| Kinect アドベンチャー! | |
|---|---|
| 開発者 | グッドサイエンススタジオ スモーキングガンインタラクティブ |
| 出版社 | マイクロソフト ゲーム スタジオ |
| ディレクター | 角田 工藤 |
| プロデューサー | ダナ・ハンナ マイケル・デイビッド・フォージー |
| デザイナー | マット・クーヒル ショーン ・ライト スティーブン ・ラッタ |
| 作曲家 | ダニエル・ペンバートン |
| エンジン | アンリアルエンジン3 |
| プラットフォーム | マイクロソフト |
| リリース | |
| ジャンル | 冒険、スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Kinect Adventures!は、 Microsoft Game StudiosがXbox 360向けにリリースしたスポーツ ビデオ ゲームです。2010 年にリリースされたこのゲームは、5 つのアドベンチャーとスポーツのミニゲームのコレクションであり、Microsoft Game Studios の子会社であるGood Science Studioによって開発されました。このゲームはKinectモーション カメラを使用しており、アクセサリに同梱のゲームとして提供されました。 [1]このゲームは 2010 Electronic Entertainment Expoで発表され、Xbox 360 で最も売れたゲームとなり、世界中で 2,400 万本を売り上げました。 [2]
ゲームプレイ
Kinect Adventures!では、プレイヤーが全身の動きを使ってさまざまなミニゲームに参加できます。これらのミニゲームはすべて、ジャンプイン、ジャンプアウトのマルチプレイヤー プレイが特徴です。各ミニゲームは約 3 分間続きます。ミニゲームのほとんどは 2 人用モードで協力プレイですが、Reflex Ridge は対戦ゲームです。このゲームはXbox Liveマルチプレイヤーもサポートしています。ゲーム中の多くの時点で、Kinect の RGB カメラが写真を撮影し、プレイヤーに表示されてストレージ デバイスに保存されます。これらの写真はゲーム内で表示できますが、現在は廃止された KinectShare.com のプライベート リポジトリにアップロードしてコンピューターにダウンロードしたり、ソーシャル ネットワーキング サイトにアップロードしたりすることもできます。
すべてのミニゲームの目的は、さまざまな方法で集められるアドベンチャー ピンをできるだけ多く集めることです。アドベンチャー ピンは、ストーリー モードの進行に影響を与えるメダルをプレイヤーに与えます。メダルは、ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナの 4 種類で、それぞれを獲得するために必要なピンの数が最も少ないものから最も多いものの順になっています。
同梱ゲームであるKinect Adventures!には、 Kinect センサーの適切なセットアップと使用を支援する機能も含まれています。
ゲームの種類
- 20,000件のリーク
- 20,000 Leaks は水中のガラスキューブを舞台としています。カニや魚などがガラスを割る中、プレイヤーは手足や頭を動かしてひび割れを塞ぎます。サメやメカジキなどのボス(カニや魚などよりも多くのひび割れを引き起こす)もいます。難易度が上がるにつれて、アドベンチャーピンを獲得するには一度に最大 5 つの漏れを塞ぐ必要があります。各ゲームは 3 つのウェーブで構成されており、時間切れになるかすべての漏れが塞がれると終了します。各ウェーブの最後に残った時間はアドベンチャーピンの合計に加算されます。名前はジュール・ヴェルヌの小説「海底二万里」に由来しています。[3] [4]
- リバーラッシュ
- リバーラッシュでは、1人または2人のプレイヤーがいかだに乗って協力し、曲がりくねった急流に散らばっているアドベンチャーピンを拾います。いかだは、左または右に足を踏み出して操縦し、ジャンプしていかだをジャンプさせることで操作します。スロープを使ってプレイヤーが到達できる秘密の場所がたくさんあります。そこには川よりもかなり多くのアドベンチャーポイントがあります。[3]樽、木、マーカー、急流マーカーに衝突しても、プレイヤーはポイントを失うことはありませんが、ゲーム内と同じようにポイントを維持します。
- ラリーボール
- ラリーボールはブレイクアウトのクローンですが、ハンドボールにも似ています。プレイヤーは手足と頭を使って、仮想の廊下の端にあるブロックやターゲットにボールを打ちます。特定のターゲットに当たると、ボールは複数のボールに分かれ、同時に扱うことができます。各ゲームは3ラウンドで構成され、それぞれに異なるブロックとターゲットのセットがあります。ラウンドは時間切れになるか、すべてのブロックとターゲットが破壊されると終了します。各ラウンドの最後に残った余分な時間は、アドベンチャーピンの合計に追加されます。[5]
- リフレックスリッジ
- リフレックスリッジは陸上競技にヒントを得たゲームだが、木製のジェットコースターやトロッコに似た環境の動くプラットフォームでプレイする。1人または2人のプレイヤー(分割画面)がプラットフォーム上で競争し、ハードルを飛び越え、障害物から身を乗り出し、低い梁に頭をぶつけないようにリンボする。その場でジャンプすると、プラットフォームはレールに沿ってより速く移動する。アドベンチャーピンは、障害物を避けたり、コース全体に散らばっている障害物に触れたりすることで獲得できる。プレイヤーが障害物にぶつかったり、ぶつかったり、障害物に触れたりすると、アドベンチャーピンは獲得できない。ゲームには時間制限があり、コース終了時に余った時間がアドベンチャーピンの合計に加算される。[5]
- スペースポップ
- スペースポップでは、透明なボール(シャボン玉)が仮想無重力の部屋の壁、床、天井の穴の間を行き来します。プレイヤーはシャボン玉に触れてシャボン玉をはじき、アドベンチャーピンを獲得します。スペースポップは奥行きを利用しており、プレイヤーはセンサーに近づいたり離れたりする必要があります。上へ移動するには、プレイヤーは腕を羽ばたかせ、現在の高さを維持するには、プレイヤーは腕を横に伸ばします。[3] [4]
リリース
事前注文のKinectバンドルには、Rallyballの2つの限定レベルとReflex Ridgeの1つの限定レベルで使用できるコード付きのカードと、Xbox Liveアバターで使用するヘリコプターの小道具が含まれていました。[6]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、Kinect Adventures!は「賛否両論」のレビューを受けた。[7]ビデオゲームトークショーGood Gameの司会者2人は、このゲームに10点満点中6.5点と6点を付け、Kinectの能力をよく示しているとしながらも、ゲームにもっとミニゲームがなかったことを嘆き、5つのミニゲームのうちプレイする価値があるのは2つだけだと述べた。[23]日本では、ファミ通が7点3つと9点1つ、合計40点満点中30点のスコアを付けた。 [12]
Kinectの同梱ゲームであるKinect Adventures!は世界中で2,400万本を売り上げ、Xbox 360のベストセラーゲームとなった。[24]
参考文献
- ^ James Rivington (2010-11-04). 「Microsoft Kinect for Xbox 360 レビュー」. TechRadar . 2024年8月28日閲覧。
- ^ Kurland, Daniel (2023-08-23). 「最も売れているがレビューが最も低いビデオゲーム」CBR 。 2024年3月1日閲覧。
- ^ abc Clemens (2010年10月6日). “Exclusive: Kinect Adventures Interview, and more! (Page 2)”. 123Kinect.com . 2010年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年7月30日閲覧。
- ^ ab Clemens (2010年9月18日). 「Kinect Adventures には、オンラインマルチプレイヤー、スペースポップ、20,000 Leaks が含まれています」。123Kinect.com。2010年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年2月17日閲覧。
- ^ ab Cork, Jeff (2010年6月16日). 「ジャンプやしゃがみ込みがお好き? Kinect Adventures はあなたの心を吹き飛ばします」. Game Informer . GameStop . 2018年7月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月30日閲覧。
- ^ 「Kinect」。Xbox.com。Microsoft。2010年9月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年9月18日閲覧。
- ^ ab “Kinect Adventures! for Xbox 360 レビュー”. Metacritic . CBS Interactive . 2018年10月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年7月30日閲覧。
- ^ Krosta, Michael (2010年11月8日). 「レビュー: Kinect Adventures!」. 4Players . Gamer Network . 2024年2月7日閲覧。
- ^ Chester, Nick (2010年10月31日). 「Review: Kinect Adventures!」. Destructoid . Enthusiast Gaming. 2020年10月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年7月30日閲覧。
- ^ Edgeスタッフ(2010年12月25日)。「Kinectアドベンチャー!」。Edge。第222号。Future plc。
- ^ Welsh, Oli (2010年11月4日). 「Kinect Adventures」. Eurogamer . Gamer Network. 2018年7月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月30日閲覧。
- ^ ab Brian (2010年11月12日). 「Complete Famitsu review scores」. Nintendo Everything . 2018年7月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月30日閲覧。
- ^ Cork, Jeff (2010年11月3日). 「Kinect Adventures: 確かなローンチエクスペリエンスを提供」. Game Informer . GameStop. 2018年7月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月30日閲覧。
- ^ Bischoff, Daniel R. (2010年11月9日). 「Kinect Adventures Review」. Game Revolution . CraveOnline . 2014年3月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月30日閲覧。
- ^ Petit, Carolyn (2010年11月9日). 「Kinect Adventures! Review」. GameSpot . CBS Interactive. 2018年7月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月30日閲覧。
- ^ 「Kinect Adventures Review」。GameTrailers。Viacom。 2010年11月4日。2014年3月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年7月30日閲覧。
- ^ Liebman, Dan (2011年1月1日). 「Kinect Adventures Review」. GameZone . 2011年5月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月30日閲覧。
- ^ Navarro, Alex (2010年11月8日). 「Kinect Adventures! Review」. Giant Bomb . CBS Interactive. 2018年7月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月30日閲覧。
- ^ Clements, Ryan (2010年11月3日). 「Kinect Adventures Review」. IGN . Ziff Davis . 2012年6月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年10月18日閲覧。
- ^ McCaffrey, Ryan (2010年11月4日). 「Kinect Adventures Review」. Official Xbox Magazine . Future US . 2013年8月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月30日閲覧。
- ^ Hoggins, Tom (2010年11月17日). 「Kinect Adventures review」. The Daily Telegraph . 2018年7月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月30日閲覧。
- ^ Jenkins, David (2010年11月9日). 「ゲームレビュー - Kinect Adventures! は無料で誕生」Metro . DMG Media . 2010年11月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月30日閲覧。
- ^ Bendixsen 6.5/10、O'Donnell 6/10 (2010年11月29日)。「Kinect Round Up Review」。Good Game。シーズン5。エピソード42。ABCテレビ。2010年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年11月30日閲覧。
- ^ Makuch, Eddie (2013年2月12日). 「Kinectの売上が2400万台に到達」. GameSpot . CBS Interactive. 2014年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年2月8日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Kinect アドベンチャー!
