| ジェリーカー | |
|---|---|
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| 開発者 | ワラバー |
| 出版社 | ワラバー |
| プラットフォーム | iOS、Xbox 360、Windows |
| リリース | 2007年10月6日(PC)[1] |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
JellyCar(当初はJelloCarとして知られていた) [1]は、ティム・フィッツランドルフが開発し、ワラバーというペンネームでリリースされた一連の横スクロール ドライビングおよびプラットフォームゲームの最初のものです。最初はWindowsを通じて独立してリリースされ、後にXbox Live Indie GamesとAppleのiOSオペレーティングシステムで利用できるようになったJellyCarでは、プレイヤーは(サポートされているプラットフォームの場合)加速度計によってバランスを保ちながら、2次元の風景を車で横切る必要があります。このゲームは、独特のゲームプレイとスタイルを与えるソフトボディ物理学を特徴としています。JellyCarの成功により、当時フィッツランドルフが雇用していたディズニーインタラクティブスタジオがシリーズを引き継ぎ、複数のプラットフォーム向けに2つの続編をリリースしました。2022年12月8日の時点で、現在は独立系開発者であるフィッツランドルフは、ディズニーの許可を得て、新しい続編であるJellyCar Worldsをリリースしています。
ゲームプレイ

JellyCarでは、プレイヤーは小さな車を運転して様々なプラットフォームや障害物を通り抜け、ゴールを目指します。プレイヤーの車はゼラチン状の物質で作られており(名前の由来)、柔軟性と耐久性を兼ね備えています。[2]プレイヤーがレベルを進むと、メーターが溜まり始めます。メーターがいっぱいになると、プレイヤーは車を拡張してモンスタートラックに成長させ、短時間でより大きな障害物を通過できるようになります。[2]
発達
JellyCar のデザイナー Tim FitzRandolph は、Disney Interactive Studios で働きながら、自宅での空き時間にゲームの開発を始めました。[3]彼の最初のバージョンのゲーム (およびレベル エディター) は、 Microsoft の XNA開発ツールを使用して作成され、 2008 年 2 月にXbox 360ゲーム コンソールのXbox LiveのIndie Gamesコミュニティを通じてリリースされました。[4] 2011 年 11 月のインタビューで、FitzRandolph はJellyCarでの意図について次のように説明しています。[3]
実験的に、カスタムカーを作成する物理システムを作ってみようかと思いました。動作確認が取れたので、いろいろ実験してみましたが、ゲームのアイデアは特にありませんでした。車のテストを少し行う以外は、物理処理を行う小さなオブジェクトを作成します。そこで、小さなオブジェクトがあれば、障害物を作ったり、隙間を渡ったりできるのではないかと考えました。
AppleがApp Storeを発表した後、フィッツランドルフはゲームをそのデバイスに移植する目的でiPod Touchを購入した。 [3] iOSバージョンは2008年10月に初めてリリースされた。[5]
受付ジェリーカー
JellyCar は概ね好意的なレビューを受けている。Macworld.com で iOS 版をレビューした Zach Okkema は、このゲームは「特に子供にとって、時間を過ごす楽しい方法」だと述べた。[6] appadvice.com の Jeff Noble は、 JellyCar は「魅力的で、楽しく、シンプルで、夢中になる」と述べた。 [2]
ジェリーカー2
| ジェリーカー2 | |
|---|---|
| 開発者 | クリーチャー・フィープ[3] ディズニー・モバイル・ゲームズ・スタジオ[7] |
| 出版社 | ディズニー・インタラクティブ・スタジオ |
| プラットフォーム | iOS、PSP、Wii、ニンテンドーDSi |
| リリース |
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| ジャンル | プラットフォーム |
オリジナルのJellyCarがApple App Storeでリリースされて間もなく、フィッツランドルフはディズニー・インタラクティブ・スタジオのモバイルゲーム部門であるディズニー・モバイルに、ゲームの続編の制作を打診した。 [3]新しいゲーム資産を必要としていたディズニー・モバイルは、ゲームの開発と公開を手伝うことに同意した。[3]続編は北京に拠点を置くディズニー・モバイル・ゲームズ・スタジオによって共同開発された。[8]続編で提供された新機能には、風船や粘着タイヤなどの車の追加機能や、組み込みのレベルエディターの追加などがあった。[9]フィッツランドルフは後に、この体験を「エキサイティング」で「圧倒的」だったと表現している。[3]
JellyCarが何なのか、ルールやスタイルなどについて考えたことは一度もありませんでした。最初のアセットのラウンドでは、それを見てJellyCarらしくないと言ったのですが、彼らはそれがどのように見えるはずなのか尋ねました。それは常に非常に個人的なものだったので、私はそのことについてあまり考えていませんでした。しかし、それは本当にエキサイティングで、その一部になれたことは本当にクールです。
JellyCar 2は2009年11月にiOSデバイス向けに最初にリリースされましたが、後に他のデバイスにも移植されました。[10] iPad向けに強化されたバージョンは、iPad本体と同時に2010年4月に発売されました。 [10]その年の11月、JellyCar 2はソニーのPlayStation Portableシステム向けのPlayStation Miniとしてリリースされました。 [10] 2011年、JellyCar 2は任天堂の2つの主要なダウンロードサービスであるWiiWare(1月)とDSiWare(3月)に移植されました。[10]
受付ジェリーカー2
JellyCar 2のレビューは概ね好意的である。GamezeboのLisa CowdellはiOS版は「試してみたくなるような魅力的なタイトル」だが、操作が「まったくイライラさせられる」こともあると述べた。[11] PSPMinis.comはPlayStation Portable版を「シンプルだが「イライラさせない」ほど難しい、よく考えられたゲーム」と評した。[12]
任天堂の2つのバージョンに対するレビューは、より複雑だった。DSiWareバージョンのレビューで、Nintendo LifeのJacob Critesは、JellyCar 2は「DSiWareの正しい形:楽しく、すぐに始められるゲームプレイ、さまざまなオプション、そして何度もプレイできる価値」であると述べたが、「DSiWareのサイズ制限は寛大ではなかった」と述べ、スペースを節約するためにレベルエディターが削除されたことを指摘した。[13] WiiWareバージョンについては、Nintendo LifeのPatrick Elliottは、このゲームは「厚く塗りつぶされた素敵な移植版」であると述べた。[14]しかし、IGNのAudrey Drakeは、WiiWareバージョンは「不安定なコントロール、ほとんどアップグレードされていないグラフィック、オンライン接続がないために、モバイル版の前身からダウングレードされている」と述べた。[9]
ジェリーカー3
| ジェリーカー3 | |
|---|---|
| 開発者 | クリーチャー・フィープ[3] ディズニー・モバイル・ゲームズ・スタジオ[7] |
| 出版社 | ディズニー・インタラクティブ・スタジオ |
| プラットフォーム | iOS、Android、Windows Phone |
| リリース |
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| ジャンル | レーシング プラットフォーム |
オリジナルゲームの2番目の続編であるJellyCar 3は、 2011年2月にApple App Storeでリリースされました。以前と同様に、JellyCar 3では、リプレイ/ゴーストリプレイ、車のカスタマイズ、秘密の目標など、ゲームにさらに多くの機能が追加されました。 [15]巻き戻し機能も追加され、プレーヤーは現在のレベルに戻って選択したポイントから再開できるようになりました。合計10回の巻き戻しが利用可能で、追加の巻き戻しはアプリ内購入で可能でした。 [16] 2011年3月のアップデートでは、新しい車の形、新しいカスタマイズオプション、リーダーボード、および他のプレーヤーのゴーストリプレイとレースする機能が追加されました。 [ 16 ]
受付ジェリーカー3
JellyCar 3のレビューは概ね好評で、Metacriticの評価は7件のレビューに基づいて84となっている。[17] Pocket Gamerのスティーブ・マッカスキル氏は、このゲームは「運転と物理ベースのプラットフォームの中毒性のある組み合わせで、1つか2つの小さなコントロールの問題を克服している」と述べている。[15] SlideToPlay.comのレビューで、クリス・リード氏はJellyCar 3は「弾むような、非常にクリエイティブな冒険」であり、2011年3月のアップデートは「すでに素晴らしいゲームにさらなる価値をもたらしている」と述べた。[16]
廃止および削除ジェリーカー2&3
ディズニー・インタラクティブ・スタジオは、2014年春にJellyCar 2と3を他の多くのアプリケーションとともに廃止しました。これらはダウンロードできなくなりました。[18]
ジェリーカーワールド
| ジェリーカーワールド | |
|---|---|
| 開発者 | ワラバー・エンターテインメント[19] |
| 出版社 | ワラバー・エンターテインメント[19] |
| プラットフォーム | iOS(Apple Arcade)、PC(Steam)、Nintendo Switch |
| リリース |
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| ジャンル | レーシング プラットフォーム |
2021年6月、ワラバーは2010年以来初めて、自身のTwitterページとウェブサイトで、 JellyCar Worldsとして知られるシリーズの新作が現在開発中であることを発表しました。アップデートの進捗状況はTwitchで放送されています。[20]ワラバーはTikTokとTwitterのアカウントにJellyCar Worldsに関連する動画を投稿し、YouTubeチャンネルで開発ログを公開しています。このゲームは現在、Nintendo SwitchとSteamで7.99ドルで販売されており、Apple iOSのApple Arcadeに含まれています。[21]
参考文献
- ^ ab 「JelloCar - リリースされました!」 Walaber。2010年11月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年3月23日閲覧。
- ^ abc Jeff Noble (2008年10月24日). 「レビュー: JellyCar」. AppAdvice.com . 2012年1月10日閲覧。
- ^ abcdefgh Mike Schramm (2011年11月7日). 「Where's my WaterのクリエイターがQAからDisney Mobileのヒットゲームデザイナーに転身」. TUAW.com . AOL.com. 2015年1月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年1月10日閲覧。
- ^ 「JellyCar - Xbox 360」IGN.com . 2012年1月10日閲覧。
- ^ “JellyCar (iPhone)”.ゲームスポット.com。 Cネット。 2008 年 2 月 21 日。2012 年1 月 10 日に取得。
- ^ Zack Okkema. 「JellyCar (ver. 1.5.1)」。Macworld.com。PCWorld Communications, Inc. 2012年9月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年1月10日閲覧。
- ^ ab 「インターンシップ ゲーム デザイン プログラム インターンシップ :: Disney Mobile Games Studio sro :: Internships at Internweb.com」。www.internweb.com。
- ^ “チェスキー ウォルト ディズニーの 1 億億ドルのモバイル - Borovan.cz”. www.borovan.cz。
- ^ ab Audrey Drake (2011年1月13日). 「Jelly Car 2 Review」. IGN.com . 2011年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年1月10日閲覧。
- ^ abcd 「Jelly Car 2 レビュー」。GameSpot.com。CNet。2013年1月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年1月10日閲覧。
- ^ Lisa Cowdell (2010年1月4日). 「Jelly Car 2 Review」. Gamezebo.com . 2011年6月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年1月10日閲覧。
- ^ Jasper Nikki (2010年11月30日). 「Jelly Car 2 Review - Squishy」. PSPMinis.com . 2012年1月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年1月10日閲覧。
- ^ Jacob Crites (2011年3月13日). 「JellyCar 2 (DSiWare) レビュー」. NintendoLife.com . 2012年1月10日閲覧。
- ^ Patrick Elliott (2011年1月14日). 「JellyCar 2 (WiiWare) レビュー」. NintendoLife.com . 2012年1月10日閲覧。
- ^ ab Steve McCaskill (2011年3月4日). 「JellyCar 3 レビュー」. PocketGamer.co.uk . 2012年1月10日閲覧。
- ^ abc Chris Reed (2011年3月9日). 「JellyCar 3 レビュー」. SlideToPlay.com . 2012年1月10日閲覧。
- ^ 「Jelly Car 3 iOS」。Metacritic.com。CNet。2012年1月10日閲覧。
- ^ 「廃止されたディズニーインタラクティブゲームとアプリ」。
- ^ ab 「「JellyCar Worlds」の紹介」walaber.com . 2022年12月13日閲覧。
- ^ 「JellyCar」. Walaber Entertainment . 2021年6月28日閲覧。
- ^ @walaber (2022年11月25日). 「🎉JellyCarが10年ぶりに復活!🎉『JellyCar Worlds』が2週間以内にSteam、Switch、iOSでリリース」(ツイート) 。 2022年12月2日閲覧– Twitter経由。
外部リンク
- iPhone および iPod touch 用 JellyCar ( App Storeリンク)

