四騎士ゲームは、以下の手順で始まるチェスのオープニングです。
これは最も一般的な手順ですが、ナイトはどのような順序で展開しても同じ局面に到達できます。また、スコッチゲーム(3.d4)の3...exd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3の後など、他の手順を踏んだ後にこの局面に到達することもよくあります。最も一般的な手順は、4.Bb5(スパニッシュバリエーション)と4.d4(スコッチバリエーション)です。
フォーナイツは静かな局面展開になりがちで、引き分けになりやすいという評判があるが、鋭い変化もある。このオープニングは、「ビショップより先にナイトを展開する」というオープニングの原則を厳守する初心者にかなり人気がある。実用的な利点の1つは、ペトロフ防御の理論的な手順を避けることができることである。1.e4 e5 2.Nf3 Nf6 3.Nc3 の後、黒の最善手は 3...Nc6 である。
19 世紀のオープン ゲームでは、フォー ナイツが人気のある選択肢でした。第一次世界大戦の頃には人気が衰えていました。野心的なプレイヤーは、白が最初の指し手の優位性をより効果的に活用できると考えられていたルイ ロペスなどの代替案を模索しました。1990 年代にはこのオープニングが復活し、グランド マスターを含め、プレイヤーのオープニング レパートリーに再び頻繁に見られるようになりました。[ 1 ]
よくあるテーマは、オープンファイル上での一連のやり取りです。この記事では、以下の一般的なバリエーションについて考察します。
4.Bb5 の後、黒の最も一般的な手は対称的な 4...Bb4 で、ダブル スパニッシュ バリエーションまたはダブル ルイ ロペスにつながります。結果として生じる局面はルイ ロペスと同一ですが、ミラーリングされた手 (...Nf6、Nc3、および Bb4) が追加されています。チェスで最も古典的なラインの 1 つです。19 世紀のゲームは、特定のラインの評価に今でも影響を与えており、最近ではナイジェル ショート、マイケル アダムス、アレクセイ シロフなどによっても指されています。[ 1 ]
ほとんどのゲームは 5.0-0 0-0 と対称的に続きます。それ以外の場合は、キングサイドキャスリングがすぐに行われ、既知のバリエーションのいずれかに移行しますが、移行は必ずしも行われるとは限りません。キャスリング後の最も一般的な継続手順は、6.d3 d6、6.d3 Bxc3 7.bxc3、6.Bxc6 dxc6、および 6.Nd5 です。
黒は白の展開をそのまま模倣する。6.d3 d6でゲームは終了する。一般的な手順としては、7.Bg5、7.Ne2、7.Bxc6 bxc6などがあり、7.Bg5は一般的に最も攻撃的な手とされ、黒のナイトをピンして中央に圧力をかけることを目的としている。
7.Bg5 の後、黒は 7...Bg4 で白をミラーリングすることを避けるべきです。なぜなら、8.Bxf6 Qxf6 (または 8...gxf6 9.Bxc6 bxc6 10.h3 Bh5 11.g4 Bg6 12.Ne2; または 8...Bxf3 9.Qxf3 Qxf6 10.Qxf6 gxf6 11.Nd5、黒のキングが露出する) 9.Nd5 Qd8 10.Bxc6 bxc6 11.Nxb4 で白が駒を1つ獲得するからです。
このバリエーションの主な手順は 7.Bg5 Bxc3 8.bxc3 Qe7 9.Re1 Nd8 10.d4 Ne6 です。8...Qe7 という手は、ヨハネス・メトガー[ 2 ]が最初に指したもので、9...Nd8 に続いて 10...Ne6 と指し、ナイトをピンしているビショップをどかすことを意図していました。
7.Ne2 の後、メインラインは 7...Ne7 8.c3 Ba5 9.Ng3 c6 10.Ba4 Ng6 11.d4 です。
ダヴィド・ヤノフスキが指したこの手順は、黒が 6...d6 に対して取る主な代替手順です。白は 7.bxc3 (他の手順で見られる 7.dxc3 の代わりに) と指さざるを得ず、その後、通常は 7...d6 と続きます。7...d5 や 7...Qe7 も見られます。ジョン・ナンはこの手順は黒にとって説得力に欠けると考え、6...d6 のメイン手順を好みます。[ 1 ]
アロン・ニムゾヴィッチが指したこの手は、6.d3 に対する白の唯一の注目すべき代替手である。これは、白のポーン構造をわずかに改善するという考えに基づいている。黒の通常の応答は 6...dxc6 であり、白の主な手は 7.d3 で、多くの応答が可能であり、最も注目すべき継続は 7...Ne7 8.Ne2 である。7.Nxe5 は引き分けになりそうな代替手で、多くの場合 7...Re8 (7...Bxc3 も可能) で対処され、1889 年にミハイル・チゴリンが指した。 [ 1 ]
6...bxc6 も見られ、白は 7.Nxe5 と応じることができます。黒は 7...Bxc3、7...Qe8、7...Re8 のいずれかを選択できますが、7...Re8 が最も良いとされています。[ 1 ]
黒番で4...Bb4の一般的な代替手は、バランスを崩す4...Nd4、ルービンシュタイン・バリエーション(ルービンシュタイン・カウンターギャンビットとも呼ばれる)で、これはアキバ・ルービンシュタインにちなんで名付けられました。黒番はこのラインでより攻撃的にプレイすることができ、主な対応策としては、5.Nxd4で駒交換、5.Ba4または5.Bc4でビショップを動かす、5.0-0でナイトを無視する、または5.Nxe5でポーンを取るなどがあり、非常に鋭い展開になる可能性があります。
5.Nxd4 は非常に引き分けになりやすい変化であり、多くの野心的な黒プレイヤーがルービンシュタインを指すのをためらう原因となっている。5...exd4 の後、通常はより大きな交換 6.e5 dxc3 7.exf6 Qxf6 (7...cxd2+ ? 8.Bxd2 Qxf6 9.0-0 は黒にとって危険) 8.dxc3 へと続く。黒は 8...Qe5 と指し、9.Qe2 Qxe2+ 10.Bxe2 (または 10.Kxe2) と続けることができる。8...Bc5 と 8...c6 が主な代替手である。
これは白の最も一般的な手です。黒は通常、 5...Bc5 でギャンビットのスタイルで続き、6.Nxe5 0-0 7.Nd3 Bb6 8.e5 Ne8 に続いて ...d6 となります。黒には 5...c6 と 5...Nxf3 という選択肢もあります。
これはより現代的なアプローチです。一般的な継続手順は 5...Bc5 6.Nxe5 Qe7 7.Nf3 d5 です。これは 8.Bxd5 Bg4 9.d3 0-0-0 10.Be3 Nxd5 11.Nxd5 Rxd5 12.exd5 Re8 または 8.Nxd5 Qxe4+ 9.Ne3 Bg4 10.Be2 Nxe2 11.Qxe2 0-0-0 12.d3 と続く可能性があります。
その他の手順としては、5...Nxf3 6.Qxf3 (または 6.gxf3)、5...d6 6.Nxd4 exd4 7.Nd5、および 5...c6 6.Nxe5 (または 6.0-0) d5 7.exd5 Bd6 8.Nf3 などがあります。
これは通常 5...Nxb5 6.Nxb5 c6 7.Nc3 d6 8.d4 Qc7 と続くか、黒は 5...c6 と指すこともある。
白はポーンを獲得したように見えるが、実際には5.Nxe5で駒得することはできない。なぜなら、黒は5...Qe7 6.Nf3 (6.f4 Nxb5 7.Nxb5 d6) Nxb5 7.Nxb5 Qxe4+ 8.Qe2 Qxe2+ 9.Kxe2 Nd5 10.c4 a6 !の後、ビショップペアの優位性でポーンを取り戻すからである。別の選択肢としては、7...d6 8.Nf3 Qxe4+ 9.Kf2 Ng4+ がある。
古典的な手4...Bc5は完全に指せる手であり、第1回アメリカチェス大会(1857年)の有名なルイス・ポールセン対ポール・モーフィー戦を参照のこと。[ 3 ]
白が4.d4と指すと、スコッチ・フォー・ナイツ・ゲームが始まります。多くの場合、4...exd4 5.Nxd4と指され、メインラインへと続きます。
この局面はスコッチ ゲームからもよく到達し、通常は 3.d4 exd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 で進行します。白がスコッチ ゲーム(3.d4) よりもフォー ナイツの手順 (3.Nc3) を選択する理由の 1 つは、3...exd4 4.Nxd4 の後、黒が 4...Bc5 または 4...Qh4 を選択する可能性があることを恐れることに加えて、この記事の後半で概説するベオグラード ギャンビット(3.Nc3 Nf6 4.d4 exd4 5.Nd5!?)をプレイするためです。スコッチ ゲームからベオグラード ギャンビットに到達することはできませんが、ベオグラード ギャンビットは 5.Nxd4 に次いで人気があります。
このバリエーションは、1996年のディープ・ブルー対ガルリ・カスパロフ戦の第5局で指されました。通常の手順は 7...d5 8.exd5 cxd5 9.0-0 0-0 ですが、7...0-0 8.0-0 d5 9.exd5 cxd5 や 7...d5 8.exd5 0-0 9.0-0 cxd5 など、他の手順も可能です。黒は、キャスリングが行われる前に、Qe7+ でクイーン交換を選択することもできます。
これは非常によく見られる局面です。白は通常、10.Bg5 または 10.h3 と続けます。どちらの場合も、通常は 10...c6 11.Qf3 と続きます。
黒は7...0-0 8.0-0 Re8で上記の手順を回避できます。
黒の最も一般的な応手は、5...Be7、5...Nb4、5...Nxd5、および5...Nxe4です。
メインラインは 6.Bf4 d6 7.Nxd4 0-0 8.Nb5 Nxd5 9.exd5 Ne5 と続きます。
5...Nb4の後、白は通常6.Bc4、6.Nxf6、または6.Nxd4のいずれかで応じます。一般的な展開は次のとおりです。
通常の手順は 6.exd5 Bb4+ 7.Bd2 Qe7+ 8.Qe2 Bxd2+ 9.Kxd2 Qxe2+ 10.Bxe2 で、その後 10...Ne7 または 10...Nb4 となります。
より現代的な手順としては、5...Nxe4 6.Qe2 f5 があります。白には他に 6.Bc4 と 6.Bd3 という選択肢もあります。
白のナイトはd4のポーンのサポートを受けて黒のポーンを捕獲します。黒は通常、5...Qe7、5...Nxe4、5...0-0、または5...Bxc3+で応じます。
レオンハルト防御は5...Qe7で始まり、通常は6.Qd3と続き、続いて6...Nxe5、6...Nxd4、または6...Bxc3+、あるいは6.Nxc6 Qxe4と続いて7.Be2または7.Qe2となります。
5...Nxe4 に続く手順は、多くの場合 6.Qg4 Nxc3 7.Qxg7 Rf8 8.a3 と続きます。この後、黒には 8...Ba5 という選択肢があり、通常は 9.Nxc6 dxc6 10.Qe5+ Qe7 11.Qxe7+ Kxe7 12.Bd2 Bf5 と続きます。または 8...Nxd4 という選択肢もあり、通常は 9.axb4 Nxc2+ 10.Kd2 Nxa1 11.Kxc3 と続き、その後 11...a5 または 11...Qe7 となります。
5...0-0 の後、白は最もよく 6.Qd3、6.Nxc6、または 6.Bd3 で応じます。5...Bxc3+ はよく 6.bxc3 Qe7 と続きます。
もう一つの可能性は、1880年代に流行した4.Bc4だが、ピンスキーによればこのラインは劣っているとされ、インターナショナルマスターのラリー・D・エヴァンスにとっては明らかなミスとされている。[ 4 ] 2003年にナイジェル・ショートがアントアネタ・ステファノヴァに対してこのラインをうまく使った。[ 5 ]
この手に対する批判は、黒が強力な手 4...Nxe4 でナイトを擬似的に犠牲にすることでフォークトリックを実行できるという事実にある。この局面は、ツーナイツディフェンスからの移行によってよく発生する。あるいは、黒は 4...Bc5 でこのラインの複雑さを回避し、対称性を維持して静かなジュオコピアニッシモに移行することができる。この局面に至る白のより良い手順は、1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.Nc3 Nf6 によるジュオコピアニッシモ経由である。
4...Nxe4 の後、白は通常 5.Nxe4 と指し、フォークトリックを許します。5.Bxf7+ ノアギャンビットは、一見魅力的な犠牲ですが、ビショップペアと中央の支配権を黒に譲ります。5...Kxf7 6.Nxe4 d5 7.Neg5+ Kg8 の後、白の攻撃は勢いを失います。黒はすでに 8...e4 を脅かしており、8.d3 h6 9.Nh3 Bg4 の後、抵抗のない白マスビショップ、中央の強力なポーン 2 つ、安全なキングを備えた非常に強力な局面となります。
メインラインはd5 6.Bd3 dxe4 7.Bxe4 Bd6と続きます。最近発見された6...Nb4も指せます。
これに続いて、一般的な手順は 8.d4 Nxd4 9.Nxd4 exd4 10.Qxd4 0-0 11.Be3 (11.0-0 ?? Bxh2+ で勝利) Qe7 (タルタコワー対アトキンス、ロンドン 1922 [ 6 ] ) と続き、自然な 12.0-0 Be5 は白にとって厄介なものとなる。[ 7 ]上記の手順では、1916 年のジークベルト・タラッシュとエマヌエル・ラスカーのマッチゲームのように、8...exd4 9.Nxd4 0-0!? の方が野心的であり、23 手で黒の勝利につながった。[ 8 ]
6.Bxd5? Qxd5 7.Nc3 Qd8エストリンと 6.Bb5 ?! dxe4 7.Nxe5 Qg5! CollijnのLärobokは弱いです。
このラインはボーデン・キーゼリツキー・ギャンビットと密接に関連しており、そこから到達することも、そこへ移行することもできます。メインラインは 5...Nxc3 6.dxc3 Be7 7.Qd5 0-0 8.Nxe5 Nxe5 9.Qxe5 と続きます。
これはイゴール・グレクが提唱する現代的な試みで、ビショップをg2に展開する準備をします。このシステムは、コンスタンティノポルスキー・オープニング(3.g3)から3...Nf6 4.Nc3を経由して到達することもできます。
ピンスキーによれば、黒の主な対応は 4...Bc5 と 4...d5 であり、どちらも黒の局面を互角にすると考えられている。ハロウィン・ギャンビットのような 4...Nxe4 も、イリヤ・スミリンとバルトウォミェイ・マチェヤの 2 局のように、グランドマスターレベルで試されている。[ 9 ]
疑わしく、めったに指されないギャンビットは 4.Nxe5?! で、白はポーンと引き換えにナイトを犠牲にして、駒の展開で大きなリードを得ます。黒はほぼ必ず 4...Nxe5 で、このナイトを取り戻します。その後、白は 5.d4 と指して中央を占領し、黒のナイトを元のマスに戻します。最も一般的な手順は 5...Ng6 6.e5 Ng8 7.Bc4 です。
黒はより簡単なゲームにするためにナイトを返すこともあり、通常は6...Bb4、6...Be7、または6...Qe7で行います。また、 4...Bc5でスタッフォード・ギャンビットへの移行を提案することもあります。白は5.Nxc6 dxc6で受け入れるか、5.Nf3または5.Nd3で撤退するか、あるいはナイトを自由にして黒に捕獲・展開させるかのいずれかを選択できます。
メインラインは 5.d4 Ng6 6.e5 Ng8 7.Bc4 と続きます。マックス・ユーヴェによれば、7...d5 8.Bxd5 c6 の後、黒は決定的な優位性を得ます。[ 10 ] 5.d4 Nc6 も強力な選択肢です。ラリー・カウフマンは、6.d5 Bb4! 7.dxc6 Nxe4 8.Qd4 Qe7 が、ヤン・ピンスキーによるギャンビットを論破したと主張しています。[ 11 ]
『チェスオープニング百科事典』には、四騎士ゲームに3つのコードが記載されています。
参考文献