| 移動 | 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 |
|---|---|
| エコ | C46 |
| 起源 | スタントン・コクラン、ロンドン、1841年 |
| 親 | キングスナイトオープニング |
スリー・ナイト・ゲームは、通常、次の動きで始まる チェスのオープニングです。
- 1. e4 e5
- 2. Nf3 Nc6
- 3. Nc3
3 騎士ゲームでは、黒は、通常の 3...Nf6 の後に 引き分けになることが多い 4 騎士ゲームの主なラインを避けるために、対称性を破ることを選択します。
関連するECOコードは C46 です。
黒の3手目
3...d6 や 3...Be7 などの試みの後、白は 4.d4 をプレイして、黒をフィリドールの防御に似た窮屈なポジションにすることができます。黒が代わりに 3...Bc5 をプレイすると、白は黒の e5 の前哨地を排除できます: 4.Nxe5 ! Nxe5 5.d4 Bd6 6.dxe5 Bxe5。トーナメントの実践ではラインが白に有利であるように見えるため、黒は通常 3...Bb4 または 3...g6、つまりシュタイニッツ防御をプレイします。その後の継続は通常 3...Bb4 4.Nd5 と 3...g6 4.d4 exd4 5.Nd5 です。
黒のもう 1 つの選択肢は 3...f5 !? –ウィナワー ディフェンス(またはゴシック ディフェンス) です。次に、4.Bb5 は4.Nc3 でルイ ロペスのシュリーマン バリエーションに変換されます。
最近では、黒のプレイヤーがフォーナイトの中でもより積極的な試みを模索しているため、 スリーナイトはマスターレベルではほとんど見られなくなりました。
逆ナイトポジション
黒が ...Nf6 に動いた同様のポジションは、ペトロフの 3 騎士ゲームと呼ばれますが、これも通常は 4 騎士ゲームにつながります。
例のゲーム

1.e4 e5 2.Nc3 Nc6 3.Nf3 g6 4.d4 exd4 5.Nxd4 Bg7 6.Be3 Nge7 7.Bc4 d6 8.0-0 0-0 9.f4 Na5 10.Bd3 d5 11.exd5 Nxd5 12.Nxd5 Qxd5 13.c3 ロード 8 14.Qc2 Nc4 15.Bxc4 Qxc4 16.Qf2 c5 17.Nf3 b6 18.Ne5 Qe6 19.Qf3 Ba6 20.Rfe1 f6 21.Ng4 h5 22.Nf2 Qf7 23.f5 g5 24.Rad1 Bb7 25.Qg3 Rd5 26.Rxd5 Qxd5 27.Rd1 Qxf5 28.Qc7 Bd5 29.b3 Re8 30.c4 Bf7 31.Bc1 Re2 32.Rf1 Qc2 33.Qg3 Qxa2 34.Qb8+ Kh7 35.Qg3 Bg6 36.h4 g4 37.Nd3 Qxb3 38.Qc7 Qxd3 0–1
参照
参考文献
