『ケン・グリフィー・ジュニアのウィニング・ラン』は、1996年にレア社が開発し、任天堂がスーパーファミコン向けに発売した野球ゲームです。野球選手のケン・グリフィー・ジュニアにちなんで名付けられました。任天堂の前作『ケン・グリフィー・ジュニアプレゼンツ メジャーリーグベースボール』の続編です。2年後、任天堂はグリフィーをフィーチャーした別のゲーム『メジャーリーグベースボール フィーチャリング ケン・グリフィー・ジュニア』をニンテンドー64向けに。
ゲームのタイトルは、シアトル・マリナーズとニューヨーク・ヤンキースが対戦した1995年のアメリカンリーグ地区シリーズの最終プレーに由来している。時に「シアトルの野球を救った」と評されるプレーで、グリフィーは11回裏の際どいプレーで一塁から決勝点を挙げた。[ 3 ]
メジャーリーグ選手会のライセンスがないため、グリフィーはゲーム内で唯一、本名を使用している選手である。

このゲームには当時存在していた28のMLBチームが登場しますが、162試合のシーズンを最後までプレイすると、1998年に創設された2つの拡張チーム、タンパベイ・デビルレイズとアリゾナ・ダイヤモンドバックス(1995年に創設されたが、1998年まで試合を開始しなかった)と対戦するオプションがアンロックされます。このゲームには、フランチャイズモード、MLBチャレンジモード、エキシビション(シングルゲーム)プレイ、ホームランダービーモードを含むオールスターゲームモードが含まれています。前作とは異なり、ゲーム内のほとんどのスタジアムは汎用的で、ヒューストン・アストロズはアストロドームの天然芝でプレーします。打席から見ると、他のほとんどのスタジアムは本物に見えますが、ボールがウォーニングトラックに向かうと、両側の外野フェンスには大きな壁があり、左中間/センターフィールド/右中間には小さな外野フェンスがあります。リグレーフィールドでは、打席からツタが見えますが、ボールが外野フェンスに向かうと、特徴的な緑のツタはありません。
これは、スポーツゲームに代替ユニフォームを導入した最初のビデオゲームの一つでした。コンピュータは、標準的なホーム用とアウェイ用のユニフォーム、または「色付き」の代替ユニフォームのいずれかをランダムに選択します。場合によっては、ホームチームがグレーのユニフォームを着用し、アウェイチームが代替ユニフォームまたは標準的なホーム用の白のユニフォームを着用することもあります。
このビデオゲームの販促品には、ミニチュア野球ボールのキーホルダーと、片面にゲームのタイトル、もう片面にスーパーファミコンの文字が刻印された木製バットが含まれていた。
Ken Griffey Jr.'s Winning Run は批評家から概ね好評を得ました。[ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 9 ] Electronic Gaming Monthlyのスポーツ評論家 2 名は、このゲームはKen Griffey Jr. Presents Major League Baseballに比べてグラフィックとプレイヤーのアニメーションが向上していると述べています。[ 14 ] Nintendo Power は、このゲームの印象的なグラフィック、CD 品質のサウンド、リアルな操作性を強調しましたが、MLBPAライセンスがないことを欠点とみなしました。[ 15 ] GameProのAir Hendrix は、Ken Griffey Jr. が唯一の実際のプレイヤーであるにもかかわらず、このゲームは本物らしさを保っていると感じました。彼はまた、タイトな操作性、優れたグラフィック、サウンドスケープを称賛しました。[ 16 ] Next Generation は、このゲームの豊かな色彩、滑らかなアニメーション、没入感のあるサウンド、オリジナルのKen Griffey Jr.タイトルからのアーケードスタイルのゲームプレイの保持を称賛しました。[ 8 ]
2011年、IGNは「スーパーファミコンゲーム トップ100」リストでケン・グリフィー・ジュニアのウィニング・ランを52位にランク付けした。 [ 17 ] 2023年、コミックブック・リソースは、スーパーファミコン後期に発売された最高のゲーム10選の1つとして挙げた。[ 18 ]