ジュリアン・ロンバルディ | |
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| 生まれる | 1956年11月11日 アメリカ合衆国 |
| 知られている | ViOS、クロッケープロジェクト、オープンコバルト |
| 科学者としてのキャリア | |
| フィールド | コンピュータサイエンス、生物学 |
| 機関 | デューク大学 |
ジュリアン・ロンバルディ(1956年11月11日生まれ)は、アメリカの発明家、作家、教育者、コンピューター科学者であり、社会計算システム、スケーラブルな仮想世界技術、そして高度に協力的な仮想学習環境の設計と展開に関する研究で知られています。
バイオグラフィー
ロンバルディは、ニューヨーク市に住むコンサートピアニストとイタリア人女優の息子として生まれました。家族はすぐにイタリアのローマに戻り、ロンバルディは6歳までそこで暮らしました。その後、バックリー・カントリー・デイ・スクール、ニューヨーク州グレートネックの公立学校、ロングアイランドの他の学校に通いました。1974年にロンバルディはダウリング・カレッジで学士課程を開始し、 1977年に生物学専攻、物理学副専攻で優秀な成績で卒業しました。大学院はクレムソン大学に進み、1980年に修士号、1983年に動物学の博士号を取得しました。
卒業後、ロンバルディはノースカロライナ大学で生物科学の博士研究員および講師となり、 1986年までその職を務めました。1986年、ロンバルディはノースカロライナ大学グリーンズボロ校の生物学助教授に任命されました。1990年に終身在職権を得て、生物学大学院研究科長に任命されました。1999年までノースカロライナ大学グリーンズボロ校の教員を務めました。ロンバルディは1993年から1999年まで、同大学の分析視覚化センター所長も務めました。2002年から2005年まで、ロンバルディはウィスコンシン大学マディソン校で、学習と指導のためのオープンソースの仮想学習環境とデジタルメディア技術の設計と開発を専門とする研究開発グループを管理しました。現在、ロンバルディはデューク大学の情報技術オフィスの副学長補佐を務めています。彼はデューク大学の情報科学および情報学プログラムの上級研究員でもあり、[1]デューク大学のコンピュータサイエンス学部の非常勤教授でもあります。
仕事
ロンバルディの初期の研究プログラムは、脊椎動物の複雑な生物機能の進化と母体と胎児の生理学的関係の進化に重点が置かれていました。大学の教育と学習における画像技術の使用を提唱し、情報技術を早期に導入したロンバルディは、1987 年に解剖学と生理学の学習と指導をサポートするHyperTalkベースのソフトウェア アプリケーションの作成を開始しました。1990 年代半ば、ロンバルディは情報技術、複雑系、生物系における出現現象への関心を組み合わせ、自己最適化型の大規模マルチユーザー オンライン3D環境を含むコンピューター支援コラボレーションシステムの設計と開発を開始しました。
骨の箱
1989年に彼は、初期のMacintoshコンピュータで人体の骨格の解剖学を学ぶための商用3D自動チュートリアルプログラムである The Bone Box [2]を開発し、販売しました。
ヴィオス
ロンバルディは最終的にViOS, Inc.を設立し、1999 年から 2001 年にかけて、ベンチャー キャピタルの支援を受けたこの会社の初代 CEOを務め、その後、最高クリエイティブ責任者 /ソフトウェア アーキテクトを務めました。ここで、彼と彼のチームは、クライアント サーバーテクノロジであるViOS を設計および実装しました。このテクノロジにより、高度にカスタマイズ可能で、多数のユーザーが参加するオンライン仮想環境 (基本的には非常に大規模なソーシャル ソフトウェアシステム / 3Dウィキ)の形で、配信可能なリソース (インターネットを含む) をネットワーク化する初の 3D ユーザー インターフェイスが実現されました。
クロッケープロジェクト
ロンバルディは、クロケットソフトウェア開発者ツールキットの6人の主要設計者の1人であり、2006年から2008年にかけて、クロケットオープンソースソフトウェア技術の採用を促進する非営利団体であるクロケットコンソーシアム[3]のエグゼクティブディレクターを務めました。
コバルトを開く
ロンバルディは、国立科学財団の資金援助を受けて、教育者や研究者の大規模な視覚化とシミュレーションのニーズに応えるオープンソースのマルチプラットフォーム メタバース ブラウザーおよびツールキット アプリケーションとツールセットであるOpen Cobalt を開発する取り組みを主導しました。Open Cobaltは、研究と教育のニーズに対応するオープンな仮想世界テクノロジーにつながる、実行可能なコミュニティベースのソフトウェア開発活動を促進する方法として、オープンソースで提供されています。
出版物
書籍:
- 1998年「脊椎動物の生殖の比較」Kluwer Academic Publishers、マサチューセッツ州ボストン。
選ばれた論文と記事
- 2004 年。「永続的で統合された、大規模マルチユーザーで自己組織化仮想環境を提供するための拡張可能な Croquet ベースのフレームワークの設計」。Mark P. McCahillとの共著。コンピューティングを通じた創造、接続、コラボレーションに関する第 2 回年次会議の議事録。Y . Kambayashi、K. Tanaka、K. Rose 編集。
- 2005 年。「3D 共同仮想環境での注釈作成」。他の共著。第 15 回人工現実感およびテレイグジスタンス国際会議 (ICAT 2005)にて。
- 2006. 「Croquet の複数の視点からの 3D モデル注釈」。他の共著。K . Tanaka および K. Rose 編集の、コンピューティングを通じた創造、接続、およびコラボレーションに関する第 4 回年次会議の議事録。IEEE。
- 2010 年。「メタバースの開拓」。マリリン・ロンバルディとの共著。『オンライン ワールド: 現実と仮想の融合』。WS ベインブリッジ編。Springer-Verlag、ニューヨーク、NY。318 ページ。
特許:
- Lombardi, J. 1999.米国特許 5,889,951 —多次元仮想現実環境内でインターネット サイトにアクセス、リース、再配置、構築、および変更するためのシステム、方法、およびコンピュータ プログラム製品
参考文献
外部リンク
- 公式サイト
- ジュリアン・ロンバルディのブログ
- Cobaltのウェブサイトを開く
- クロッケーコンソーシアムのウェブサイト
- YouTubeの ViOS のビデオツアー
- Julian Lombardi の DBLP 書誌エントリ
