| ジェーンのロングボウ 2 | |
|---|---|
![]() | |
| 開発者 | オリジンシステム |
| 出版社 | エレクトロニック・アーツ |
| プロデューサー | ウィル・マクバーネット |
| デザイナー | 川人剛志 |
| アーティスト | ポール・スタンキエヴィッチ |
| ライター | マイク・フランシス 川人剛 グラハム ・ウッド |
| 作曲家 | ジョー・バスケス |
| シリーズ | ジェーンの戦闘シミュレーション |
| プラットフォーム | PC(ウィンドウズ) |
| リリース |
|
| ジャンル | 戦闘飛行シミュレーター |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Longbow 2 は、Jane's Combat SimulationsのJane's AH-64D Longbowの続編です。このゲームはエグゼクティブ プロデューサーのAndy Hollisが参加したOrigin Systemsによって開発され、 1997 年 11 月 13 日にElectronic Artsからリリースされました。
ゲームプレイ

これはPC用のシミュレーションゲームで、プレイヤーはAH-64Dアパッチロングボウヘリコプター[3]のパイロットになります。完全に動的なキャンペーンエンジンを使用して、やりがいのあるミッションを作成し、ランダムミッションジェネレーターを使用してさまざまなミッションを作成できます。ゲームプレイは、新しいミッションが自動的に生成されるという意味で動的です。このゲームはコマンド構造を特徴としており、プレイヤーはOH-58カイオワ偵察機やUH-60ブラックホーク輸送機などの他のヘリコプターを指揮できます。ゲームの主なキャンペーンは、1990年代前半から中頃にかけてイラン軍が近隣のアゼルバイジャンに侵攻するという、米国とイランイスラム共和国の間の架空の戦争を特徴としています。
ロングボウアンソロジー
Longbow Anthology は1998 年にリリースされ、Jane's AH-64D Longbow、ミッション ディスクFlash Point: Korea (基本的には Longbow Gold)、およびLongbow 2 を1 つのボックスにまとめたもので、簡略化されたマニュアルが付属しています。1 つのボックスにまとめられていますが、 Fighters Anthologyとは異なり、各ゲームは個別のゲームとしてプレイされます。Fighters Anthology では、そのシリーズのすべてのゲームが 1 つのプレイ可能なゲームにまとめられています。含まれているすべてのシミュレーターは、最新バージョンに完全にパッチされています。
受付
アメリカでは、1997年にこのゲームは49,397本を売り上げた。[ 6]この地域における総売り上げは1999年10月までに99,430本に達し、389万ドルの収益を上げた。[7]コンピレーションやジェーンズAH-64Dロングボウを含むロングボウフランチャイズ全体は、最終的に120万本以上を出荷した。[8]
PC Gaming Worldの竹田健司氏はこのゲームに好意的だった。[5] Computer Gaming Worldのロビン・G・キム氏は次のように総括した。「[...] デザイナーたちは、受賞歴のある前作をはるかに超えるベンチマークとなるシミュレーションを作り上げました。」[2]
インタラクティブ芸術科学アカデミーは、 Longbow 2を第1回「PCシミュレーションゲームオブザイヤー」賞にノミネートしたが、 [9]賞はMicrosoft Flight Simulator 98に贈られた。[10]しかし、Longbow 2はComputer Games Strategy Plus、[11] Computer Gaming World、[12] GameSpot、[13] CNET Gamecenter、[14] PC Gamer US、Computer Game Developers Conferenceで1997年のベストフライトシミュレーションに選ばれた。[6] [15]また、 Computer Games Strategy Plusの総合ゲームオブザイヤー賞の次点にもなったが、 Myth: The Fallen Lordsに敗れた。[11] Computer Gaming Worldの編集者は、「本格的でエキサイティング、没入感があり、グラフィックが素晴らしいこのシミュレーションは、ジャンルを超えたゲームだ」と書いた。[12]
1998年、PC Gamerは、リアリズムと楽しさのバランス、キャンペーンモデルとマルチプレイヤーサポートを評価し、このゲームを史上12番目に優れたコンピュータゲームと評価しました。[16]
参照
- チームアパッチ
- 敵と交戦: アパッチ対ハボック
参考文献
- ^ “Electronic Arts Ships Longbow 2”. 1998年2月7日. 1998年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年4月15日閲覧。
- ^ abc Kim, Robin G. (1998 年 3 月)。「レビュー – Longbow 2」。Computer Gaming World。第 164 号。Ziff Davis。pp . 164–165。
- ^ 「Longbow 2 for PC – GameFAQs」。gamefaqs.gamespot.com 。 2023年4月23日閲覧。
- ^ Rubin, Brian. 「Longbow 2 – Review」。Allgame 。 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年6月7日閲覧。
- ^ ab Takeda, Kenji (1998年1月25日). 「AH-64D Longbow 2.0 Review」. PC Gaming World . 2001年1月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab スタッフ (1998 年 4 月)。「PCGアワード受賞者の成績は?」PC Gamer US 5 ( 4): 45。
- ^ Brown, Ken (1999 年 10 月)。「EA がJane's A-10を廃止」。Computer Gaming World。第 183 号。44、46 ページ。
- ^ Geryk, Bruce. 「PC Gaming Graveyard; Jane's A-10 Warthog」. GameSpot . Toward Multiplay. 2000年8月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年1月31日閲覧。
- ^ 「The Award; Award Updates」。インタラクティブ芸術科学アカデミー。1998年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「The Award; Award Updates」。インタラクティブ芸術科学アカデミー。1998年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab スタッフ (1998 年 1 月 19 日)。「1997 年度コンピュータ ゲーム賞受賞者」。Computer Games Strategy Plus。2005年 2 月 6 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab スタッフ (1998 年 3 月)。「CGW が1997 年のベスト & ワーストを発表」。Computer Gaming World。第 164 号。pp. 74–77、80、84、88、89。
- ^ スタッフ。「GameSpotの1997年のベスト&ワーストアワード」。GameSpot。2000年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年1月31日閲覧。
- ^ The Gamecenter Editors (1998年1月28日). 「The Gamecenter Awards for 97!」. CNET Gamecenter . 1998年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年1月31日閲覧。
{{cite web}}:|author=一般的な名前があります (ヘルプ) - ^ Jensen, Chris (1998 年 5 月 8 日). 「Spotlight Award Winners」. Online Gaming Review . Strategy Plus, Inc. 1999 年 4 月 29 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ PC Gamer編集者 (1998 年 10 月)。「史上最高のゲーム 50 選」。PC Gamer US。5 ( 10 ): 86、87、89、90、92、98、101、102、109、110、113、114、117、118、125、126、129、130。
{{cite journal}}:|author=一般的な名前があります (ヘルプ)

