リチャード・ルマルシャン | |
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| 生まれる | イングランド |
| 職業 | ゲームデザイナー、准教授 |
| 教育 | オックスフォード大学物理学・哲学科 |
| Webサイト | |
| richardlemarchand.com | |
リチャード・ルマルシャンはゲームデザイナー、教育者、作家である。彼はノーティードッグのビデオゲームシリーズ『アンチャーテッド』のリードデザイナーとして知られている。[1]
ゲームデザイン
オックスフォード大学ベリオル・カレッジで物理学と哲学の学士号を取得した後、1991年にルマルシャンはアメリカの会社マイクロプローズのイギリススタジオでゲームデザイナーとして働き始めました。[2]
1995年、ルマルシャンはクリスタル・ダイナミクスのシニアゲームデザイナーとなり、エイミー・ヘニングと共に『 Gex』や『Pandemonium!』シリーズ、後に『Legacy of Kain: Soul Reaver』シリーズを手掛けた。[2]
彼は2004年にノーティードッグに入社し、 『Jak 3』と『Jak X: Combat Racing』の開発に携わり、プレイステーション3向けの『アンチャーテッド』シリーズ3作ではリードデザイナーまたは共同リードデザイナーを務めた。[1]彼は8年間在籍したノーティードッグを2012年に退社した。[3]
学術
2012年より、ルマルシャンは南カリフォルニア大学映画芸術学部のインタラクティブメディア&ゲーム部門の准教授を務めている。 [4] [5]
遊び心のある制作プロセス
2021年10月、マサチューセッツ工科大学出版局から、ルマルシャンの著書『A Playful Production Process: For Game Designers (and Everyone)』が出版された。この本では、ゲームデザインとゲームプロジェクト管理プロセスの統合、プレイテスト中心のゲーム開発、ゲームデザイナーのためのストーリー構造などについて論じられている。[6] [7]
参考文献
- ^ ab サントス、ウェイン (2015年4月23日). 「リチャード・ルマルシャンとのインタビュー」www.cgmagonline.com . 2022年9月14日閲覧。
- ^ ab Reader、The MIT Press (2022年5月5日)。「My Game Story: Reflections on Design and Storytelling」The MIT Press Reader 。 2022年9月14日閲覧。
- ^ Yin-Poole, Wesley (2012年4月30日). 「アンチャーテッドのデザイナー、リチャード・ルマルシャンドがノーティードッグを辞める」. Eurogamer.net . 2022年9月14日閲覧。
- ^ 「USC シネマティック アーツ - スクール オブ シネマティック アーツ ディレクトリ プロファイル」. cinema.usc.edu . 2022年9月14日閲覧。
- ^ D'Amico, Dominic (2021年11月12日). 「ゲームデザイナーでありUSC教授でもある彼が、優れたゲームの秘密を解き明かす」. Annenberg Media . 2022年9月14日閲覧。
- ^ 「A Playful Production Process by Richard Lemarchand: 9780262045513 | PenguinRandomHouse.com: Books」。PenguinRandomhouse.com 。2022年9月14日閲覧。
- ^ Bromley, Steve (2021年12月8日). 「Richard Lemarchand - プレイテストと遊び心のある制作プロセス」.ゲームユーザーリサーチャーになる方法. 2022年9月14日閲覧。
