| キネクト ジョイ ライド | |
|---|---|
![]() Kinect Joy Rideのボックスアート | |
| 開発者 | ビッグパーク |
| 出版社 | マイクロソフト ゲーム スタジオ |
| プラットフォーム | Xbox360 [1] |
| リリース | |
| ジャンル | レースゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Kinect Joy Ride は、 Xbox 360用のレーシング ゲームであり、 2010 年にKinectハードウェアのローンチ タイトルです。このゲームは BigPark によって開発され、 Microsoft Game Studiosによって公開されました。
ゲームプレイ
このゲームは、プレイヤーが人のアバターとしてプレイし、目に見えないハンドルを握っているかのように腕を伸ばし、ハンドルを回して操縦する。腰を前に押し出すとドリフトでき、一方「ハンドル」をプレイヤーの方に引いてから前に押し出すと、チャージ可能なターボブーストが発生する。空中では、ツイストやスピンなどのさまざまなトリックを実行して追加ポイントを獲得できる。プレイヤーが進歩するにつれてファンを獲得し、新しいトラックやゲームモードなどのコンテンツのロックを解除できる。ゲームモードには、レース、バトル、スタント、トリックモードなどがある。このゲームは、ローカルで2人のプレイヤーとプレイすることも、Xbox Live経由でオンラインで最大8人のプレイヤーとプレイすることもできる(Xbox Liveマルチプレイヤーにはインターネット接続が必要)。シボレーカマロ、クルーズ、コルベット、ボルトの様式化されたバージョンをプレイヤーに提供する2つの無料ダウンロードコンテンツパッケージが利用可能である。[2]
開発とリリース
以前は単にJoyrideとして知られていたこのゲームは、当初は2009年のE3で発表され、その年の後半に無料のXbox Live Arcadeタイトルとしてリリースされる予定でした。 [3]しかし、最終的には2010年に延期され、 [4] Kinectハードウェア用の完全な小売タイトルになりました。[5]
受付
このゲームは批評家からさまざまな評価を受けている。IGN からの評価は6/10で、緩いコントロールとブーストメカニクスの不一致が批判された。[13]ほとんどのレビュアーは、Kinect Joy Rideは軽い楽しみを提供しているが、他のローンチタイトルと比較してあまり満足のいくゲームではなく、すぐに忘れられてしまうことに同意した。ビデオゲームトークショーGood Gameの2人のプレゼンターは、ゲームに10点満点中5点と4点を付け、ステアリングがあまりにも頼りなく感じられ、通常のコントローラーでプレイすればもっと楽しくなるだろうと述べ、これは失敗した実験だと述べた。さらに、「運転しているふりをするのは楽しいかもしれないが、楽しんでいるふりをするのは嫌だ」とも言った。[15]
参照
参考文献
- ^ 「Xbox.com | KinectTM Joy Ride - ゲーム詳細ページ」。2010年6月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年6月21日閲覧。
- ^ 「Kinect Joy Ride と Kinect Sports が無料 DLC をゲット」 2010 年 12 月 15 日。2017 年 1 月 31 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017 年1 月 18 日閲覧。
- ^ 「XBLA がレーシング ゲームの無料 DLC サポートを取得」Kotaku。2009 年 6 月 5 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年 6 月 6 日閲覧。
- ^ 「Joy Ride が 2010 年に突入、BigPark は内部でまだ調整中」。Joystiq。2010 年 5 月 7 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年 5 月 8 日閲覧。
- ^ 「Joy Ride が Project Natal のローンチ ゲームに」。CVG。2010 年 6 月 4 日。2010 年 6 月 5 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015 年3 月 8 日閲覧。
- ^ 「Xbox 360 用 Kinect Joy Ride」。GameRankings。2010 年 12 月 13 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010 年 12 月 11 日閲覧。
- ^ 「Xbox 360 用 Kinect Joy Ride」。Metacritic。2010 年 10 月 7 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010 年 12 月 11 日閲覧。
- ^ MacDonald, Keza (2010-11-04). 「Kinect Joy Ride Xbox 360 レビュー」. Eurogamer.net. 2010-12-06 にオリジナルからアーカイブ。2010-12-11に閲覧。
- ^ Reiner, Andrew (2010-11-03). 「Kinect Joy Ride Review」. Game Informer. 2010-11-07 にオリジナルからアーカイブ。2010-12-11に閲覧。
- ^ Calvert, Justin (2010-11-10). 「Xbox 360 用 Kinect Joy Ride レビュー」。GameSpot。2010-11-15 にオリジナルからアーカイブ。2010-12-11に閲覧。
- ^ Keast, Matthew (2010-11-05). 「Kinect Joy Ride レビュー」. GamesRadar. 2010-12-27 にオリジナルからアーカイブ。2010-12-11に閲覧。
- ^ 「Kinect Joy Ride Video Game」。GameTrailers。2010年11月4日。2010年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年12月11日閲覧。
- ^ ab Clements, Ryan (2010-11-03). 「Kinect Joy Ride Review」. IGN. 2010-12-03 時点のオリジナルよりアーカイブ。2010-12-11閲覧。
- ^ McCaffrey, Ryan (2010-11-04). 「Kinect Joy Ride」. オフィシャル Xbox マガジン。2010-11-26 時点のオリジナルよりアーカイブ。2010-12-11閲覧。
- ^ Bendixsen 4/10、O'Donnell 5/10 (2010 年 11 月 29 日)。「Kinect ラウンドアップ レビュー」シーズン 5、エピソード 42。ABCテレビhttp://www.abc.net.au/tv/goodgame/stories/s3079641.htm。
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外部リンク
- 「Kinect Joy Ride」Xbox.com ページ
- Kinect ジョイライドニュース
- Kinect ジョイライドの実績

