| ロードランナー2 | |
|---|---|
| 開発者 | プレサージュソフトウェア |
| 出版社 | GT Interactive (Windows) MacSoft (Mac OS) |
| デザイナー | アンドリュー・ハウアット スコット・マシューズ |
| プラットフォーム | Mac OS、Windows |
| リリース | 1998年10月(Mac OS) 1998年10月2日[1](Windows) |
| ジャンル | パズルプラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『ロードランナー2』は、 1998年にMac OSとMicrosoft Windows向けにリリースされたパズルプラットフォームゲームである。 『ロードランナー』とそのリメイクの続編である。前作『ロードランナーズ レスキュー』と同様に、 [2] 『ロードランナー2』は等角投影の2Dグラフィックを採用している。Presage Softwareによって開発され、Microsoft Windows向けにはGT Interactive、Macintosh向けには MacSoftによって配布された
ゲームプレイ
プレイヤーは、マニュアルによるとジェイク・ペリルとジェーンという男性または女性のロードランナーとしてプレイできますが、プレイヤーのデフォルト名はディグモ(変更可能)です。目標は、途中でマッドモンクを避けながら、ゴールドを集めて次のレベルに進むことです。プレイヤーは、フリーフォームマップ上で 6 つの異なる方向に移動できます(落下やはしごの上り下りを考慮)。マルチプレイヤーモードでは、協力とデスマッチ用に設計された個別のレベルがあります。
発達
このゲームでは、スクロールを最小限に抑えるために遠景視点を採用しています。当初、開発者はより一般的な視点を使用していましたが、ゲームをプレイしているうちに、すぐに手元にない重要な要素が見えないことへの不満がわかったのです。[3]
このゲームは1998年4月に発表された。[4] ロードランナーの制作者であるダグ・スミスはロードランナーの知的財産の共同所有権を保持し、ロードランナー2のコンサルタントおよびレベルデザイナーを務めた。[3]
受付
MacworldのMichael Gowan は、 Lode Runner 2 は「オリジナル ゲームの最も魅力的な特徴であるシンプルさが欠けている。3D 視点では左右ではなく斜めに移動する必要があり、混乱を招く可能性がある」と書いている。 [5]
参考文献
- ^ “News Briefs”. IGN . 1998年10月2日. 2000年4月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年12月6日閲覧。
「GT Interactive は、1983 年にリリースされた Apple ][ のクラシック パズル ゲームの 3D リメイクである Lode Runner 2 をリリースしました...」 - ^ 「ロードランナーズレスキュー」。アタリマニア。
- ^ ab 「NG Alphas: Lode Runner 2」。Next Generation 。第38号。Imagine Media。1998年2月。pp.99-100。
- ^ Jebens, Harley (1998年4月10日). 「Lode Runner 2 発表」. GameSpot . 2000年10月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月4日閲覧。
- ^ ab Gowan, Michael (1999 年 2 月)。「ゲームに名前を付けよう; 間抜けなものから残酷なものまで、Macworld が 48 通りの遊び方をレビュー」。Macworld。2001年8 月 10 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Radmacher, Dan (1999). 「Lode Runner 2」. Inside Mac Games . 2000年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月13日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesのロードランナー 2
