| マッドダッシュレーシング | |
|---|---|
北米版 Xbox カバーアート | |
| 開発者 | クリスタルダイナミクス[a] |
| 出版社 | アイドス・インタラクティブ |
| デザイナー | ノア・ヒューズ クリストファー・トレメル ジェームズ ・シュティーフェルマイヤー |
| プラットフォーム | Xbox |
| リリース | |
| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
マッドダッシュレーシングは、クリスタルダイナミクスが開発し、アイドスインタラクティブが発売したXbox用のレーシングビデオゲームです。2001年11月にローンチタイトルとしてリリースされました。このビデオゲームでは、ビリーウェストとチャールズマルティネットが声を担当しています。 [3]
プロット
トレムランドと呼ばれる小さな島で、ヘックスという名の狂った魔法使いが、赤い隕石の塊を動力源として自分の装置を使って世界征服を企んでいます。彼は自分一人ではできないので、コンテストを開いてさまざまなキャラクターのグループを招待し、7 つの赤い隕石の塊を探して島中で競争させます。そのお返しに、ヘックスは最初、勝者に真新しい豚を提供しますが、シド (プレイ可能な出場者の 1 人) が、彼らが署名した契約によると、勝者はヘックスの魔法の笏を受け取ると言います。ヘックスはしぶしぶ同意し、コンテストが始まります。プレイヤーは、バッシャー、グライダー、ダッシャーの 3 つのカテゴリに分類される複数の異なるキャラクターとしてプレイできます。これらのキャラクターはすべて、マップ全体でショートカットにアクセスできる独自の能力を持っています。プレイヤーが進むにつれて、より多くのキャラクターがチームに参加してプレイ可能になります。
いくつかのレースをクリアし、7 つの赤い隕石チャックをすべて集めると、ヘックスの世界征服の本当の計画が明らかになり、プレイヤーはヘックスと競争して彼のマシンを破壊しなければなりません。そうすると、前述の魔法の笏の爆風がヘックスのマシンに当たり、ヘックスの計画が失敗してマシンが爆発します。最初は爆発で誰も傷つきませんでしたが、ヘックスが無傷で脱出したと言い始めたとき、彼の魔法の笏が近くに落ち、彼を豚に変身させます。その直後、ヘックスの手下たちは豚になったヘックスに 1 等賞の青いリボンを付け、賞品として彼と笏をプレイヤーのキャラクターのところへ運びます。動揺したヘックスは、ゲームのエンド クレジットが流れる直前に戻ってくることを誓います。
ゲームプレイ
キャラクターは、バッシャー、ダッシャー、グライダー、ボスの4つのグループに分かれています。バッシャーは特定のオブジェクトを突破することができ、ダッシャーはクイックブーストを得ることができ、グライダーはより遠くまでジャンプしたり滑空したりすることができ、ボスはすべてのパワーを持つことができます。これは、ソニックRやランニングワイルドに非常に似ています。[4]プレイヤーは10個の緑色の隕石の塊を集めてトライブリッドになることができます。トライブリッドとして、プレイヤーは1人のキャラクターだけでバッシャー、ダッシャー、グライダーを持つことができます。ゲームには全部で9つのトラックがあります。異なるトラックには異なる設定があります。ゲームでは多数のライセンスされた音楽トラックが取り上げられました。[5]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームは「賛否両論」のレビューを受けた。[6] NextGenは、このゲームは誤解を招くようなかわいくてぼやけた見た目にもかかわらず、ハードコアなカートレーサーであると述べた。[13]このゲームが2002年5月30日に移植された日本では、ファミ通は40点満点中28点を付けた。[9] GameProのDan Elektroは、「その輝かしいビジュアルと4人用レースにもかかわらず、Mad Dash Racingは曖昧な肩をすくめる以上のものを引き出すことはありません。スターはアニマのない動物であり、結果として、これは単なるレンタルです。」と述べた。[15] [c]
注記
- ^ Nixxes Softwareによる追加作業。[2]
- ^ Electronic Gaming Monthlyの 3 人の批評家は、このゲームにそれぞれ 5/10 のスコアを与えました。
- ^ GamePro は、グラフィックスとコントロールで 4/5、サウンドで 3/5、楽しさで 2.5/5 のスコアをこのゲームに与えました。
参考文献
- ^ 「Mad Dash Races into Stores」IGN 2001年10月30日. 2024年11月1日閲覧。
- ^ “Mad Dash Racing”. Nixxes Software . 2019年9月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月5日閲覧。
- ^ “Mad Dash Racing (2001)”. Behind The Voice Actors . 2024年1月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月31日閲覧。
- ^ ab Gerstmann, Jeff (2001年11月29日). 「Mad Dash Racing Review」. GameSpot . Fandom . 2002年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月31日閲覧。
- ^ ab Lopez, Vincent (2001年11月20日). 「Mad Dash [Racing]」. IGN . Ziff Davis . 2019年7月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月31日閲覧。
- ^ ab “Mad Dash Racing”. Metacritic . Fandom. 2024年1月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月31日閲覧。
- ^ Kujawa, Kraig; Kim, Jeanne; Dudlak, Jonathan (2002年1月). 「Mad Dash Racing」(PDF) . Electronic Gaming Monthly . No. 150. Ziff Davis. p. 229. 2023年11月20日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2024年1月31日閲覧。
- ^ Bonnie (2002年5月10日). 「Mad Dash Racing」. The Electric Playground . Greedy Productions Ltd. 2002年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年1月31日閲覧。
- ^ ab 「マッドダッシュ レーシング [Xbox]」.ファミ通。エンターブレイン。 2019年12月16日のオリジナルからアーカイブ。2024 年1 月 31 日に取得。
- ^ 「Mad Dash Racing」。Game Informer。第105号。FuncoLand。2002年1月。87ページ。
- ^ Cassady, David; McBride, Debra (2001年11月12日). 「Mad Dash Racing」. GameSpy . IGN Entertainment. 2005年2月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月7日閲覧。
- ^ The Badger (2001年12月17日). 「Mad Dash Racing」. GameZone . 2006年10月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月7日閲覧。
- ^ ab 「Mad Dash Racing」。Next Generation。第85号。Imagine Media。2002年1月。42ページ。
- ^ 「Mad Dash Racing」。Official Xbox Magazine。Imagine Media。2002 年 2 月。68 ページ。
- ^ Dan Elektro (2001年11月29日). 「GamePro.comのXbox版Mad Dash Racing Review」. GamePro . IDG . 2005年2月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月7日閲覧。
参照
- Gex、Mad Dash Raxingでロック解除可能なメインキャラクター
- 『Whiplash』は、イタチのスパンクスをフィーチャーした『Mad Dash Racing』のスピンオフです。
外部リンク
- MobyGamesの Mad Dash Racing
