンドはキャラクターを強化したり、新しいアイテムを作成したりするためにも使用されます。カモンドは通常、モンスターやセンチネルを倒すことで入手できますが、宝箱やクエスト完了の報酬として見つかることもあります。カモンドショップでは、プレイヤーはカモンドを新しいアクセサリーに変えるためのクラフトを行うことができます。カモンドを使用してクラフトするには、レシピとお金が必要です。レシピは、特定のクエストを完了すると報酬として獲得できます。[10] [11]
話

マグナカルタ2は、ランツハイムという架空の王国を舞台としており、この王国は、簒奪者シュエンツァイト男爵率いる北軍と、ランツハイムの王女ルゼフィルダ「ゼフィー」ベルリネッテ率いる南軍との間で内戦が続いている。絶滅したカルタ族をモデルにした破壊的な生体兵器である北軍の「センチネル」に対抗するため、ゼフィーは戦況を逆転させるために対センチネル部隊を結成する。しかし、センチネルの弱点を見つけようとしている間に、ゼフィーのボディガードであるルーが北軍に捕らえられてしまう。ゼフィーは友人を救出に向かうが、逃走中にシュエンツァイトの最高の兵士であるエルガー・ザ・レグサイドに阻まれる。エルガーのルーへの致命傷をゼフィーが受け止め、致命傷になるはずだったにもかかわらず、エルガーを追い払う。[12]
2年後、ハイウィンド島の古代遺跡でセンチネルに似た古代兵器が発見される。そのため、剣を恐れる記憶喪失の少年ジュトは[13]、南軍のために兵器の調査に来たゼフィーとアルゴに遭遇する。[14]北軍の兵士が遺跡に到着したことを知り、養子の妹メリッサが以前そこに行ったことを思い出し、ジュトは対センチネル部隊のメンバーを遺跡まで案内することを申し出る。[14] [15]到着すると、北軍が兵器を起動したことが分かる。兵器がメリッサを傷つけると、ジュトは狂暴な怒りで一人で兵器を破壊する。[16]
発達
『マグナカルタ 血の涙』を開発した後、ソフトマックスの40名のチームはバンダイナムコと提携し、Unreal Engine 3を使用してXbox 360用の『マグナカルタ2』を制作した。[7]
MagnaCarta 2の開発は2004年から2005年にかけて始まり、完成までに4年以上かかりました。[17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームは「平均的」なレビューを受けた。[25] IGNは戦闘システムを批判し、「これはほとんど時代遅れでPS1でも実行できただろうし、敵のAIはほとんど存在せず、キャラクターの能力は一般的だ」と述べた。 [24] Game InformerのRobert Townslendは、「ストーリーは素晴らしい可能性を秘めているものの、すぐに記憶のない若者が王国を救うというありきたりなストーリーに堕落してしまう。これは他のゲームで何千回も行われてきたことだ」と述べた。 [要出典] Game InformerのAnnette Gonzalezはより肯定的で、「戦闘は直感的で中毒性があるが、ぎこちないカメラアングルが戦闘を妨げることがある」と述べ、フルボイスのセリフは「 Tears of Bloodよりも大幅に改善されている」と声優陣を称賛した。[28]日本ではファミ通は40点満点中30点を付け、ファミ通Xbox 360は8点1点と7点3点を付け、合計40点満点中29点を付けた。[27]
参考文献
- ^ 「韓国メーカーの大型RPG『マグナ・カルタ2』、トレーラー公開」ファミ通(日本語)エンターブレイン。2009年4月21日。 2009年4月21日閲覧。
- ^ Spencer (2009年7月24日). 「Magnacarta 2 Liberated This October」. Siliconera . Curse LLC . 2016年1月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月22日閲覧。
- ^ 「マグナ・カルタ 2 (Xbox 360)」。Amazon UK。Amazon.com , Inc.
- ^ “마그나카르타2 XBOX”.マグナカルタ(韓国語)。 2009 年 8 月 5 日のオリジナルからアーカイブ。2013 年2 月 18 日に取得。
- ^ abcdef 「マグナ・カルタ2 - クレジット」。AllGame。All Media Network。2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月22日閲覧。
- ^ “マグナカルタ2 | バンダイナムコゲームス公式サイト”.マグナカルタジャパン(日本語) 2013 年 9 月 25 日のオリジナルからアーカイブ。2013 年10 月 3 日に取得。
- ^ ab Unreal Engine (2009年10月13日). 「SoftmaxとNamco BandaiがUnreal Engine 3でファンタジーRPG「Magnacarta 2」を開発」Unreal Engine . 2020年3月22日閲覧。
- ^ Sal (2009年4月15日). “Magna Carta II revealed in latest Famitsu”. SCRAWL . 2009年4月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月22日閲覧。
- ^ abc 「 Magnacarta2 system war」。MagnaCarta (韓国語)。2013年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年11月24日閲覧。
- ^ 「 Magnacarta2システムフィールド」。MagnaCarta (韓国語)。2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年11月24日閲覧。
- ^ 「Magnacarta 2 Goes Gold: New Screenshots」。TeamXbox。IGN Entertainment。2009年9月30日。2009年10月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Softmax (2009年8月6日 - 10月28日). Magna Carta 2 ( Xbox 360 ). Banpresto、Bandai Namco Entertainment、Atari。シーン: プロローグ。
ナレーター
: ランツハイム暦1149年1月のことでした。
[…]
ランツハイムの宰相シュンツァイトが反乱を起こし、イブリン女王を殺害して王位を簒奪しました。
[…]
15歳の王女ルゼフィルダはしばらく宮殿に囚われていましたが、奇跡的に脱出し、シュンツァイトに抵抗するために有力貴族のアレックス伯爵の助けを借りました。
[…]
1年後[.] ランツハイム軍で構成され、シュンツァイトが率いる北軍は、アレックス伯爵と近隣都市の領主によって形成された南軍と衝突しました。これが後にランツハイム内戦と呼ばれる戦争の始まりであった。
- ^ ソフトマックス(2009年8月6日~10月28日)。マグナカルタ2(Xbox 360)。バンプレスト、バンダイナムコエンターテインメント、アタリ。シーン:回想。レベル/エリア:ハイウィンドアイランド。
銃兎
:やっぱり…無理。本物の剣をどうやっても手に取れない…どうして…? /
メリッサ
:覚えていないかもしれないけど、戦争に行ったことがあるんでしょ。たくさんの人が死んでいくのを見るのは、きっと怖かったでしょうね。だから本物の剣、人を傷つけるものが怖いのかも。
[…]
本物の剣がダメなら、木刀から始めましょう。
- ^ ab Softmax (2009年8月6日 - 10月28日). MagnaCarta 2 (Xbox 360). バンプレスト、バンダイナムコエンターテインメント、アタリ。レベル/エリア: ハイウィンド島 - 村。
村長
: な、どういうことですか? 北軍がウィンドソング洞窟にいる!? /
ゼフィー
: どうやらガーディアンを追っているようです。
[…]
ご安心ください。すぐに洞窟へ出発します。ただし、そのためには誰か案内人が同行する必要があります。 /
ジュト
: 私が行きます! /
村長
: ジュト? でも、ちょっと待ってください、あなたは… /
ジュト
: さっきメリッサが洞窟に行くと言っていました。無事かどうか確認したいのです。
- ^ Softmax (2009 年 8 月 6 日 - 10 月 28 日)。MagnaCarta 2 (Xbox 360)。バンプレスト、バンダイナムコエンターテインメント、アタリ。レベル/エリア: ハイウィンド島 - ウィンドソング洞窟。
南軍兵士
: 北軍兵士がガーディアンを探して洞窟に入った。我が軍は島衛兵団長とともに彼らを追跡した。/
銃兎
: メリッサと?!
- ^ Softmax (2009年8月6日 - 10月28日). Magna Carta 2 (Xbox 360). バンプレスト、バンダイナムコエンターテインメント、アタリ。レベル/エリア: ハイウィンドアイランド - 村。
メリッサ
: 銃兎、あなたは丸3日間意識を失っていたわ。私たちはみんなあなたのことを心配していたのよ。
[…]
/
銃兎
: メリッサ、あなたも見たでしょう? 私がガーディアンを倒すのを見たでしょう。私はそれを倒した、そして私にはまともな武器さえなかった。私はあの怪物を倒した…でも、あそこで私に何が起こったの? あのすべての力…まるで…まるで私の
方が本当の怪物で
あるかのよう。 /
メリッサ
: でも銃兎、もしあなたがそこにいなかったら、私たちはみんな殺されていたかもしれないわ。
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- ^ “マグナカルタ2 | バンダイナムコゲームス公式サイト”.マグナカルタジャパン(日本語) 2013 年 5 月 8 日のオリジナルからアーカイブ。2013 年2 月 17 日に取得。
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- ^ ステラ・シヴァ(2009年11月2日)。「マグナ・カルタ2 [sic] レビュー」。GameSpot。CBSインタラクティブ。 2020年3月24日閲覧。
- ^ “Magnacarta 2 Review”. GameTrailers . Viacom . 2009年10月16日. 2009年10月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年3月24日閲覧。
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- ^ Tidwell, Mikel (2009年11月18日). 「MagnaCarta 2 - スタッフレビュー」. RPGamer . 2020年3月24日閲覧。
- ^ Williams, Jordan (2009年11月19日). “Magna Carta 2 (Xbox 360) Review”. 411Mania . 2011年5月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月24日閲覧。
