| クラスティーの楽しい家 | |
|---|---|
北米版 NES ボックスアート | |
| 開発者 | 聴覚誘発性 |
| 出版社 | Acclaim Entertainment [a] (コンソール版) Virgin Games (家庭用コンピュータ版) |
| デザイナー | フォックス・ウィリアムズ |
| アーティスト | パトリック・フォックス |
| 作曲家 | Nu Romantic Productions Bigmouth Studios (コンソール版) David Whittaker (サウンドプログラミング) Dave Lowe (MS-DOS サウンドプログラミング) |
| プラットフォーム | NES、SNES、ゲームボーイ、マスターシステム、ゲームギア、ジェネシス、アミガ、MS-DOS |
| リリース | MS-DOS ゲームボーイ
ファミコン スーパーファミコン マスターシステム
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| ジャンル | パズル、プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
クラスティーのファンハウスは、アニメコメディ『ザ・シンプソンズ』をベースにしたパズル ビデオ ゲームです。
ゲームプレイ
プレイヤーは、迷路のような複雑なレベルを通り抜けて、小さなネズミを駆除エリアに誘導します。プレイヤーはクラスティー・ザ・クラウンを操作し、クラスティー・ブランドのファンハウスを進んでいきます。各レベルは、多数のネズミを駆除しなければならないパズルです。クラスティーは、さまざまなオブジェクトや障害物を使用して、ネズミがたどる道を作り、駆除装置まで誘導しなければなりません。ヘビ、火星人、空飛ぶ豚、鳥などの他の生き物は、クラスティーを傷つけて彼の進歩を妨げようとします。クラスティーは、パイを投げてそれらを倒さなければなりません。
各ステージでは、バート、ホーマー、コーポラル・パニッシュメント、サイドショー・メルなど、さまざまなキャラクターが駆除装置を操作します。
発達
アクレイム・エンターテインメントはザ・シンプソンズのブランドの権利を所有しており、 『ザ・シンプソンズ: バート対スペースミュータント』の発売を皮切りに、いくつかのゲームをリリースした。1991年から1993年の間に、このシリーズをベースにした9つ以上のビデオゲームがリリースされ、その中には『クラスティーのファンハウス』もあった。[3]
ゲーム開発会社はAudiogenicで、同社はKrusty's Fun Houseによく似た家庭用コンピュータ用ゲームを開発していた。オリジナルのゲームはPatrick FoxとScott Williamsが開発したRat Trapで、頭が大きくてピンク色の髪をした少年がネズミを誘導して特定の場所にブロックを置いてネズミを駆除するという内容で、1991年にAtari ST、Amiga、Commodore 64コンピュータ向けにリリースされた 。[3]
Krusty's Super Fun Houseの唯一のプログラマーはDouglas Hare でした。Hare は、 Audiogenicのスーパーファミコン用オリジナルゲームの可能性にフリーランスとして取り組んでいました。Audiogenic はRat Trap をThe Simpsonsベースのゲームとして再フォーマットするというアイデアを売り込み、それがきっかけで Acclaim が Hare にゲームの移植を依頼しました。[3]ゲームはRat Trapとほぼ同じ背景を特徴としています。Douglas によると、このゲームは基本的に背景に Duff Beer のポスターなどシンプソンズの要素を追加したもので、ネズミはシンプソンズのアーティストMatt Groeningのスタイルに合わせてデザインされたとのことです。[4] Hare はスーパーファミコン版のゲームのみに携わりました。[5]
リリース
このゲームは、1992年にAmiga、NES、IBM PC互換機、マスターシステム、ゲームギア、ゲームボーイ、スーパーNES、メガドライブ/ジェネシス向けにリリースされました。Acclaim社がコンソール版を発売し、家庭用コンピュータ版をVirgin社にサブライセンスしました。スーパーNESとメガドライブ/ジェネシスの16ビット版は、 Krusty's Super Fun Houseというタイトルでした。
Super NES および Genesis ゲームには 2 つのリビジョンがあります。バージョン 1.1 では、2 番目と 4 番目のワールドの音楽がまったく異なります。
受付
Super Play誌は、SNES 版のKrustyに 79 パーセントの評価を与え、「実際、かなり楽しくプレイできるが、他のどのゲームよりも若いプレイヤー向けのゲームかもしれない。心を揺さぶるゲームではないが、それでもしっかりした良いゲームだ」と書いた。 [10] Computer Gaming World 誌は 1994 年 4 月に、このコンピュータ版は「平均以上のアーケード/戦略ゲームで、30 分ほどを過ごすのに最適」だと評した。 [13] Total! 誌は1995 年に、画面上の小さなキャラクターを殺さなければならない、一種の逆レミングス」と総括した。 [14]
参考文献
- ^ 「プレスリリース:1992-05-19:ACCLAIM、SEGAソフトウェアの出荷を開始」。セガレトロ。2016年6月10日。 2023年5月6日閲覧。
- ^ 「Prodates」(PDF) . Sega Pro . Paragon Publishing . 1993年6月. p. 20 . 2024年9月24日閲覧。
- ^ abc バーンズ、59ページ。
- ^ バーンズ、59~60ページ。
- ^ バーンズ、60ページ。
- ^ 「最新のビデオゲームのレビュー」EW.com 。 2018年11月3日閲覧。
- ^ ランド、ポール; アングリン、ポール (1993年8月)。Go !。第22号。pp.6-7。
{{cite magazine}}:欠落または空|title=(ヘルプ) - ^ 「クラスティーのファンハウス」N-Force第2巻第1号 1993年7月 23ページ。
- ^ 「クラスティーのファンハウス」任天堂マガジンシステム第4号 1993年7月 pp. 24–25。
- ^ ab 「Krusty's Super Fun-House (SNES) レビュー」。Super Play。1992年11月。
- ^ 「Nintendo Power Awards」(46)1993年3月:99。2015年11月12日閲覧。
{{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=(ヘルプ)が必要です - ^ 「メガライブラリ」 1993年5月20日。
- ^ マシューズ、ロビン (1994 年 4 月)。「続編症候群が再び襲来」。Over There。Computer Gaming World。pp . 124、126。
- ^ 「Top 100 SNES Games」. Total! (43): 47. 1995年7月. 2022年2月26日閲覧。
出典
- バーンズ、アダム。「クラスティーのファンハウスの制作」。レトロゲーマー。第 186 号。
- ^ セガシステムでFlying Edgeブランド名でリリースされました。
外部リンク
- MobyGames の Krusty's Super Fun House
