| オラクルの宝石 | |
|---|---|
![]() 第2版のボックスアート | |
| 開発者 | ELOIプロダクション |
| 出版社 | ディスシスナレッジリサーチ株式会社 |
| プラットフォーム | Macintosh、PlayStation、セガサターン、Windows |
| リリース | 1995 |
| ジャンル | ポイントアンドクリックアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
『Jewels of the Oracle』は、ELOI Productions が開発し、Discis Knowledge Research Inc. が発売した1995 年のアドベンチャー ゲームです。Macintosh 、 PlayStation、セガサターン、 Windowsでリリースされました。Bardworks が開発し、Hoffman and Associates が発売した続編の『 Jewels II: The Ultimate Challenge』は、 1998 年にリリースされました。
生産
3つのパズルと映画のような予告編を含むデモ版がリリースされた。さらに、CompuServeとAmerica Onlineによって、パズルが1つだけ含まれる無料版が期間限定で提供された。[1]
ゲームプレイ
この据え置き型パズルゲームには24のパズルが含まれており、ストーリーや筋書きはない。[2]デザインはエジプト/メソポタミア風で、オラクルがプレイヤーにヒントを提供する。New Straits Times は、このゲームはMystのゲームプレイコンセプトとThe 7th Guestのグラフィックをミックスしたものだと書いている。[3]同様に、Techtite は、探索と発見の仕組みを持ちながらThe 7th Guestのパズルを持っていることから、このゲームをMyst のクローンとみなした。[4]ジャーナル記事「アドベンチャーゲーム、順列、スプレッドシート」では、JewelsとGuest の両方がパズルをデザインに取り入れていると説明されている。[5] Washington Post も、この2つのゲームを好意的に比較した。[6]
批評家の反応
オラクルの宝石
『ジュエルズ オブ ザ オラクル』はディスシス社が出版したゲームの中で最大の商業的成功を収めた。しかし、1996年8月時点では予想を下回る結果となった。同社のジョン・ローリーは生涯売上を25万本と予想していたが、マクリーン誌のアニタ・エラッシュによると「ゲームは人気があったが、ディスシス社のマーケティング資金が尽きたため売上は8万本で停滞した」という。[12]
Computer Shopper はこのゲームを「隠れたヒット作」とみなし、「素晴らしい」と評した。[13] PC Mag の Michael Ryan は、このゲームは「パズルファンの夢が実現した」と述べた。[14] Entertainment Weekly は、このゲームを「大人向け」、「美しい」、「巧妙」、「無味乾燥」、「閉所恐怖症を誘発する」と評し、Mystに例えた。[15] AdventureClassicGaming は、このゲームは「精巧に作られた物語の全体的な意味について、プレイヤーを困惑させる」と述べている。[16]インタラクティブフィクションの著名人Andrew Plotkinは、このゲームは「3分の1は標準的なパズルの再利用、3分の1は標準的なパズルの興味深いバリエーション、3分の1は新しいパズル」であると書いている。[17] [18] WorldVillage は、このゲームのゲームプレイとパズルを賞賛したが、リプレイの価値はゼロであると指摘した。[19] Quandary Land も同様に賞賛したが、少しイライラすることもあると指摘した。[20] All Game Guideは、難しくて扱いにくいインターフェースを好まなかった。[21]
ポール・グランシーはセガサターンマガジンでサターン版に60%の評価を与え、パズルがほとんどのゲーマーにとって難しすぎる、特にパズルの多くは目的が明確でないと述べた。[22]
Next GenerationはPC版のゲームをレビューし、5つ星のうち1つと評価し、「抽象的なパズルが好きなら、 Jewels of the Oracleはぴったりだ。そうでなければ、他のゲームを探すしかない」と述べた。 [7]
MacUser はJewels of the Oracle を1995 年のトップ 50 CD-ROM の 1 つに挙げました。 [8]これはComputer Game Reviewの1995 年の「パズル ゲーム オブ ザ イヤー」賞の最終候補第 3 位に選ばれました(この賞はYou Don't Know Jackが受賞しました)。編集者はこれを「パズルの歴史を楽しく駆け抜けるゲーム」と呼びました。 [23]
ジュエルズ II
Jewels II: The Ultimate Challengeは、 Jewels of the Oracleの続編です。インターフェイスとナビゲーションが拡張され、ディスク 3 枚に拡大されたこの続編は、元の制作会社 (ELOI) によって制作されたわけではなく、元の出版社 (Discis) によって配布されたわけでもありません。Jewels の元の制作者である Courtland Shakespeare は、トロントで Bardworks Ltd. という新しい制作会社を設立し、ソフトウェア開発会社Corelと配布契約を結びました。リリース時に、H + A は、Jewels IIを含む Corel の CD Home Collection (60 を超えるタイトル) を買収しました。その後、このゲームは、以前にDiscis (破産後) から元のJewelsゲームの権利を取得していた国際的なディストリビューターであるDreamcatcher Interactiveに買収されました。Jewels IIはGems of Darknessとしても知られていましたが、前作の人気に乗じてタイトルがJewels IIに変更されました。現在、これらのゲームはTHQ Nordicが所有しています。シェイクスピアは後に、ドリームキャッチャー向けに「Forever Worlds: Enter the Unknown」という別のゲームを制作しました。
アンドリュー・プロトキンは、このパズルを「全体的に面白い」と評した。[18] AdventureClassicGamingは、Jewels II: The Ultimate Challengeは続編というよりは「リメイク」であると述べた。 [24]
ジュエルズ II は、 1998 年のComputer Gaming Worldのベスト クラシック ゲーム賞で次点となったが、 You Don't Know Jack: The Rideに敗れた。編集者はジュエルズ II を「素晴らしいデザイン」と呼び、「シンプルで楽しいパッケージに包まれた難しいパズルが好きな人にとっては、時間をかけてプレイする価値がある」と評価した。[25]
参考文献
- ^ Inc、Nielsen Business Media (1994 年 12 月 10 日)。「Billboard」。Nielsen Business Media, Inc. – Google ブックス経由。
{{cite web}}:|last=一般的な名前があります (ヘルプ) - ^ 「Personal Computer Magazine」。PC Communications Corporation。1995 年 1 月 1 日 – Google ブックス経由。
- ^ 「New Straits Times - Google ニュース アーカイブ検索」。
- ^ 「Techtite Review Archive!」 2004年2月24日。2004年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。
{{cite web}}: CS1 メンテナンス: 不適切 URL (リンク) - ^ 「アドベンチャー ゲーム、順列、スプレッドシート - ProQuest」。ProQuest。
- ^ “On Top of the MacWorld”. 1995年1月23日. 2016年9月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。
{{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=(ヘルプ)が必要です - ^ ab 「ファイナル」。Next Generation。第8号。Imagine Media。1995年8月。72ページ。
- ^ ab Echler, Nikki; Olson, Rebecca (1995年10月). 「Top Spins: 50 New CD-ROMs」. MacUser . 2001年7月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年2月3日閲覧。
- ^ ケビン・ペリー、テッド・チャップマン、タソス・カイアファス(1995年5月)。「この奇妙な装置はいったい何なのだろう?触れると音が出る」。コンピュータゲームレビュー。1996年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年2月3日閲覧。
- ^ライアン、マイケル (1995 年8 月)。「ホットな冒険かクールな映画か: あなたが決める;オラクルの宝石」。PC マガジン。14 (14): 536。
- ^ Hyman, Paul (1995年8月). 「Jewels of the Oracle」. Electronic Entertainment . 1996年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年2月3日閲覧。
- ^ Elash, Anita (1996年8月26日). 「Sorry, game over」. Maclean's . 2019年3月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Jewels II: The Ultimate Challenge.(DreamCatcher Interactive の Jewels II: The Ultimate Challenge アドベンチャー ゲーム)(ソフトウェア レビュー)(評価)」。1999 年 1 月 1 日。2016 年 9 月 11 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
{{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=(ヘルプ)が必要です - ^ Inc、Ziff Davis (1995 年 8 月 1 日)。「PC Mag」。Ziff Davis, Inc. – Google ブックス経由。
{{cite web}}:|last=一般的な名前があります (ヘルプ) - ^ 「Jewels of the Oracle - EW.com」。エンターテインメント・ウィークリー。
- ^ 「Jewels of the Oracle - レビュー - アドベンチャー クラシック ゲーム - ACG - アドベンチャー ゲーム、インタラクティブ フィクション ゲーム - レビュー、インタビュー、特集、プレビュー、攻略、ギャラリー、フォーラム」。
- ^ 「ミニレビュー:オラクルの宝石」。
- ^ ab 「レビュー: Jewels of the Oracle 2」。
- ^ 「Jewels of the Oracle」 2006年9月20日。2006年9月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。
{{cite web}}: CS1 メンテナンス: 不適切 URL (リンク) - ^ 「Jewels of the Oracle Review by Quandary」 2005年2月7日。2005年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。
{{cite web}}: CS1 メンテナンス: 不適切 URL (リンク) - ^ 「Jewels of the Oracle - Review - allgame」。2014年11月17日。2014年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。
{{cite web}}: CS1 メンテナンス: 不適切 URL (リンク) - ^ Glancey, Paul (1997 年 1 月)。「レビュー: Jewels of the Oracle」。セガサターンマガジン。第 15 号。Emap International Limited。pp . 88–89。
- ^ スタッフ (1996年4月). 「CGR's Year in Review」. Computer Game Review . 1996年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年2月3日閲覧。
- ^ 「Jewels II: The Ultimate Challenge - Gems of Darkness - レビュー - アドベンチャー クラシック ゲーム - ACG - アドベンチャー ゲーム、インタラクティブ フィクション ゲーム - レビュー、インタビュー、特集、プレビュー、攻略、ギャラリー、フォーラム」。
- ^ スタッフ (1999 年 4 月)。「Computer Gaming Worldの1999 年プレミア アワード、CGW が1998 年のベスト ゲームを発表」。Computer Gaming World。第 177 号。90、93、96 ~ 105 ページ。
さらに読む
- フランス語のレビュー
- 英語以外のレビュー
- [1]
外部リンク
- IMDbの「Jewels of the Oracle」
- ジャイアントボムゲームデータベース

