| テルテールゲームズ | |
| 会社種別 | プライベート |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 前任者 | テルテールゲームズ |
| 設立 | 2018年12月27日 |
| 創設者 |
|
| 本部 | 、 アメリカ合衆国 |
主要人物 | |
従業員数 | ≈40 [1] (2023) |
| 子会社 | フレーバーワークス |
| Webサイト | テルテール |
LCG Entertainment, Inc. は、Telltale Gamesとして事業を展開しており、 カリフォルニア州マリブに拠点を置くアメリカのビデオゲーム開発およびパブリッシング会社です。同社は、元のTelltale Gamesが 2018 年 10 月に譲渡を申請し、閉鎖と資産の売却を余儀なくされた後に設立されました。LCG Entertainment は、ブランディング、ゲーム、ゲームライセンスなど、元の Telltale の知的財産(IP)の権利の多くを取得できており、2019 年 8 月に古い Telltale Games のタイトルを復活させると発表しました。
歴史
設立
オリジナルのテルテール・ゲームズは、エピソード型アドベンチャーゲームの制作で定評のあるスタジオとなっていた。初期のタイトルはささやかな成功を収めたものの、スタジオは2012年にライセンス作品『ウォーキング・デッド』をリリースして成功を収めた。 『ウォーキング・デッド』は、テルテールが他のフランチャイズからの主要なライセンスを確立するのに役立ち、その中には『バットマン・アンド・ザ・フェイブルズ』コミックも含まれていた。[2] [3]
スタジオは成功を重ねていったが、2016年までの期間はTelltale内で多くの内部対立を引き起こし、リリースするタイトルの数よりも質に重点が置かれ、急いで制作したタイトルの売上が低迷した。2017年にはリーダーシップの大きなシフトが起こり、会社を再び質の向上に焦点を合わせようとした。ウォーキング・デッド:ファイナル・シーズン(シリーズの4作目で最終作)は、会社が財務状況の改善に取り組む一方で、この新しいアプローチを示すことを目指した。しかし、2018年9月にいくつかの大きな取引が失敗した後、Telltaleは即時閉鎖を発表し、現在のすべてのプロジェクトをキャンセルし、2018年10月までに譲渡を申請した。[4] ライセンス資産のいくつかはIP所有者に取り戻され、特にウォーキング・デッドのゲームはSkybound Entertainmentに買収され、同社は2019年にファイナル・シーズンを完成させるために元Telltaleスタッフの多くを呼び戻した。[5]
LCG Entertainmentは2018年12月27日にデラウェア州一般会社法に基づいて設立され、ジェイミー・オッティリーとブライアン・ワドルがそれぞれ最高経営責任者と最高売上責任者を務めた。2019年2月、同社はテルテールの資産の清算を管理する会社であるシャーウッド・パートナーズと、残りのテルテールのライセンスとゲームの多くを取得するために交渉を開始した。交渉は6か月以上かかり、IP権利に関与する企業の数によって複雑化した。LCGは、アスロン・ゲームズやビデオゲーム業界の人物であるクリス・キングスレー、ライル・ホール、トビアス・シェーグレンなど、購入を確実にするために多くの投資を獲得した。買収は2019年8月までに完了した。[6] [7]アスロン・ゲームズは、取引の一環として同社の株主にもなった。[8] 2023年2月、テルテールはヒロ・キャピタルとスカイバウンド・エンターテインメントから800万ドルの資金を調達した。[9]
2019年8月28日、LCGはTelltale Gamesの資産の多くを買収し、今後はTelltale Gamesとして事業を行うことを公表した。同社の計画の中には、買収したTelltale Gamesのバックカタログを再出版することが含まれていた。出版パートナーとしてAthlon Gamesと協力する。 [7]その後、同社はSteamなどのデジタルプラットフォーム向けにライセンスを取得したゲームの現在の出版サポートを引き継いだ。[10]
ゲーム業界ではこの発表に対して懸念の声が上がり、新会社は元テルテイル・ゲームズのスタッフに生じた負債を全て支払うか、元従業員全員に職を提供すべきだと考える者もいれば、この会社がリリースするあらゆるゲームのボイコットを呼び掛ける者もいた。オティリーは、元テルテイルの経営陣とは何ら関係がなく、またこれらの要求の一部に応じるだけの財政的余裕もないことを強調し、「前会社の過ちを正すことはできない」と述べた。[11]同社の目標は、フリーランスやアウトソーシング契約を利用して会社が自立するまで、2020年末までに30~35人程度のスタッフで小規模にスタートし、その後拡大することだった。オティリーは批評家たちにチャンスを与えるよう求めた。「私たちに成長のための時間を与えてください。そして、私たちが関与もコントロールもしていない過去ではなく、私たちが行う仕事で私たちを判断してください。」 [ 11]以前のテルテールを悩ませた問題を回避するために、オッティリーは、コスト管理をうまくできないほど急成長しないように、ビジネス慣行が持続可能であることを確認すると述べた。[11]新会社は、厳しい時期の環境を避けたいと考えており、「安定した、厳しい時期ではない仕事環境を提供できるように、成長に対して慎重かつ計画的なアプローチを取ります。私たちはこれを最初から私たちの文化に組み込んでいます。」[10]
オッティリー氏はまた、オリジナルのテルテールで確立されたエピソード形式のリリースを維持する予定だが、開発の面では、開発側からそのようなシリーズを完全なゲームとして捉えるだろうと述べた。「もしゲームをエピソード形式でリリースするなら、最初のエピソードが店頭に並ぶ前に全てが準備できるだろう。」[11]
出版と開発
『ウォーキング・デッド』や『ストレンジャー・シングス』などのゲームや計画中のゲームのライセンスは元の所有者に戻ったが、新生Telltaleは『The Wolf Among Us』と『Batman』のライセンス、および『Puzzle Agent』の知的財産を保持している。新生Telltaleは2019年12月に最初の2つの新作を発表した。1つ目は『Batman: The Telltale Series』と『Batman: The Enemy Within 』の再リリースで、2019年12月に初めてリリースされた新しい「Shadows Edition」が付属していた。これには両方のゲームが含まれ、新しいノワール風のグラフィックフィルターなど、その他の品質向上が追加された。追加されたフィルターは、既にゲームを所有している人向けに有料ダウンロードコンテンツとしても利用可能になった。 [12] [13] 2番目の発表は、The Game Awards 2019で『The Wolf Among Us 2』について行われた。これは『The Wolf Among Us』の続編である。旧Telltaleはゲームの続編を計画して開発を開始していたが、会社が閉鎖したためすべての作業がキャンセルされていた。復活した続編のために、新しいTelltaleは、Telltaleの元メンバーによって結成されたスタジオであるAdHoc Studioを導入しました。このスタジオはゲームのストーリーと映画製作に注力し、TelltaleはゲームプレイとUnreal Engineへの移行を担当します。[14]
2021年12月、 The Game Awards 2021で、Telltale GamesはDeck Nineと共同で『The Expanse: A Telltale Series』を開発すると発表しました。[15] 『The Expanse: A Telltale Series』は2023年7月に最初のエピソードをリリースし、9月の第5話と最終話まで隔週で新エピソードが公開されました。 [16]一方、Archangel DLCエピソードは11月にリリースされました。[17]
2023年8月、テルテールは『 Erica』などのインタラクティブ映画ビデオゲームで知られるビデオゲームスタジオFlavourworksを買収し、同社のCEOであるザカリー・スラッターがテルテールのヨーロッパ担当マネージングディレクターに就任した。[18] 2023年10月、テルテールは「現在の市場状況により」従業員の一部を解雇したが、計画されていたゲームはまだ制作中であることを確認した。[19]
ゲーム
参考文献
- ^ Takahashi, Dean (2023年8月9日). 「TelltaleがFlavourworksを買収し、ナラティブゲームを強化」Venture Beat . 2023年8月11日閲覧。
- ^ Favis, Elise (2019年4月9日). 「The Rise And Fall Of Telltale Games」. Game Informer . 2019年4月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年4月9日閲覧。
- ^ Williams, Mike (2018年9月25日). 「The Rise and Fall of Telltale Games」USGamer . 2018年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年9月25日閲覧。
- ^ キム、マット(2018年9月21日)。「情報源:テルテイル・ゲームズが閉鎖、『The Wolf Among Us 2』と『ストレンジャー・シングス』が中止[更新、訂正]」USGamer。2018年9月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月21日閲覧。
- ^ Good, Owen S. (2018年10月6日). “The Walking Dead: The Final Seasonの終了に向けて契約が成立、制作会社が発表”. Polygon . 2018年10月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月7日閲覧。
- ^ 「外国法人による声明と指定 - LCG Entertainment, Inc.」カリフォルニア州務長官。2020年2月18日。
- ^ ab Campell, Colin (2019年8月28日). 「Telltale Gamesが復活中」. Polygon . 2019年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月28日閲覧。
- ^ Takahashi, Dean (2019年8月28日). 「LCG EntertainmentのゲームベテランがTelltale Gamesを買収」VentureBeat . 2019年12月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年12月13日閲覧。
- ^ Dealessandri, Marie (2023年2月16日). 「TelltaleがHiro CapitalとSkyboundから800万ドルを調達」. games industry.biz . 2023年2月16日閲覧。
- ^ ab キム、マット(2019年12月19日)。「Telltaleは『クランチのない労働環境』を構築中」IGN。2019年12月19日閲覧。
- ^ abcd Brightman, James (2019年12月20日). 「Telltale 2.0: 『旧会社の過ちを正すことはできない』」. GameDaily.biz . 2019年12月20日閲覧。
- ^ Robinson, Andy (2019年12月12日). 「Batman: The Telltale Series relaunched with 'noir' makeover and new DLC」. Video Games Chronicle . 2019年12月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年12月12日閲覧。
- ^ Romano, Sal (2019年12月17日). 「The Telltale Batman Shadows Edition now available for Xbox One, PC via Steam」. Gematsu . 2019年12月17日閲覧。
- ^ Takahashi, Dean (2019年12月12日). 「Telltaleが『The Wolf Among Us 2』の制作を発表」。Venture Beat。2019年12月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年12月13日閲覧。
- ^ Holt, Kris (2021年12月10日). 「『The Expanse』がTelltale Gamesの扱いを受ける」. Engadget . 2023年12月9日閲覧。
- ^ Ivan, Tom (2023年5月17日). 「TelltaleのThe Expanseエピソードシリーズが7月に発売」. Video Games Chronicle . 2024年12月9日閲覧。
- ^ Kaan, Serin (2023年7月24日). 「The Expanse: A Telltale Seriesのボーナスエピソードでファンのお気に入りショーレ・アグダシュルーが復活」. Rock, Paper, Shotgun . 2024年12月9日閲覧。
- ^ Dealessandri, Marie (2023年8月10日). 「TelltaleがEricaの開発元Flavourworksを買収」. GamesIndustry.biz . 2024年1月28日閲覧。
- ^ ウェールズ、マット(2023年10月5日)。「Telltaleは、『Wolf Among Us 2』の開発者が「チームのほとんど」が影響を受けたと主張した後、レイオフを確認」Eurogamer 。 2023年10月5日閲覧。
さらに読む
- ファロー、アマンダ(2019年8月28日)。「Telltale Gamesは創造性と持続可能なビジネスへの新たな献身で復活」。GameDaily.biz。
外部リンク
- 公式サイト
