| キングスクエストIV: ロゼラの危機 | |
|---|---|
| 開発者 | シエラオンライン |
| 出版社 | シエラオンライン |
| ディレクター | ロバータ・ウィリアムズ |
| プロデューサー | ケン・ウィリアムズ |
| デザイナー | ロバータ・ウィリアムズ |
| プログラマー | チェイン・フルマー ケン ・コッホ |
| アーティスト | ウィリアム・D・スキルビン キャロリー ・ハウクスドッティル ジェラルド ・ムーア |
| ライター | ロバータ・ウィリアムズ |
| 作曲家 | ウィリアム・ゴールドスタイン |
| シリーズ | キングスクエスト |
| エンジン | AGIと SCI0 |
| プラットフォーム | MS-DOS、アミガ、Apple II、Apple IIGS、アタリ ST |
| リリース | 1988年9月[1] [2] |
| ジャンル | アドベンチャーゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
『キングス・クエストIV ロゼラの危難』は、シエラ・オンライン社がMS-DOS、アミーガ、 Apple II、 Apple IIGS、およびAtari STコンピュータ用に開発し、1988年に発売されたグラフィックアドベンチャーゲームである。プレイヤーは、ダヴェントリー王グラハム(キングス・クエストIおよびキングス・クエストII )の娘であり、グウィディオン/アレクサンダー(キングス・クエストIII )の双子の妹であるロゼラ姫の役割を担い、父親と善良な妖精を救い、邪悪な魔女を倒さなければならない。 [3]批評家から絶賛され、サウンドカードをサポートした最初のIBM PC互換機ゲームの1つであった。
ゲームプレイ
キングスクエストIVは、アドベンチャーゲームインタープリター(AGI)とシエラのクリエイティブインタープリター(SCI)システムを使用しています。これは、キングスクエストシリーズの中で、アクションがリアルタイムで割り当てられた時間制限内で行われる唯一の章であり、ゲームのイベントは約24時間にわたります。一部のアクティビティは日中に完了する必要がありますが、他のパズルは夜間にのみ解決できます(ゲーム内の日没は午後9時またはプロットの特定の時点で発生します[4] )。キングスクエストIIIの全体的な高難易度は、キングスクエストIVでは抑えられました。[5]
プロット
キングス・クエストIII「人間の後継者へ」の続きから始まる。グラハム王が子供たちに冒険の帽子を投げると、王は心臓発作を起こし、死の床に倒れる。打ちのめされたロゼラ姫は、魔法の鏡を通して、遠く離れたタミールの国にいる善良な妖精ジェネスタから連絡を受け、ジェネスタを助けることと引き換えに、グラハム王を癒すことができる魔法の果実があることを知る。ロゼラは同意し、妖精の王国タミールにテレポートする。王国の支配者であるジェネスタ女王は、宿敵である邪悪な妖精ロロットが彼女のお守りを盗んだことを明かす。お守りがなければ、ジェネスタは24時間以内に死んでしまう。さらに、お守りがなければ、ジェネスタはロゼラをダベントリーに連れ戻す力もない。ロゼラはお守りと魔法の果実の両方を探す旅に出ることに同意し、農民の娘に扮して潜入捜査に出る。
ロゼラは危険な地下道と沼地を通り抜けて果物を見つけるが、ロロット女王の危険な山々に捕らえられ、城に閉じ込められる。魔女は、自由と多額の報酬を得るために、ロゼラに3つの課題をこなすよう要求する。ロゼラはしぶしぶ同意し、ユニコーンを捕まえ、金の雌鶏を盗み、ロロットのためにパンドラの箱を取り戻す。ロロットは、これらのアイテムを使って邪悪な力と影響力を強めようとしている。ロロットは、醜く畸形化した息子エドガーがロゼラに恋をしており、2人を結婚させようとしていることを明かし、ロゼラを罠にかけ、グラハム王とジェネスタを死刑に処す。しかし、同情的なエドガーがロゼラの脱出を助け、彼女はキューピッドの弓でロロットを殺す。ロゼラはお守り、雌鶏、パンドラの箱を取り戻し、ユニコーンを救出する。パンドラの箱が再び悪に利用されないように、ロゼラは箱を墓に戻し、誰も入れないように入り口を封印します。
ロゼラは護符と鶏をジェネスタに返し、彼女の命を救いました。ジェネスタは、助けと優しさへのお礼として、エドガーをハンサムな若者に変身させますが、ロゼラは、いつかまた会えることを望みながらも、エドガーのプロポーズを断ります。ロゼラは、ダベントリーにテレポートし、そこで果実がグラハム王を癒し、家族を大いに喜ばせます。
ロゼラの主なクエストは、グラハム王を救うために必要な魔法の果実を取り戻すことであるが、このタスクを完了せずにダヴェントリーに戻ることも可能である。しかし、これは悲劇的なゲームの代替エンディングにつながり、ロゼラはダヴェントリーに戻り、父親の命を救う代わりに父親の死を目撃することになる。2つ目の代替エンディングでは、ロゼラが部屋から逃げた後に捕まった場合、エドガーと結婚して残りの人生をタミールで過ごすことを余儀なくされる。ゲームに勝ってもすべてのストーリーが解決するわけではないが、それが続編の目標となる。[6]
開発とリリース
SCIエンジンでは、新世代のゲームは主にハードディスクからインストールして実行するように設計されていたため、Sierraはディスクベースのコピープロテクション方式を廃止し、ユーザーにマニュアルからの単語の入力を求めるようになりました。King's Quest IVは、標準の内蔵スピーカーだけでなくサウンドカードをサポートする、IBM PC互換機向けに市販された最初のゲームでした。おなじみのPCスピーカーとTandyサウンドに加えて、 AdLib、Disney Sound Source、IBM Music Feature Card、またはRolandボードを利用できました。新しいSCIエンジンにより、ゲームの設計者は、以前は達成できなかった、より複雑なサウンドエフェクトとともにオーケストラの音楽スコアを組み込むことができました。臨場感あふれるサウンドトラックを確実にするために、作曲家のウィリアム・ゴールドスタインがゲームの音楽スコアを書くために雇われ、合計75曲を超える短い音楽作品が作られました。
シリーズの作者ロバータ・ウィリアムズはキングス・クエスト・コレクション・シリーズの注釈に次のように書いている。「キングス・クエストIVが発売される前に、グラハムが心臓発作を起こして死ぬかもしれないという噂が漏れました。ファンは動揺し、グラハムを助けてほしいと手紙を書いてきました。キングス・クエストIVでは、プレイヤーにプレッシャーを与えるようにしたかったのです。時間制限のあるゲームで、24時間にわたって行われるので、昼間に歩き回り、やがて夜になります。他のゲームで同じシーンを夜に使ったことは覚えていません。不気味に見えました」。[7]女性の主人公と以前のゲームよりもカラフルなグラフィックで、彼女はより具体的に女性層にアピールしようとした。ゲームの最も満足した点として、彼女は次のように語っている。「ヒロインのロゼラが好きです。彼女は私の一部が表に出ているからだと思います。本当に彼女と共感しました。彼女は繊細なところもありますが、強く、自分が何を望んでいるのかを知っていて、やらなければならないことを恐れません。彼女は勇敢です。女性キャラクターを演じるのは楽しかったです」。[8]


このゲームは、AGI エンジンと SCI エンジンで同時に制作、公開された。AGI エンジンは、初期の Sierra アドベンチャー ゲームすべてで使用され、SCI エンジンは、それ以降のすべてのゲームで使用された。SCI は、高解像度のグラフィックス (160×200 に対して 320×200 の解像度)、より洗練されたアニメーション、マウス、サウンド カードのサポートをサポートした。CGA複合モードやPCjrサポートなどの古い機能は削除された。そのため、SCI ゲームのメモリ要件は AGI ゲームの 2 倍になった (256k に対して 512 kB)。新しいエンジンは、当時の IBM 互換ハードウェア ( EGAまたはVGAグラフィックスとハード ディスクを備えた 8~16 MHz の 286 または 386 マシン) 向けに設計されており、古い8086コンピューターではうまく動作しなかった。このゲームは、1988 年 6 月 4 日のConsumer Electronics Showでプレビューされた。[9]
King's Quest IV は、 AGI バージョンも存在する唯一のネイティブ モード SCI ゲームでした (オリジナルのKing's Questなど、もともと AGI エンジンで作成されたいくつかのゲームは、更新された SCI バージョンでリリースされました)。これは、SCI エンジンが新しくて実績がなかったことと、既存の大規模な 8086 マシンのユーザー ベースを考慮して、主にフォールバック対策として行われました。ただし、販売されたコピーの数は非常に少なかった。1988 年 8 月のゲーム発売から数か月以内に販売が中止されました。2 つのゲームのゲーム プレイは同一ですが、SCI バージョンは更新され、パーサー応答が追加されています。AGI バージョン 2.0 には、開発チーム全員がいるStar Trek風の部屋に Rosella を転送する「ビーム ミー」イースター エッグが含まれています(このイースター エッグはどの SCI バージョンにも存在しません)。[10] AGI バージョンと同一のバージョンが、音楽と効果が改善されてApple IIGSでリリースされました( MS-DOS AGI 版よりも)。 IIGS ポートでは、パフォーマンス上の理由から SCI エンジンは使用されません。
受付

キングスクエストIVは発売後2週間で10万本を売り上げた。[9]シエラ・オンラインによると、キングスクエストシリーズの総売り上げは1996年3月末までに380万本を超えた。[11] 2000年11月までにPCデータはキングスクエストIVの売り上げが米国だけで30万から40万本に達したと報告した。GameSpotのスタッフは、このゲームが「シリーズの商業的成功を劇的に高めた」と書いた。[12]
King's Quest IVは業界紙から非常に好評を博し、 [13] ACE誌から309/400 、[14] Amiga Action誌から79% 、[15] Amiga Computing誌から81% 、[16] Commodore User誌から85% 、[17] Computer & Video Games誌から91% 、[18] CU Amiga誌から85% 、[19] Datormagazin誌から9/10 、[20] The Games Machine (イタリア)誌から90% 、[21] Tilt誌から13/15 、[22] Zzap!誌から79%のレビュースコアを獲得した。[23]また、 Software Publishers Association誌から「1988年ベストアドベンチャーゲーム」に選ばれた。[24]
Computer Gaming WorldのScorpia はKing's Quest IVをレビューし、美しいグラフィックを指摘したが、画面にアニメーションが含まれているとゲームの動作が遅くなるとも述べた。彼女はゲームのパズルを「不均一」と表現したが、プレゼンテーションは映画のような品質だと考えた。[25] Compute!の David Stanton は、VGA や AdLib やRoland MT-32などのサウンドカードのサポートを含め、IBM PC 版のグラフィックとサウンドを賞賛し、「King's Quest IV は、他のゲームが追いつくのも、ましてや超えるのも難しいゲーム基準を打ち立てた」と結論付け、ゲームのサウンドトラックを「どこのコンピュータディスクでも入手できる最高のサウンドの 40 分」と評した。[26] Page 6のJohn Sweeney は、ゲームは「間違いなく素晴らしい」が、個人的にはKing's Quest III の方が好きだと書いた。[27]
2009年、アトミックはキングスクエストIVを「死ぬ前にプレイすべき50のゲーム」の1つに選んだ。同誌のベン・ハードウィッジはこれを「名作」と呼んだ。 [28] IGNのコスタ・アンドレアディスは2014年に「『The Perils of Rosella』は欠点があるにもかかわらず時の試練に耐えうる作品であり( GOG.comで購入できる)、何よりも印象的で時にはスリリングな冒険を提供し、女性主人公とサウンドカードサポートの両方を備えた最初のゲームの1つである」と書いた。[29]
レビュー
- ゲームと戦略#57 [30]
参考文献
- ^ 「King's Quest Collection – Manual」(PDF) . Sierra On-Line . 1997年. 5ページ. 2012年7月25日閲覧。
- ^ 「Computer Entertainer issue 7-7」。2024年2月12日閲覧。
- ^ 「MOCAGH.ORG: Sierra On-Line: sierra 88catalog2」。2015年11月6日閲覧。
- ^ 「King's Quest IV: The Perils of Rosella」。Adventure Classic Gaming。2010年7月1日。 2015年11月6日閲覧。
- ^ 「King's Quest IV: The Perils of Rosella - レビュー」。www.adventureclassicgaming.com 。 2019年6月30日閲覧。
- ^ 「MOCAGH.ORG: Sierra On-Line: kq5 hintbook」 。 2015年11月6日閲覧。
- ^ Purcaru, Bogdan Ion (2014)。ゲーム対ハードウェア。PC ビデオゲームの歴史: 80 年代。Purcaru Ion Bogdan。
- ^ 「ロバータ・ウィリアムズへのインタビュー」。Computer Gaming World 誌第54巻。1998年12月。
- ^ ab 「Sierra Gets Creative」2016年8月26日。 2018年5月10日閲覧。
- ^ 「King's Quest イースターエッグ - The Sierra Help Pages」。Sierrahelp.com 。 2015年11月6日閲覧。
- ^ Sierra On-Line Form 10-K (レポート)。ワシントン州ベルビュー。1996年3月31日。7~9ページ。2018年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ GameSpot Staff (2000年11月7日). 「史上最も影響力のあるゲーム15選:キングスクエストIV:ロゼラの危機」. GameSpot . p. 13. 2005年5月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月7日閲覧。
- ^ 「QuestBusters: The Adventurer's Journal Volume 5 Number 12」。2015年11月6日閲覧。
- ^ 「キングスクエストIV」ACE 19 . 1989年4月。
- ^ 「Amiga Action 12 (1990 年 9 月) の King's Quest 4 レビュー – Amiga Magazine Rack」。Amr.abime.net。2015年11 月 6 日閲覧。
- ^ 「Amiga Computing Magazine Issue 029」。1990年10月。 2015年11月6日閲覧。
- ^ 「Commodore User Issue 77 1990年2月」。2015年11月6日閲覧。
- ^ 「Computer and Videogames Magazine Issue 091」。1989年5月。 2015年11月6日閲覧。
- ^ 「King's Quest IV: The Perils of Rosella review from CU Amiga-64 (Feb 1990) – Amiga Magazine Rack」 Amr.abime.net . 2015年11月6日閲覧。
- ^ 「Datormagazin Vol 1990 No 12 (Aug 1990) – Amiga Magazine Rack の Kings Quest IV レビュー」 Amr.abime.net . 2015年11月6日閲覧。
- ^ 「The Games Machine 7」 。 2015年11月6日閲覧。
- ^ 「キングスクエストIV」。Tilt(フランス語)。61。1988年12月。
- ^ 「King's Quest 4 review from Zzap 65 (Sep 1990) – Amiga Magazine Rack」 Amr.abime.net . 2015年11月6日閲覧。
- ^ 「Discover the Many Worlds of Sierra (1992)(Sierra-On Line)」 1992年. 2015年11月6日閲覧。
- ^ Scorpia (1988年12月). 「King's Quest IV」. Computer Gaming World . pp. 19–20.
- ^ スタントン、デイビッド(1989年5月)。「キングス・クエストIV:ロゼラの危機」。Compute!:70。2013年11月11日閲覧。
- ^ “Page 6 Magazine Issue 38”. 2016年3月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年11月6日閲覧。
- ^ Hardwidge, Ben (2009 年 4 月)。「特集: 死ぬ前にプレイすべき 50 のゲーム」。Atomic ( 99): 23。
- ^ Andreadis, Kosta (2014年5月25日). 「King's Quest IV: The Perils of Rosellaを再訪 - IGN」. ign.com . 2022年8月1日閲覧。
- ^ “MICROTOP: KING'S QUEST IV”.ジューと戦略。 No. 57、1989 年 4 月、p. 71.
