
「一人で行くのは危険だ!これを持っていけ。」は、1986年のビデオゲーム『ゼルダの伝説』からの引用です。 [nb 1 ]このセリフは、ゲーム開始時に洞窟でプレイヤーが出会う名前のない老人が発するもので、彼はプレイヤーキャラクターのリンクに、ガノンを倒してゼルダ姫を救出する冒険を助ける剣を与えます。このセリフはビデオゲームやその他のメディアで引用され、インターネットミームとなり、ポップカルチャーに定着しました。
1986年、任天堂はファミリーコンピュータ向けに初代『 ゼルダの伝説』を発売した。ゲームは主人公リンクが洞窟に入り、老人に出会うところから始まる。老人はリンクに木の剣を渡し、「一人で行くのは危険だ!これを持って行け」と言う。プレイヤーはゲーム内で先に進む方法についてそれ以上の説明を受けない。シリーズの生みの親である宮本茂氏は、何の助けもなしにゲームをプレイする方が楽しいと考えた。[ 3 ] [ 4 ]
このセリフは多くのバリエーションを生み出し、人気の画像マクロとなった。[ 5 ] IGNは、このセリフを「最も引用されるビデオゲームのセリフの1つ」であり、 『ゼルダの伝説』 の探索要素の最良の例であると評し、トップ100のビデオゲームの瞬間リストで22位に位置付けた。[ 6 ] GamesRadarは、最も繰り返し引用されるビデオゲームのセリフ40選と、最高のビデオゲームのセリフ100選のリストにこのセリフを取り上げた。 [ 5 ] [ 7 ] ShacknewsのOzzie Mejiaは、このセリフは「最初に発せられてから35年の間にゲームと同義語になった。それ以上に、ポップカルチャーのより広い世界に浸透している。他のゲーム、テレビ、グッズ、ミームなどで引用されている」と意見を述べた。 [ 3 ]
Eurogamerの Christian Donlan 氏は、このフレーズは「ビデオゲーム史上最も有名なフレーズの 1 つ」であり、「ゼルダをプレイするための普遍的なガイド」として機能していると述べています。また、このフレーズが記憶に残るのは、その簡潔さとややぎこちない言い回しのためであり、それを「実用性のひねくれた音楽」と表現しています。[ 8 ] GameSpotの Phil Hornshaw 氏は、初代ゼルダの伝説のゲームにおけるこの引用の遺産について、「ヒントや説明がほとんどないまま、[ゲームの]広大で神秘的な世界をさまようことには、今でも他に類を見ないものがあります。一人で行くのは危険でした。助けは来ません。道標もありません。あるのは、あなたとあなたの剣、探索への衝動、そして何時間もの発見以外に何も報酬を与えてくれないゲームだけです。」と述べています。[ 9 ]
NF Magazine は、このセリフはよく知られており、ゲーム文化の中で「何度も何度も」登場するとコメントした。彼らは、このセリフはオリジナルのゼルダの非線形ゲームプレイを象徴するものだと指摘し、老人から剣を受け取るのが最も賢明な選択ではあるものの、プレイヤーは洞窟に入る必要はなく、代わりに武器を持たずに進み、オーバーワールドの探索を開始できると述べた。 [ 10 ] Power-Upでは、クリス・コーラーはこのフレーズを「英語を不安定に理解している日本人によって行われた」と批判したが、「トライフォースを持たない者は入ることができない」など、同じキャラクターの他のセリフと比較すると「実質的にシェイクスピア」だと評した。 [ 11 ]